Nintendo Classic Mini NES pregled

Nintendo Classic Mini NES je elegantna, minijaturna verzija klasične konzole koja oponaša izgled i osećaj originalnog hardvera. Košta £ 50 / $ 60 (sa trenutnim cijenama koje su pretjerano dvostruko veće od nedostatka zaliha) dolazi zajedno s jednim kontrolerom, a predinstaliran je sa 30 klasičnim igrama. To je zgodan put za nostalgiju za onima koji ne žele da pronađu originalne patrone i nude previše vrednosti. Retro igranje postaje sve popularnije, ali rastuće online cijene stavljaju istinsku NES kolekciju izvan dosega za mnoge. Classic Mini, poznat kao NES Classic Edition u Sjevernoj Americi, efektivno premošćuje taj jaz. Ali koliko dobro hardver drži do bliske kontrole, i koliko dobro se emulacija može porediti sa originalnim hardverom?

Počnimo sa hardverom. Oba konzola i kontroler su napravljeni od plastike razumne kvalitete, s glavnim uređajem koji je ugodno autentična replika originalnog hardvera, smanjena kako bi se uklopila u dlan vaše ruke. Međutim, ključna razlika je u povezivanju: on emituje HDMI i pokreće ga mikro-USB, koji ima par priključaka kontrolera zasnovanih na standardu Wiimote konektora. Osjećaj kontrolera je iznenađujuće blizak originalnom NES dizajnu; čvrsta, ali autentična replika, sa d-jastukom koji se čini identičnim originalu.

Nedostatak? U ponudi za tačnost ovo je čisto ožičena podloga, sa izuzetno kratkim kablom za baznu jedinicu - to je zapravo kraće od kontrolera koji se isporučuje sa originalnim hardverom. Produžni kablovi su dostupni, a moguće je i priključiti Wii Classic kontroler direktno - iako ova alternativa ima svoje probleme sa dužinom kabla.

Ispod haube, Mini se oslanja na Allwinner R16 čipset koji sadrži četvorojezgarni Cortex A7 CPU, Mali 400 MP2 GPU, 256MB DDR3 memorije i 512MB flash memorije za skladištenje. Sistem je konstruisan od strane Nintendovog evropskog istraživačkog i razvojnog tima i uključuje prilagođeni emulator i front-end koji radi na Linux kernelu. U skladu sa svojom licencom za softver otvorenog koda, to znači da je Nintendo ravan objavio izvorni kod sans vlasnički NES-specifičan kod.

Najnovija DF Retro epizoda ispituje NES Mini sa perspektive entuzijasta, jer je Džon stajao protiv originalnog hardvera i skupog Analogue Nt-a.

Kada uključite konzolu, front-end impresionira sa glatkim 60 frejmovima u sekundi menija i čistim umetničkim delovima. Sve 30 igre pojavljuju se u liniji sa lijepo predstavljenom box art-om, solidnim izborom koji uključuje klasike poput Mario Super Mario Brothers 3, Metroid, The Legend of Zelda, pa čak i napore trećih strana kao što su Castlevania i Mega Man 2. U isto vrijeme, čini se da Nintendo nedostaje neki od značajnijih naslova ove ere, s tim da su Bionic Commando, Castlevania 3 i originalni Contra glavni propusti - da ne pominjemo Sunsoftov katalog. To je nitk, ali mnogi od NES-ovih originalnih klasika zasjenjuju igre koje su napravile rez, kao što su dvije pojedinačne verzije Donkey Kong-a i škripav stari port Ghosts 'n' Goblins-a.

Pored igara, imate i pristup do nekoliko opcija, uključujući različite režime prikaza, kao i meni za čuvanje stanja za one koji žele da sačuvaju svoj napredak. Pokretanje Kirbyove avanture kao prve igre, početni utisci su pozitivni - ali nije prošlo mnogo vremena prije nego što primijetimo neke nedostajuće detalje. Jedna posebna oblast slabosti je zvuk. Preko čitavog spektra NES emulatora koji su danas dostupni, samo podskup ovih apsolutno pokreće emulaciju zvuka ove mašine. Nije trivijalna tačka da se ispravite, a uz punu podršku kompanije Nintendo iza Mini, razočaravajuće je da audio nije potpuno tačan.

