Osnove | Vodič za optimizaciju 3D postavki Nvidia kontrolne table

Podesite i optimizujte 3D postavke svoje Nvidia kontrolne table

Nvidia Control Panel je možda jedna od mojih najposjećenijih aplikacija. Puno se motam oko njegovih 3D postavki, jer provjeravam nove stvari koje bi Nvidia mogla izbaciti. Također vodimo računa da koristimo ista podešavanja i na našoj grafičkoj kartici – svaki putrecenziramo stvari. Većina postavki unutar kontrolne ploče preovlađuje u grafičkim postavkama većine naslova, tako da njihovo poznavanje bi trebalo da znači veliki plus na vašoj strani kao igraču.

Podešavanje parametara oko 3D postavki lako je moguće podPodesite postavke slike pomoću pregleda. Ali ipak je najbolje da se upoznate sa tehnologijama i karakteristikama koje stoje iza vaše grafičke kartice. Korištenje klizača prisiljava neke funkcije da se uključe i isključe, a iako je lako, to nije optimalno najbolji način za podešavanje stvari.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-2

Upotreba klizača u podešavanju postavki slike nije idealna, ali možete početi odatle.

U ovom vodiču ćemo objasniti različite postavke koje se nalaze unutar Nvidia Control Panela (Game Ready Driver 378.66.). Neke postavke ovdje također zavise od grafike i ekrana. postavka G-SYNC, na primjer, zahtijeva da se prikaže monitor sposoban za G-SYNC. Ako postavka ovdje ne odgovara vašim, provjerite svoje postavke i upravljački program.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-3

Ako ste uspeli da zeznete, uvek možete da vratite podrazumevane vrednosti pritiskom na dugme.

Ambijentalna okluzija:

Ambient Occlusion je jednostavno rečeno, svetlosni efekat koji drastično poboljšava senke na geometrijama. To čini tako što izračunava svjetlinu piksela u odnosu na obližnje objekte. Takođe određuje koji su pikseli blokirani od svjetla okoline geometrijom – smanjujući vrijednosti svjetline.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-7

Isključeno Isključuje AO, kontrolira aplikaciju
Performanse Uključuje AO, drajver zaobilazi, dobar kvalitet slike
kvalitet Uključuje AO, poništava upravljački program, maksimalan kvalitet slike

Ambijentalna okluzija je podrazumevano isključena, pošto igre imaju svoja podešavanja koja su obično HBAO i SSAO. SSAO je najbolja AO metoda u smislu performansi, dok će vam HBAO pružiti najbolji kvalitet slike. Ako igra ne podržava AO, onda možete koristiti padajući meni za prebacivanje aktivacije.

Anizotropno filtriranje:

Da to jednostavno objasnimo, anizotropno filtriranje se odnosi na nelinearnu metodu filtriranja teksture, koja zamjenjuje trilinearno filtriranje. Poboljšava kvalitet slike tekstura na površinama smanjujući zamućenost i zamućenje – čuvajući detalje pod ekstremnim uglovima gledanja.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-5

Application Controlled Uključuje AF, kontroliše aplikaciju
Isključeno Isključuje AF, poništava vozača
2x Uključuje AF, poništava vozača
4x Uključuje AF, poništava vozača
8x Uključuje AF, poništava vozača
16x Uključuje AF, poništava vozača

Anizotropno filtriranje ima 6 opcija dostupnih na Nvidia Control Panel-u. Podrazumevano je pod kontrolom aplikacije, što znači da možete sami postaviti parametre unutar igre. Ne predlažem da ovo isključite, već eksperimentirajte u igri ili na Nvidia Control Panel-u koji vam najviše odgovara. Ako je svaki centimetar povećanja performansi obavezan, isključite ga.

