World of Warcraft Classic: vše, co potřebujete vědět o návratu vanilky WoW

Dokážete si představit svět bez World of Warcraft? Poté, co 15 let strávil zkoumáním odpadů, divočin a divů Azerothu, je těžké přemýšlet o herní krajině bez toho, aby v něm Blizzardovo zdokumentované masivně multiplayerové RPG. A s World of Warcraft Classic se chystáme získat příležitost zažít ty první začínající dny s hrou, znovu.

Ve světě online her, 15 let je neuvěřitelně dlouhá doba - je to téměř neslýchané pro hru udržovat komunitu, jako je World of Warcraft má v průběhu této doby, zejména když to vyžaduje předplatné hrát. Kromě toho, aby tato fanbase loajální, Blizzard přidal více a více World of Warcraft v průběhu let, hromadění expanze na vrcholu aktualizace na vrcholu expanze.

Co tedy, když si borovice pro jednodušší, rané dny hry, když World of Warcraft byl čerstvý, nový, a trochu více tajemný?

Don ty růže-tónované brýle - to je místo, kde World of Warcraft Classic přichází.

Odřízněte pronásledování

  • Co je to? Doprovodný režim k World of Warcraft, který vám umožní zažít hru, protože to bylo blízko, když to bylo poprvé spuštěno 15 lety.
  • Kdy se vydává? Srpen 27. Vytvoření znaku se otevře v srpnu 13.
  • Jak to mohu hrát? Probíhá uzavřená beta verze, ale pro všechny ostatní budete potřebovat aktivní placené standardní členství ve World of Warcraft, abyste získali přístup. Zátěžový test bude spuštěn v červenci 18 do července 19 pro ty, kteří mají přístup k uzavřené beta verzi.

Co je World of Warcraft Classic? A co je jiné?

Stručně řečeno, World of Warcraft Classic je hra, která existovala v 2006u, dva roky po prvním spuštění hry, a před vydáním prvního plného rozšiřujícího balíčku hry The Burning Crusade.

Je to tento bod (Patch 1.12: Drums of War), kde byl nejvýraznější původní doplněk World of Warcraft, předběžná expanze, který měl za sebou několik let broušení a vylepšování hry. V té době to však byla mnohem tvrdší, pomalejší hra, která povzbudila týmovou hru k tomu, aby namísto pandování do dnešní sólo přátelské hry převzala tvrdé nepřátele.

Hra byla také více grind, s méně-obydlené země cítit se větší ve srovnání s dnes, kde oni jsou poseti možnostmi hledání a snadno-dostupné rychlejší možnosti cestování.

Obrázek Kredity: Blizzard

Pokud to zní jako vypnout, možná vám chybí kouzlo, které tyto rané dny konaly. Komunity musely být silnější, aby se na nepřátele, hráči museli být tvrdší, protože tam bylo méně v ruce držení ruky (jako základní kvality života prvků, jako jsou quest markery), a herní svět obecně cítil trochu více neznámé a nebezpečné \ t . Chodit do velkého neznáma připadalo jako skutečné dobrodružství.

Věci, jako je Dungeon Finder, který vám umožní snadno odpovídat, aby se skupiny budou pryč (nemluvě o skutečnosti, že budete muset chodit do jakéhokoli vstupu do žaláře, spíše než být okamžitě dopraveni k nim), zatímco některé z vizuální vzkvétá hra přijatá v průběhu let bude také vytočena zpět.

Výběr vašich specifických dovedností v talentovém systému bude také více považován za úkol - budete muset jít najít trenéra reset dovednosti, pokud se vám nelíbí, jak jste pracovali v Classic, zatímco standardní hra nyní umožňuje re-spec za letu.

Zatímco současná hra World of Warcraft nesporně viděla tunu vylepšení, která do ní byla v průběhu let začleněna, nezastavila některé z nostalgických pocitů o těchto dřívějších dnech hry.

Touha re-zkušenosti historie hry se stal tak velký před odhalením World of Warcraft Classic je, že existuje mnoho soukromých serverů, zřízených hardcore fanoušků, které byly v podstatě DIY úsilí o vzkříšení těch halcyon dnů WoW.

Chyby nebo funkce?

Ale jak je to často v případě nostalgie, věci nejsou vždy tak růžové, jak si pamatujete. Beta časný přístup dal některým hráčům nahlédnout na to, co očekávat - a to bylo trochu šok pro některé.

Klasičtí hráči oznamují vývojářům Blizzard Entertainment řadu chyb. Až na to, že to není problém. Jsou to vlastně přesné, starodávné rysy toho, jak hra hrála.

