Prohlížení FIFA 17

Je to rok 23, co FIFA International Soccer, první hra FIFA, byla propuštěna. Již více než dvě desetiletí podnikla společnost EA svůj nejúspěšnější produkt, trochu ho vylepšila, přidala několik marketingových frází a vydala nové výroční vydání s obrovským úspěchem. Často je to jen málo víc než seznamy, o kterých lze objektivně říci, že se "zlepšily". Ale my, jako herní veřejnost, to překvapíme. Kdyby se EA trochu usmála, mohli byste je těžko obviňovat.

Stlačení však není slovo, které byste mohli použít k popisu FIFA 17. Se zbrusu novou technologií a velkým novým herním módem se cítí jako mnohem větší krok kromě konzolí, než jsme zvyklí za pouhých 12 měsíců. Zda se jedná o pocit zvýšené hrozby dárky pro cukráře, nebo nějaká zbylá vina vůči svému věrnému fanouškům, je těžké říct. To, o čem můžeme být jednoznačný, je ambice EA - vytvořit v seriálu orientační vydání. Jak úspěšné bylo dosaženo, je těžší říct.

Začneme s Frostbiterem, EAovým trumpetilem herního stroje - ten, který tvrdí, že hráč bude mít "nové fotbalové světy" (pravděpodobně Worlds of Battlefield a Mass Effect). Vezmeme-li přední a středovou scénu ve velkém množství herních reklamních zpráv, je jasné, že EA doufá, že to bude platforma, na níž bude franchising stavět alespoň čtyři až pět let. Je škoda, že hraní v tomto odvážném "novém světě" se cítí tak neuspokojivě známé.

1

Těšíme se na hraní fotbalového DLC Dragon Age 4.

Hratelnost se od loňského roku sotva posunula dopředu - v mnoha ohledech se ve skutečnosti zhoršila, s novými animacemi, která zřejmě vytvářejí problémy s tokem hry. Zatímco FIFA 16 se občas cítila trochu příliš statická, hráči se nyní cítili trpělivě a méně pod kontrolou, přičemž to trvá příliš dlouho, než reaguje na vaše příkazy. Průchod se cítí pevně a nereaguje a příliš často končí na špatný hráč - výsledek špatně zavedené kontroly. Střelba také trpí, protože se nemůžete vždy spolehnout na své hráče, aby udeřili míč způsobem, jakým očekáváte.

V souladu s tradicí FIFA, která střídá mezi tempem, který je nadměrně podhodnocen, je hra opět jen trochu příliš rychlá. Je těžké dosáhnout oporu v zápase a rychlostní zrůdy jako Walcott a Aubameyang mohou být téměř nehratelné, pokud se postavíte proti chytrému soupeři. Ať už se jedná o krok zpět k vám, je možná otázka chuti - mnozí cítili, že FIFA 16 je trochu příliš pomalý. Ale všechno, co povzbuzuje jednorozměrnou hru, musí být považováno za negativní.

Sada kusů vidí jejich největší rekonstrukci v letech. Pryč jsou přízračné šípy, které se objevují z mrtvých koulí, a výsledkem je, že zavedení vysoce kvalitních dodávek je značně komplikovanější. Rohy vám nyní nabízejí kurzor, který se umístí do penalizačního boxu s délkou stisknutí tlačítka, které určuje oblouk míče. Volné kopy jsou v podstatě slepé. A tresty jsou dokonce ještě cizí, levá hůl, která nyní ovládá váš nájezd a pravou, nezaměřenou a zaměřenou na váš úder.

Vítám, že se tyto části hry stávají těžšími - v minulých hrách FIFA bylo příliš snadné, například za volné kopy z okraje krabice. Ale některé změny, zvláště rohy, se cítí nepřirozené a jsou v rozporu s roky vývojových setů, které jim předcházely. Není pochyb o tom, že za pár let budeme mít nový systém.

Největší taktická změna přichází tak, jak můžete nyní lépe chránit míč - hráči jsou silnější a se zády k obránci mnohem těžší vyloučit. To znamená, že cíloví muži jsou životaschopnější volbou než v předchozích letech, což povzbudí trochu větší rozmanitost v hraní stylů, ale rovnováha prostě není zcela správná. Vítězství zpět v držení může být maddeningly těžké, dokonce i na snadnější nastavení obtížnosti.

Ten pocit, který dominoval většině z mých herních setkání, byl jeden z bolestivé frustrace od pronásledování míče. Posuvné překážky jsou nerozkládány, a tak můžete jenom honit, honit a pokusit se občas vstoupit. V mnoha zápasech, zejména proti odpůrcům CPU, jsem se jednoduše vzdálil - byl bych lepší, kdybych čekal na kopnutí nebo hodu -vše než já, který provádím jakýkoliv druh tisku.

2

Alex Hunter je neúprosné pronásledování Twitterových stoupenců bude zvonit s mnoha novináři na volné noze.

AI vykazuje určité zlepšení v útočícím smyslu, přičemž nové druhy běží z větší škály pozic, ale to je zlehčeno na straně defenzívy, přičemž tvůrci CPU (nebo opozice) jsou příliš často vytaženi z pozice. Příliš často jsem se ocitla bez cestičkování v bezprostřední blízkosti. Sotva se to stává v reálném životě - obránci jsou příliš dobře vyvrtáni, příliš atletický - a nikdy se nestane v konkurenčních fotbalových hrách.