Antialiasing FXAA:

Aliasing se odnosi na nazubljene vizuelne artefakte nalik na stepenice na ivicama 3D objekta. Antialiasing se bori protiv tog artefakta. Sada je FXAA ili Fast Approximate Anti-Aliasing zaista brz i efikasan jednostavnom analizom piksela na ekranu. Postoji mnoštvo tehnika antialiasinga sa Nvidia kontrolnom tablom koja nudi FXAA injekciju i Off kao opcije. Podrazumevano je isključeno jer igre prirodno imaju svoje AA opcije. FXAA je tehnika shader implementirana od strane programera, tako da podrška i dalje ovisi o igrici.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-6

Bilo koja metoda antialiasinga poboljšava kvalitet slike, posebno pri nižim rezolucijama, ali također utiče na performanse. Najbolje je da se igrate sa AA opcijama u igri za vaše potrebe za performansama i kvalitetom slike, ali ako su potrebne maksimalne performanse, isključite ih.

Antialiasing gama korekcija:

Antialiasing Gamma Correction odnosi se na korekciju vrijednosti svjetline unutar AA poboljšane slike. Uključivanje i isključivanje ovoga nema utjecaja na performanse, ali ima utjecaj na svjetlinu nekih antialiased tekstura. Obično sam ovo isključio, ali ako vam se sviđa omogućavanje, onda vas nema spriječenosti da ga uključite.

Način rada antialiasinga:

Režim antialiasinga ima četiri opcije. Application Controlled znači da možete odabrati AA opcije unutar igre, dok Off to onemogućuje. Enhanced vam omogućava da postavite AA postavke u igri sa grafičkim drajverom koji omogućava prefinjeno podešavanje putemAntialiasing – Postavkepadajući meni.

Application Controlled Uključuje AA, kontrolira aplikaciju
Isključeno Isključuje AA, poništava vozača
Enhanced Uključuje AA, poništava vozača, poboljšava AA u igri
Override Uključuje AA, poništava vozača, nadjačava AA u igri

Override se najbolje koristi za naslove koji ne podržavaju AA. Omogućava istoAntialiasing – Postavkepadajući meni. Neke igre ne rade optimalno postavljanjem ove opcije na Override i radije bih ubacio FXAA nego da koristim bilo koju drugu opciju ovdje. Aplikacija Kontrolisana je najbolja dok isključivanje ovog uređaja osigurava maksimalnu performansu.

Transparentnost antialiasinga:

Ovo je prilično još jedna AA implementacija (Transparency Antialiasing), ali je u svojoj srži opterećena. Ova postavka je podrazumevano isključena.

Isključeno Isključuje AT, kontrolira aplikaciju
MSAA Uključuje AT-MSAA, poništava upravljački program
2x SSAA Uključuje AT-2x SSAA, poništava upravljački program
4x SSAA Uključuje AT-4x SSAA, poništava upravljački program
8x SSAA Uključuje AT-8x SSAA, drajver zaobilazi

MSAA je najbolji kada su u pitanju performanse i kvalitet slike, ali njegovo isključivanje osigurava da korisnik može postaviti Transparency Antialiasing u igrici. Ovo možete pomiješati sa FXAA, ali za maksimalne performanse ostavite ovo isključeno.

CUDA GPU-ovi:

The CUDA GPUOpcija unutar Nvidia Control Panela vam omogućava da odaberete koja grafička procesorska jedinica će koristiti CUDA za opće računarske funkcije. Igre sa Nvidia PhysX tehnologijom imaju prednosti sa CUDA omogućenim GPU-ovima. Odaberite sve za najbolji mogući učinak.

DSR faktor:

DSR ili Dynamic Super Resolution je u osnovi poboljšana metoda donjeg uzorkovanja. Omogućava grafičkoj kartici da prikaže igru ​​u višoj rezoluciji nego što bi vaš ekran mogao pružiti i prikazuje je koristeći vašu izvornu rezoluciju. DSR vam takođe omogućava da eksperimentišete sa rezolucijama koje nisu izvorne.