Reprodukcija muzike izdvaja se zbog slabog izlaza, bez bogatstva koje ćete čuti kada koristite pravu NES konzolu ili druga precizna rešenja kao što je Analogue Nt. U slučaju Kirby's Adventure, prateći trag poprima oštru notu, dok zvučni efekti koji se oslanjaju na kanal za buku također pate. Svi propuste znak; od vatrenog punjenja koje je koristio Kirby, do tekstualnih kutija u Zelda 2, pa čak i udaranje groma u Super Contri. Čak i suptilno kašnjenje u reprodukciji zvuka u poređenju sa originalnim hardverom, stvarajući blago odstupanje od videa. Jednostavno rečeno, audio iskustvo jednostavno nije tamo gde bi trebalo da bude.

neimenovana-datoteka-668-4289241

Nintendo Classic Mini uspeva da ponovo stvori izgled originalne NES konzole u manjem obimu. Nema originalnih delova, ali ima dovoljno CPU i GPU konjskih snaga da oponašaju njegove igre.

Sledeće, imamo video stranu paketa. Klasični Mini izlazi isključivo na 720p preko HDMI-ja, što nam odmah daje značajan napredak u odnosu na kompozitne standarde originalnog hardvera. Za usporedbu, standardni NES također koristi 240p način prikaza dok izlazi 256 × 224 vrijedan piksela, što znači stupanj skaliranja u emulaciji ovdje. Na sreću, brojevi se lako uklapaju. Množenjem horizontalne i vertikalne rezolucije sa 3x, dobijamo sliku koja se udobno uklapa u 1280 × 720 platno. Na papiru ovo ima smisla, ali krajnji rezultati nisu baš onakvi kakvi bi mogli biti, pogotovo s obzirom na to da većina modernih televizora zahteva dodatnu skalu za 1080p ili 4K.

Mini nudi tri režima prikaza: zadani 4: 3 opcija, 1: 1 pikselski mod i CRT način dizajniran za repliciranje kompozitnog video izlaza originalnog NES-a. Svaka ima svoje prednosti i mane, iako nijedna nije u potpunosti savršena. Veliki problem proizilazi iz činjenice da moderni ekrani koriste fiksnu mrežu piksela sa kvadratnim pikselima, dok su NES igre dizajnirane sa umanjenim kvadratnim pikselima. Na normalnom CRT-u, slika se prikazuje prirodno bez istezanja ili skaliranja. Međutim, prilikom skaliranja 256 × 224 na višu rezoluciju sa omjerom 4: 3, distribucija piksela je inherentno neujednačena. Što je veća fiksna rezolucija, lakše je skalirati bez vidljivih artefakata - na primjer, 4K televizija može skalirati izvor niske rezolucije bez gotovo nikakvog vidljivog izobličenja zbog visokog broja piksela.

Nažalost, 720p nije dovoljno visoka rezolucija da bi prevazišla ovo ograničenje bez upotrebe interpolacije, što samo po sebi može kompromitovati pikselni izgled koji Nintendo želi da dovede u određenoj meri. Kada koristite 4: 3 režim sa NES Mini, postoje vidljivi artefakti koji postaju očigledni tokom pomeranja. To dovodi do nejednake raspodjele piksela koja uzrokuje da neki stupci sadrže više piksela od drugih. Rezultat? Jednostavno ne izgleda sjajno u pokretu.

neimenovana-datoteka-669-6809806

Malena matična ploča smeštena u Nintendo Classic Mini kućištu otkriva razumno sposoban sistem na čipu.

Postoje zaobilaznice. Problem možete ublažiti prebacivanjem na 1: 1 pikselski režim koji jednostavno crta kvadratne piksele. Ovo rezultira slikom koja je uža od 4: 3, dajući sprite rad višem izgledu nego što je to planirao developer. Krugovi postaju ovali umesto u ovom režimu, na primer. To je vjerovatno ono na što su mnogi korisnici navikli od godina emulacije - i to ne mora nužno izgledati loše, samo nije sasvim ispravno jer su te igre kreirane da se koriste na 4: 3 displejima.

