VR na prvních vstupech Mac: Mac, eGPU a HTC Vive přinášejí dynamický zážitek

VR přichází k Macu a je to úžasné.

Dnes jsem hula tančila na písečné pláži, letěla nad zaniklou sopkou a téměř spadla do laguny - vše v rozmezí 45 sekund.

Ne, po hektidě jsem necítil halucinace z nedostatku spánku WWDC - Byl jsem vázán do zařízení HTC Vive v oblasti tisku v ruce, kde se objevil projekt Final Cut Pro X připravený na VR na jednom z Apple Kaby Lake MacBook Pros.

Demo - neuvěřitelně efektivní demo - ukázalo sílu nového Apple MacBook Pro v kombinaci s prvním plně podporovaným externím grafickým procesorem Apple. Sonnet má poněkud masivní Thunderbolt 3 externí podvozek GPU sedící vedle makra 15-in MacBook Pro na mé demo-stanici, připojuje a napájí grafickou kartu AMD Radeon RX 580.

Podpora pro externí GPU (nebo eGPU) efektivně zajišťuje VR-schopnou grafiku pro všechny Apple Thunderbolt 3-schopné Mac linku, včetně MacBook Pros. Nejsou příliš přenosné, ale jsou to síly - určené k rozdrcení a zpracování milionů pixelů, které VR vyžaduje.

To znamená, že ano, brzy budete moci - s příslušným přídavným hardwarem - spustit zážitek VR Star Trek je můstek posádky na počítači Mac. (Slyším náš editor VR Russell Holly klepání odtud.) Ale důležitější je, že vývojáři zkušeností VR mohou stavět tyto hry na počítači Mac.

Získali jsme to během pondělí, když John Knoll se objevil na scéně, aby představil stavbu hvězdné války uvnitř prostředí VR, a já jsem se podíval z první ruky na některé z dalších nástrojů, které mohou vývojáři využít k budování těchto světů - včetně programu Final Cut Pro X, který bude v letošním roce aktualizován, aby umožnil plnohodnotnou úpravu videa ve VR. Musím si hrát s několika nástroji, včetně náhledu časové osy uvnitř HTC Vive - a můj skoro konec po katastrofě vypadá dolů z lana.

Tvůj je opravdu hloupý s Vive a MacBook Pro.

VR je stále velmi v počáteční fázi, a to zejména na Mac: Průměrný uživatel nebude vyčerpán a plnit $ 400- $ 1200 na Vive a eGPU, aby mohl hrát hry od SteamVR nebo se vyvíjet s jednotkou VR motor. Ale je to nezbytný první krok do světa VR a nástroje, které poskytuje společnost Apple, nabízejí bezproblémový zážitek. Byl jsem neuvěřitelně ohromen vlídným zážitkem in-VR a nástroji Final Cutu - pro věci, které nebudou odeslány až do pozdního roku, byly jak leštěné, tak i řízené a já se těším na to, kdy je připravena pro veřejnou potřebu. (360 ° videoklipy derby z válečků, chci to udělat.)

Zdroj

Napsat komentář