Ekran u rezoluciji 1920 x 1080
Isključeno Smanjenje uzorkovanja je isključeno
1,20x Smanjenje uzorkovanja uključeno, 2130 x 1183
1,50x Smanjenje uzorkovanja uključeno, 2351 x 1323
1,78x Smanjenje uzorkovanja uključeno, 2560 x 1440
2.00x Smanjenje uzorkovanja uključeno, 2715 x 1527
2,25x Smanjenje uzorkovanja uključeno, 2880 x 1620
3,00x Smanjenje uzorkovanja uključeno, 3325 x 1871
4.00x Smanjenje uzorkovanja uključeno, 3840 x 2160

Ova metoda je poput anti-aliasinga na steriodima, ali za razliku od Antialisinga, DSR vam omogućava da poboljšate kvalitet slike bilo koje igre bez obzira na godine. Ako je vaša nativna rezolucija 1920 x 1080 i podesili ste faktor na 4,00x, efektivna rezolucija će biti 3840 x 2160P. To je kao siromašno 4K iskustvo na 1080P ekranu.

DSR glatkoća:

Pošto je DSR efektivno niže uzorkovanje, potrebno je izglađivanje u zavisnosti od odabranog DSR faktora. Zadana vrijednost je 33%. Niže vrijednosti znače oštrije, dok veće vrijednosti znače mekše teksture. Obično isključim glatkoću sa DSR faktorom od 4,00x, dok na nižim rezolucijama odgovara zadana vrijednost od 33%.

Nema primjetnog uticaja na performanse sa ovom postavkom pa igrajte po svojoj volji ako ste omogućili DSR faktor.

Maksimalan broj unaprijed renderiranih okvira:

Jednostavno rečeno, maksimalni broj unaprijed renderiranih okvira se odnosi na kontekstni red grafičkog cjevovoda. To je bafer koji se koristi za pohranjivanje podataka u pripremi za korištenje od strane GPU-a. Koliko okvira treba unaprijed pripremiti ovisi o ovoj postavci. Neke igre će raditi bolje sa postavkom na niže (1), dok druge zahtijevaju veće vrijednosti (4). Najbolje je zadržati ovu postavku kao zadanu. Koristite postavke 3D aplikacije.

Tehnologija monitora:

Ova postavka se odnosi na tehnologije brzine osvježavanja koje koristi ekran. Ova postavka se odnosi na G-SYNC, ULMB (Strobe), i Fiksno osvježavanje (normalni prikazi). O ovome bismo mogli pričati cijeli dan, ali jednostavno rečeno ako imateULMB ili G-SYNCdisplay, možete podesiti funkcije omogućene ovdje. Ovo ćemo rezervisati za drugi članak.

G-SYNC Protiv cepanja ekrana, varijabilna brzina osvježavanja
ULMB (strobe) Anti-motion blur, PWM, niža svjetlina
Fixed Refresh Koristi brzinu osvježavanja ekrana

Ovdje nema najboljeg okruženja, jer niko ne preferira istu stvar. G-SYNC je dobar za one koji mrze cepanje ekrana, dok je ULMB dobar za one koji žele da eliminišu zamućenje u pokretu na ekranima. Lično, radije bih imao omogućen ULMB ako bi moj ekran mogao da ga koristi. Ne možete koristiti obje tehnologije u isto vrijeme, ali su V-SYNC i ULMB mogući.

Multi-Frame Sampled AA:

MFAA se odnosi na drugu AA metodu, sličnu MSAA, ali nema isti učinak na performanse. Ova AA postavka zahtijeva karticu serije GTX 900 i noviju, a također zahtijeva podršku u igrici.

Više volim ovo od MSAA ako naslov to podržava. Ali za najbolji učinak, ostavite ga isključenim.

Multi-Display / Mixed GPU ubrzanje:

Ova postavka se odnosi na to kako OpenGL aplikacije manipuliraju renderiranjem s više ekrana. Ovdje postoje 3 načina rada sa višestrukim ekranom, jednim ekranom i kompatibilnim performansama.