Za usporedbu, CRT mod pokušava da nacrta u 4: 3 modu. U ovom slučaju, zahvaljujući skenerima, interpolaciji i raznim drugim filterima daju iluziju kompozitnog videa, artefakti u 4: 3 standardnom režimu nisu vidljivi. Iako je ovaj režim uredan i čini razumljiv posao snimanja video signala nižeg stepena, radije bismo izabrali četvrtu opciju koja pokušava da oponaša RGB monitor, umesto da se fokusira na simulaciju neželjene vizuelne buke. Opet, to nije idealno rešenje za kvalitet slike.

Uprkos ovim problemima, krajnji rezultati i dalje izgledaju prijatno za oči. Zbog načina na koji su razvijene NES igre, paleta boja ne mora nužno dobro prevesti na moderne ekrane i kvalitetniji izlaz. Prilagođene vrijednosti moraju biti definirane za svaku boju s krajnjim ciljem usklađivanja onoga što vidite na CRT televiziji. Klasični Mini koristi prilagođenu paletu koja se približava originalnom izgledu NES-a i još nije pronađena u alternativnim hardverskim rešenjima. Boja debla u Castlevania 2, na primer, ovde izgleda prirodnije.

neimenovana-datoteka-670-7440500

Zadnja ploča Nintendo Classic Mini poseduje HDMI izlaz i mikro-USB port za napajanje. Kontrolori sada povezuju dva Wiimote portova, otvarajući kompatibilnost sa Wii dodatcima.

Classic Mini takođe ima softversko rešenje dizajnirano da zaštiti one koji su podložni napadima. Mnoge klasične NES igre koriste strobiranje bijelih ekrana u različitim točkama, ali Classic Mini zaobilazi ovaj problem primjenom filtera kako bi se smanjilo treptanje. Na primer, izaberite šefa u Mega Man 2-u, a vi ćete naići samo na jedan beli bljesak pola brzine, a ne na brzinu striping efekta originala. U nekim drugim slučajevima, to može da ostavi utisak zamućenja kretanja dok se slika razmazuje kako bi se izbeglo pitanje. Ovde je verovatno mudar izbor i fascinantno je videti implementaciju u akciji.

Iz kutije, Mini je zatvorena platforma koja nikada nije bila dizajnirana da se proširi. Međutim, u roku od nekoliko sedmica od njegovog objavljivanja situacija se promijenila dolaskom uslužnog programa za kućnu pomoć, koji je omogućio korisnicima da učitaju igre po svom izboru u sistem. To je zanimljiv - ako je pravno sumnjiv - razvoj, ali hak je bitno istakao neka ograničenja u Nintendovoj emulaciji. Prema rečima developera ovog uslužnog programa, Mini ne nudi podršku za sve 'mapere' - dodatne specijalne čipove koji se koriste u određenim naslovima. Ovi čipovi su kreirani kako bi proširili mogućnosti originalne mašine, što je omogućilo studijima da iskoriste vizuelne funkcije koje bi inače bile nemoguće. Tako je nešto poput Super Mario Brothers 3-a postalo izvodljivo, da navedemo jedan primjer.

U eri emulacije, programeri trebaju objasniti svako od ovih i, s obzirom da NES Mini ima definisani skup igara, ne bi trebalo čuditi što neki kartografi nisu podržani. Najveća kritika koju imamo za Mini je ograničena selekcija igara, neki sumnjivi izbori u naslovnoj liniji i nema planova od Nintendo da prodaju oporavak paketa dodatne igre. Oni koji žele eksperimentisati s njihovim hardverom mogu proširiti izbor, ali hardver nikada nije bio dizajniran da to uradi, tako da će kompatibilnost biti problem.

neimenovana-datoteka-671-3091835

Mini se nalazio na vrhu svog većeg, starijeg brata - originalnog Nintendo Entertainment sistema.

Sve u svemu, jasno je da je Classic Mini solidan, ako ne i sasvim tačan, da preuzme NES igre. Faktor forme igra veliku ulogu u svojoj privlačnosti, a same igre će zadovoljiti manje zahtjevne korisnike koji traže retro udarac. Ali šta je sa onima koji traže najautentičniji, najprecizniji doživljaj novca? Dobra vijest je da postoji mnogo drugih opcija, od kojih svaka ima određene prednosti i nedostatke.