Jaké zlepšení existují, jsou téměř úplně kosmetické, kde Frostbite skutečně přichází do své vlastní - za to, co stojí za to, je to nejvhodnější fotbalová hra vůbec. Dokonce i tento lesk má omezený vliv při prohlížení hry ve standardním režimu zobrazení kamer. Osvětlení, stadiony a povětrnostní podmínky přispívají tak málo k vaší radosti, že téměř nemají za to mluvit. A zatímco některé modely hráčů vypadají úžasně, zejména v detailu, ostatní vypadají, že nebyly aktualizovány po dobu dvou nebo tří let. Anthony Martial vypadá skvěle, ale Daniel Sturridge stále vypadá jako cizinec. Nekonzistence je těžké odpustit, i když vinou nových licencí společnosti Konami. Na nejzkušenější úrovni je "grafika" jediná věc, o níž by EA mohla tvrdit, že zvedla lištu.

Je to téměř samozřejmé, že všechny ostatní aspekty prezentace jsou prostě špičkové, od hudební hry a hodin přizpůsobených komentářům k hladkým přesahům v hře a návrhu menu. FIFA se cítí jako hra fanoušků fanoušků, něco, co jeho rival se všemi jejími zvláštnostmi nikdy nemohl tvrdit.

Jedním z velkých dobrodinců motoru Frostbite je The Journey, odvážný a inovativní nový příběhový mód, který si zaslouží být postaven kolem mnohem silnější herní zážitek. Bezproblémovou kombinací s akcí na hřišti mají cutsceny mnohem větší dopad - opravdu máte pocit, že hrajete s postavami v příběhu, spíše než jen s tím, že jste někteří FMV nalepili na samostatnou sérii výzev.

Ořechy a šrouby Journey jsou poměrně jednoduché - vyprávění bylo odblokováno kousek po kousku tím, že splnily různé výzvy v zápase, v rozhovorech a na tréninku. Možnosti dialogu jsou omezené - v podstatě se můžete rozhodnout, že budete mít zájem a získáte více následovníků z Twitteru (což se rovná penězům) nebo budete milí a vybírají vás častěji manažer. Ať už se rozhodnete být Warren Bartonem nebo Joeyem, příběh se rozvíjí stejným způsobem - jaké změny se dějí, jak rychle postupujete.

Bylo to s dětskou radostí, že jsem prožil Alexe Huntera v jeho vznikající kariéře v Premier League. Cítíte jeho vzrušení, když se setká s hvězdami v Premier League, poprvé zaujme soukromý proud nebo poprvé objeví svůj nový gaffer. Mohlo by to trochu přetahovat na srdce, ale příběh se dotýká, více zamyšlený, než byste si mysleli a skutečně vtipné a teplé po celém. To vás zvědaví, proč jsme v ní nikdy neviděli nic podobného, ​​alespoň v tomto sportu.

Cyklus vlaku, hry, tisková konference, cut-scéna a pocit, že celý podnik je jeden dlouhý, oslavovaný výukový program, se po chvíli začíná trochu obtěžovat - školení, zvláště není tolik legrace, a já "už jsem vyložil své problémy s motorem zápasů - ale příběh je dost silný, aby vás přitáhl. Vše bylo řečeno, že je to nezapomenutelný a příjemný zážitek, který ocení každý fotbalový fanoušek - a jedna EA si zaslouží velký zájem.

3

"Dab" je taneční pohyb, ve kterém tanečník současně klesá hlavu a zároveň zvedá ruku a loket v gestu, které bylo poznamenáno, že připomíná kýchání. Podle všeho.

Zatímco dvě nové novinky, které se poprvé objevují v hlavičce, byly pochopitelně centrem pozornosti EA v sestavě k vydání, další velké modely FIFA naštěstí nebyly příliš zanedbány.

FUT obdrží zcela nový konkurenční režim, FUT Champions, v němž získává vítězství do středního týdne vstup na víkendový turnaj, který je doplněn cenami v reálném životě. Mezitím nová budova týmu vyvolává pobídky při budování různých týmů založených na různých ligových úrovních a úrovních dovedností. Pro ty, u kterých se Ultimate Team každým rokem rychle stává slogem, jak ušetříte hvězdné hráče, je velmi vítána injekce více odrůd - doplňující loňský návrh konceptu.

Přestože jsem na počátku dnů na serverech FIFA, opakovaně jsem našel soupeře v různých režimech během několika sekund a zápasy byly obecně bez problémů s připojením. S tempem znovu přemáháním, hry mají tendenci klesat do série driblů a nahromaděné koulemi, zvláště když postupujete k vyšším úrovním dovedností. Ale to může připadat jako domácí pohodlí hráčům, kteří bojovali s loňskou pomalejší hrou.

Režim kariéry byl vyladěný a nabídl větší kontrolu nad tvým klubem a poprvé možnost vytvořit správce avatar, který stojí, křížově vyzbrojený na vedlejším okraji. A milované režimy, jako je Online Seasons a Pro kluby, se opět vracejí a dodají to, co je opravdu neporovnatelná sada možností fotbalových her.

Jakou hodnotu je však, když máte všechny tyto různé způsoby hraní, pokud hra sama není tak příjemná? To je otázka, kterou jsem se musel ptát sám sebe, když jsem zapustil hodiny do cesty, FUT, kariérního módu a bezpochyby i nadále přemýšlím o nadcházejících týdnech. EA prodává takový atraktivní balíček, že je těžké, aby nebyl lákán. Ale tento balíček je značně znehodnocen, když to, co leží uvnitř, je tak zásadně nespokojen.

Zdroj

Napsat komentář