Multi-Display Optimizirano za postavke sa više ekrana
Single-Display Optimizirano za postavke jednog ekrana
Kompatibilnost Koristite ovo ako OpenGL aplikacija ima problema sa više ili jednim ekranom

Način upravljanja napajanjem:

Moderni GPU-ovi mogu podesiti svoju potrošnju energije u različitim scenarijima i ova postavka se odnosi na tu funkciju. Adaptivno je mjesto gdje GPU smanjuje taktove radi uštede energije kada opterećenje GPU-a nije toliko veliko. Ovo je odlično, ali stariji ili ne tako zahtjevni naslovi mogu predstavljati problem s ovom postavkom. Maksimalne performanse osiguravaju da GPU takt ostane na svom maksimumu, bez obzira na korištenje GPU-a.

Optimalna snaga Slično kao Adaptive, najbolja ušteda energije
Adaptive Varijabilna brzina takta, ušteda energije
Preferirajte maksimalne performanse Osnovna brzina takta, maksimalne performanse

Optimal je prilično nov, ali smatrajte ga prilagodljivim na steroide. Omogućava GPU-u da zaustavi renderiranje kada se ništa ne ažurira na ekranu.

Željena brzina osvježavanja:

Ova postavka nadjačava postavke brzine osvježavanja vaše aplikacije. Na primjer, ako vaš ekran izvorno podržava 240 Hz, a igra nema opciju 240 Hz, ova funkcija dolazi u igru.

Application Controlledje zadana vrijednost whileNajviša dostupnaosigurava da se u aplikacijama preko cijelog ekrana koristi maksimalna brzina osvježavanja vašeg ekrana. Ovo ipak nije 100% kompatibilno sa svim igrama.

Shader Cache:

Shader Cache je funkcija za optimizaciju vremena učitavanja 3D aplikacija i performansi CPU-a. Predmemorija shadera se odnosi na pohranjenu kompilaciju efekata koja je pohranjena na vašem uređaju za pohranu. Bez toga, igra će ponovo kompajlirati shadere. Ovo šteti vremenu učitavanja i performansama na naslovima otvorenog svijeta. Uvijek uključite ovo.

Filtriranje teksture – anizotropna optimizacija uzorka:

Već smo se bavili filtriranjem teksture, a ovaj dodatno optimizira postavku ako je uključeno anizotropno filtriranje. Kada je omogućena anizotropna optimizacija uzorka, ona ograničava uzorke koje koristi AF na osnovu veličine piksela teksture.

Ako koristite bilo koju metodu filtriranja teksture, najbolje je da je isključite. Koristili ste ga da biste omogućili bolji kvalitet slike, pa zašto ga žrtvovati zbog malog povećanja performansi.

Filtriranje teksture – negativna pristranost LOD-a:

Negativna LOD pristranost se odnosi na izoštravanje teksture unosom negativne vrijednosti Nivoa detalja za odabir mipmapa. Dozvoli znači da je negativan LOD na snazi, dok ga spojnica isključuje. Postavka je podešena na dopuštenje prema zadanim postavkama, ali stezanje je najbolje ako ćete koristiti bilo koji AF metod.

Filtriranje teksture – kvaliteta:

Ovo bi trebalo biti visoko na panelu, budući da je ovo globalna postavka koja optimizira sve postavke anizotropnog filtriranja. Bez obzira na to, ova postavka kontrolira anizotropnu optimizaciju uzorka i trilinearnu optimizaciju.

Visoke performanse Anizotropna optimizacija uzorka uključena, trilinearna optimizacija uključena
Performanse Anizotropna optimizacija uzorka uključena, trilinearna optimizacija uključena
kvalitet Optimizacija anizotropnog uzorka isključena, trilinearna optimizacija uključena
Visoka kvaliteta Optimizacija anizotropnog uzorka isključena, trilinearna optimizacija isključena

Ovdje postoje četiri postavke. Kvalitet i visok kvalitet su najbolji za vrhunske sisteme, dok su performanse i visoke performanse najprikladniji za sisteme niže klase.

