<link href = "// fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Slab:700%7CRoboto:700%7CRoboto:normal" rel = "stylesheet">

Skupina Khronos oznamuje novou spolupráci v oblasti integrace VR

Není žádným tajemstvím, že v tomto počátečním období životního cyklu VR existuje mnoho různých platforem, řešení a cest, z nichž lze vybírat, pokud jde o obsah a standardy pro pohyb a kontrolu. Vzhledem k řadě API vytvořených pro herní stroje a různá VR řešení, jako jsou Steam VR, Oculus, OSVR, Daydream atd., Může být pro vývojáře obtížné vytvořit software pro všechny aplikace. Výsledkem je, že jejich software se obvykle specializuje na konkrétní VR řešení před ostatními. To může pravděpodobně omezit růst průmyslu na úkor diferenciace.

Cílem nové iniciativy Khronos VR Standards, která byla oznámena tento týden, je vytvořit soubor standardních rozhraní API, které mohou přenosné VR aplikace a motory používat k propojení s různými ovladači hardwaru a zařízení. V podstatě stejným způsobem, jakým je Vulkan navržen tak, aby byl grafickým standardem nízké úrovně, který může zamířit na jakoukoli vhodnou sadu hardwaru a softwaru, je konečným cílem mít na palubě dostatečný počet firem a vývojářů, aby vytvořili jednotné rozhraní API pro všechny budoucí vývoj VR, takže jedna aplikace je kompatibilní s jakýmkoliv zařízením a programovým zásobníkem, který dodržuje nové standardy.

Khronos v tomto okamžiku uvede pouze oznámení, že tato nová norma VR je v raných fázích a povzbuzuje společnosti, které se nacházejí v prostoru VR, aby se dostaly na palubu. Obyčejní podezřelí se veřejně účastní (Google, Oculus, Valve, Intel, AMD, ARM, NVIDIA, EPIC Games, Razer, Tobii) a bylo nám řečeno, že v této době zpochybnil Khronos o společnosti Microsoft a čínských účastníků).

Khronos potvrdil, že se jedná o počáteční období pro iniciativu, a to v okamžiku, kdy se stále ještě určuje rozsah specifikace. Výsledkem je, že kromě sledování náhlavních souprav, regulátorů a dalších zařízení v době běhu VR by rozsah mohl přesahovat jednoduché implementace VR a přesunout do delokalizovaných datových proudů a virtualizovaných prostředí v závislosti na účastnících iniciativy. Bylo nám řečeno, že typické cykly Khronos pro takové věci jsou 18-24 měsíce předtím, než je zavedena ratifikovaná norma.

Z tiskové zprávy společnosti Khronos:

„Společnost Khronos je v popředí vyspělých grafických a systémových API již více než 15 let a v souladu s touto tradicí a povinností vůči tomuto odvětví se pustila do nového, životně potřebného souboru API a standardů pro vznikající trh VR. Tleskáme špičkovým společnostem, které se scházejí jako členové Khronosu za toto úsilí, a očekáváme, že celé naše odvětví bude sdílet náš sentiment, “řekl Jon Peddie, prezident JPR.

Každá společnost, která má zájem o účast, by se měla dostat do kontaktu s Khronosem. Některé byly počáteční prezentace v síti SIGGRAPH v Asii tento týden.

Zdroj

Napsat komentář