Prva opcija je očigledna: potraga za originalnom konzolom NES-a. To je dobar način da se sistem doživi, ​​ali u isto vreme, NES konzole su ograničene na kompozitni video izlaz u najboljem slučaju i imaju tendenciju da se loše prikazuju na modernim televizorima. Ovo možete povezati sa skupim skalerima, kao što je XRGB Mini Framemeister, ali ovo je kupovina koja se isplati samo kada planirate da koristite više konzola. Inače, moguće je instalirati nekoliko dodatnih ploča na samu konzolu, dizajniranu da poboljša video izlaz direktno iz kutije. Među njima su Hi-Def NES ili NESRGB modovi, ali opet, ovo uključuje gnjavažu lemljenja ili uslugu iskusnog moddera - da ne pominjemo značajne gotovinske izdatke.

Druga opcija je Analogue Nt, vrhunska konzola dizajnirana da savršeno duplira NES iskustvo na izuzetno visokoj vjernosti. Smješten unutar aluminijske ljuske, Analogue Nt je stvoren korištenjem čipova prikupljenih iz oštećenih Famicom sustava, a zatim integriran u prilagođenu matičnu ploču. Opcionalni HDMI čipset, koji je kreirao Kevin “Kevtris”, stručnjak NES-a, omogućava pun 1080p izlaz sa nultim zaostajanjem i mnoštvom impresivnih opcija za prilagođavanje slika. U tom smislu, to je upravo ono što Mini konzola nije; blisko slaganje sa pravim hardverom, dok je korist od jasnoće HDMI-ja.

neimenovana-datoteka-672-2720787

Evo kako se klasični mini slaže sa originalnom NES konzolom koja izlazi kompozitni video preko Framemeister-a.

Ovaj model više nije široko dostupan, ali je Analogue nedavno predstavio Nt Mini, FPGA (polje programabilnih vrata). Na mnogo načina, FPGA je budućnost održavanja retro hardvera jer koristi integrisani krug stvoren da savršeno oponaša drugi komad hardvera. Obe konzole fokusiraju se na rafiniranje NES iskustva sa čistim video izlazom i odličnim kvalitetom izrade. Analogni video izlaz, kao što je RGB SCART, takođe je u potpunosti podržan za one koji koriste CRT displeje. Cijena je neizbježno visoka, sa Nt Mini-om koji počinje na $ 449, ali nije daleko od kupovine pred-modifikovane NES konzole sa podrškom za RGB ili HDMI.

Alternativni FPGA sistem je takođe dostupan: RetroUSB AVS koji nosi standardnu ​​cenu od $ 185. Ovaj sistem je dizajniran tako da liči na originalni NSZ u stajlingu i fokusira se na pružanje tačnih iskustava NSZ sa 720p video izlazom. Karakteristika nije toliko robusna kao Nt, ali je kvalitet slike bolji od Nintendo Classic Mini i još uvek svira klasične igre sa originalnih kertridža. U velikoj šemi ovih opcija, ovo je sredina sa razumnom cenom i solidnim opsegom karakteristika za dizanje - očigledno, ipak, još jednom, gledamo na gotovinski izdatak daleko veći od Classic Mini-a vrlo razumne cene -point.

Pridržavajući se zvanične staze, Nintendo takođe nudi NES igre putem svoje usluge Virtual Console, koja je prvi put dostupna na Wii-ju. Dok su originalne Wii konzole sposobne za izlaz istinskog 240p-a, Wii U ne nudi takvu mogućnost, što ga čini korakom nazad za purist. Potonji takođe pati od zamućenja, prigušene slike, gde je smanjenje osvetljenosti slike bilo Nintendov način rada oko svetlih, treperavih ekrana na Wii U. Drago nam je da je drugačije, superiorno rešenje kreirano za Classic Mini koji je, u velikoj meri, je mnogo precizniji način da ponovo prikažete svoje 30 naslove.

neimenovana-datoteka-673-6819068

Pogled na sva tri video načina otkriva mnoštvo razlika, gdje ima svoje prednosti. Međutim, teško je prevazići ekstra skaliranje nastalo njegovim 720p izlazom, kada radite sa 1080p ili 4K ekranima.

izvor