Filtriranje teksture – trilinearna optimizacija:

Trilinearna optimizacija se odnosi na poboljšanje metode filtriranja trilinearne teksture. Ako je AF nelinearan, tada je trilinearan pandan metodi linearnog filtriranja. Može se kombinovati sa AF za najbolji kvalitet slike. Uključivanje ove funkcije omogućava najbolje performanse dok je na snazi ​​trilinearno filtriranje. Isključeno uklanja optimizaciju.

Nitna optimizacija:

Nitna optimizacija je postavka koja upravlja optimizacijama višestrukih niti za 3D aplikacije.

Auto Optimizacija sa nitima je uključena, drajver upravlja optimizacijom ako je potrebno
On Nitna optimizacija uključena, prisilno uključena
Isključeno Nitna optimizacija isključena, prisilno isključena

Ovo uvijek treba postaviti na automatski za optimalne performanse i kompatibilnost.

Trostruko puferovanje:

Trostruko baferovanje omogućava poboljšanja performansi u igrama ako je V-SYNC uključen. Za razliku od uobičajenog dvostrukog baferiranja gdje su dva okvira pohranjena u VRAM-u, sada postoje 3 bafera okvira. Treći osigurava da GPU nikada neće mirovati dok čeka na sljedeći ciklus osvježavanja.

Ovo međutim povećava kašnjenje ulaza pa ga isključite ako je dvostruko baferovano V-SYNC dovoljno za vaše zahtjeve protiv kidanja.

Vertikalna sinhronizacija:

V-SYNC je tehnologija protiv kidanja, koja sinhronizuje brzinu kadrova sa frekvencijom osvježavanja monitora. Iako je ovo dobro, V-SYNC uvodi kašnjenje unosa i uvijek ovisi o brzini osvježavanja ekrana.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-9

Koristite postavke 3D aplikacije V-SYNC uključen ili isključen, aplikacija kontrolira
Isključeno V-SYNC je isključen, drajver nadjača
On V-SYNC uključen, drajver je poništen
Adaptive Adaptive Sync, uključuje V-SYNC ako je brzina kadrova > brzina osvježavanja
Prilagodljivo – Polovična brzina osvježavanja Adaptive Sync, uključuje V-SYNC ako je brzina kadrova > 1/2 brzine osvježavanja
Brzo Radi kao Triple Buffering, manje kašnjenja u unosu, dobro za naslove s velikom brzinom kadrova

V-SYNC je pogodak ili promašaj jer neće svi naslovi najbolje funkcionirati s jednom metodom sinhronizacije. Najbolje rješenje? Nabavite ekran sa omogućenim G-SYNC.

Virtualni unaprijed renderirani okviri:

Virtuelni unapred renderovani okviri se odnose naHMDPostavke VR ekrana. Ovo ograničava okvire koje CPU može pripremiti za VR uređaje. Postavka je po defaultu postavljena na 1.

Konfigurirajte Surround i PhysX:

SLI, Surround i PhysX su također pod 3D postavkama Nvidia Control Panela. U ovom meniju možete postaviti PhysX procesor na CPU ili GPU. Najbolje je odabrati GPU jer je PhysX napravljen da koristi CUDA jezgre.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-8

Ovim završavamo naš opseg za 3D postavke Nvidia Control Panel-a. Nadam se da vam je ovaj osnovni vodič pružio dovoljno informacija o 3D postavkama unutar kontrolne ploče. Opet, imajte na umu da Nvidia mijenja stvari unutar softvera tako da buduće verzije mogu imati manje ili više postavki bez najave. Javite mi da li je ovaj vodič poboljšao ili optimizirao performanse vašeg sistema u igrama. Do sljedećeg puta.

Originalni članak