Cyberpunk 2077 designér sdílí detaily o životní cestě a možnostech, příchozí knihy

Začátkem tohoto měsíce CD Projekt Red spustilo novou sérii krátkých videí na Twitteru Cyberpunk 2077. Tato videa obsahují polské designéry jako Miles Tost a Paweł Sasko. Oni jsou obvykle asi minutu dlouho, v podstatě rychlý popis herního systému nebo funkce. První, jako my hlášeny, popsal, jak se systém progresivity postav zobrazuje v animaci postavy hráče, protože hráč se stává zdatnějším. druhá aktualizace videa popsaných ve vozidlech, jako jsou automobily a motocykly. Režisér Mateusz Tomaszkiewicz nyní hovoří o životní cestě a možnostech hráče a jejich dopadech na questy.

Připomíná nám, že existuje mnoho různých dovedností, které mohou hráči modifikovat, jak se rozvíjejí jejich postavy. Můžeme také využít těchto dovedností k objevování různých cest a cest přes herní úrovně. Tímto způsobem bychom mohli objevit různé možnosti a dokonce i úkoly. Jak jsme viděli v loňském roce herní přívěs, tam je také život cesty rys, který je v podstatě charakterové původy. Můžeme si vybrat ze tří možností zákulisí, jako je dětský hrdina, klíčová životní událost a důvod jít do Nočního města. Například jedna z klíčových životních událostí je „Odcházeli z domova“. Takže pokud jste pouliční kluk, možná budete mít snadnější čas mluvit s různými gangy. Pokud je však váš dětský hrdina „korporační bůh“, můžete mít také výhodu nad lidmi, kteří pracují v korporacích. Myšlenka je, že volby by měly mít důsledky.

Cyberpunk 2077 si klade za cíl odměnit hráče s reaktivitou

To souvisí s tím, o čem jsme se již zmínili v jiném článku ideál otevřené hry Cyberpunk 2077 sleduje. Každá jednotlivá volba od samého počátku procesu vytváření postavy bude mít důsledky v průběhu hry. Budete moci dokončit úkoly mnoha různými způsoby v závislosti na vašich statistikách, dovednostech a vlastnostech. To je to, co dělá RPG žánr jedním z nejbohatších žánrů v hraní, s hráčskou agenturou v čele. Je pravda, že je také velmi obtížné implementovat, protože možnosti jsou hojné, a tudíž i potenciál pro chyby. Přesto je slibné, že hra má za cíl odměnit hráče reaktivitou. Je to víc, než rozpoznat hráčovy volby; je to také o tom, jak ukázat důsledky těchto rozhodnutí ve hře, a ne v koncové obrazovce nebo scéně.

V dalších novinách je k dispozici také nový záznam Amazon pro knihu, Svět Cyberpunk 2077, který bude vydán krátce po vydání Cyberpunk 2077 v dubnu 16, 2020. Knihu si můžete již předobjednat za cenu $ 39.99. Tato kniha by měla mít stejný standard kvality a detailu jako Svět čarodějů, který byl vydán ve stejný den jako Čarodějka 3: Divoká Hon. Kniha by měla být příjemným společníkem pro ty, kteří mají zájem dozvědět se více o tom, jak Cyberpunk 2077 větve ze světa Cyberpunk 2020.

Svět Cyberpunk 2077 Cover

Co si myslíte o životních cestách Cyberpunk 2077? Myslíte si, že zlepší rozvoj postavy nebo jen dá hráčovi iluzi výběru? Nechte své komentáře níže a řekněte nám, co si myslíte!

původní článek

Napsat komentář

Tyto stránky používají Akismet k omezení spamu. Zjistěte, jak jsou vaše údaje komentářů zpracovávány.