Obrázek Kredity: Blizzard

World of Warcraft získal v průběhu let mnoho drobných zlepšení kvality života od minimapových markerů až po útočné vzdálenosti hráčů. Jak se říká, chybí vám jen věci, které máte rádi, když jsou pryč - totéž platí pro opravy patchů.

„Povaha WoW Classic někdy vyvolává různé vzpomínky pro různé hráče, a to vede k určitým mylným představám o některých o tom, co je nebo nefunguje tak, jak bylo zamýšleno,“ vysvětluje Blizzard. Battle.net příspěvek.

Co je, nebo není, chyba ve World of Warcraft Classic? Zde je to, co Blizzard označil za non-bug v novém, starém režimu hry:

  • Taurenovy hitboxy a jejich dosah je o něco větší než jiné závody.
  • Být kriticky udeřil při používání / sedět sedět nezpůsobuje schopnosti jako Enrage, Blood Craze, a Reckoning aktivovat.
  • Volba „Automatic Quest Tracking“ (Automatické sledování trasy) automaticky nesleduje nově přijaté úkoly. (Namísto toho začne sledovat existující quest, jakmile bude zahájen pokrok směrem k cíli.)
  • Zdraví bojovníka Regenerace pracuje s očekávanou rychlostí.
  • Cíle a body zájmu nejsou na mapě nebo minimapě sledovány.
  • Dokončené úkoly jsou na minimapě označeny tečkou. (a ne „?“)
  • Bojí hráči a NPC běží rychle.
  • Stojí na vrcholu ostatních hráčů, zatímco směřuje pryč umožňuje kouzla a útoky, které mají být použity.
  • Rychlost stvoření je mnohem pomalejší než v bitvě o Azeroth.
  • NPC, které nabízejí více úkolů, je mohou nekonzistentně zobrazit jako tečku nebo „!“ Na seznamu dostupných úkolů. Byly v 1.12u nekonzistentní a reprodukovali jsme přesný rozpor, který měli tehdy.
  • Úlohy, které jsou příliš nízké, se v herním světě nezobrazují jako „!“.
  • Dostupné questy na minimapu nezobrazují „!“.
  • Na úrovni o úroveň výš se do zprávy 15 přidala zpráva „Vaše dovednost v oblasti ochrany se zvýšila na 1.12.1“ a my ji chceme zachovat.

Bude World of Warcraft Classic dostávat aktualizace a rozšíření?

World of Warcraft Classic bude skutečně dostávat aktualizace pro zavádění novějších funkcí v průběhu času, i když to ještě není jasné, jestli to bude mít full-on rozšíření. Blizzard bude udržovat ucho u komunity, aby viděl, jak daleko bude vzkříšení vanilkové hry. Zdá se však, že konsenzus je, že fanoušci by rádi viděli, že hra dosáhne svého třetího, velmi populárního balíčku, Wrath of the Lich King.

Obrázek Kredity: Blizzard

Zatímco Blizzard činí toto rozhodnutí, zavázal se časem vydávat vlny obsahu. Hráči společnosti World of Warcraft Classic se mohou těšit na:

  • Fáze 1 (alias Vanilla): Molten Core, Onyxia, Maraudon
  • Fáze 2: Dire Maul, Azuregos, Kazzak
  • Fáze 3: Blackwing Lair, Darkmoon Faire, Darkmoon Deck
  • Fáze 4: Zul'Gurub, Green Dragons
  • Fáze 5: Ahn'Qiraj válečné úsilí začíná, Ahn'Qiraj nájezdy začínají podle postupu válečného úsilí, Dungeon loot rekonfigurace (Tier 0.5 kvalitní dungeon zařízení, Relikvie, umístění a pokles rychlosti vylepšení)
  • Fáze 6: Naxxramas, Scourge Invaze

Kromě toho bude v těchto fázích rozložen obsah PvP (hráč versus hráč):

  • Fáze 1 (alias Vanilla): PvP bude k dispozici, ale není zvyklý na žádné odměny nebo stat tracking pro připevňování části
  • Fáze 2: Bude zaveden Honor System (včetně Dishonorable Kills), PvP Rank Rewards
  • Fáze 3: Alterac údolí (verze 1.12), Warsong Gulch bojiště představené
  • Fáze 4: Arathi mísa
  • Fáze 6: Světové cíle PvP v Silithus a východní Plaguelands

Ať už nové expanze nakonec dorazí nebo ne, vypadá to, že bude mít spoustu obsahu, který by zabránil tomu, aby to bylo víc než jen digitální cestovní ruch. Budeme potápět hluboko do World of Warcraft Classic po jeho úplném vydání, tak se podívejte zpět na plné, živé dojmy v srpnu.

Dozvědět se více

Napsat komentář

Tyto stránky používají Akismet k omezení spamu. Zjistěte, jak jsou vaše údaje komentářů zpracovávány.