<link rel = "stylesheet" id = "gtranslate-style-css" href = "https://websetnet.b-cdn.net/wp-content/plugins/gtranslate/gtranslate-style24.css" type = "text / css "media =" all ">

AMD Radeon RX Vega 56 recenze

Roky vývoje, konečně přichází nová řada Radeon RX Vega - AMD se vrací k vyššímu výkonu GPU po soustředění svého úsilí více na hlavní a rozpočtové sektory trhu. Zde není žádný nedostatek špičkových technologií: procesor Vega využívá 12.5 miliardy tranzistorů na velmi velké ploše křemíku 486 mm2, přičemž čip je spárován se dvěma stohy špičkové paměti HBM4 o kapacitě 2 GB. Je to větší čip než GTX 1080 Ti od společnosti Nvidia a má větší šířku pásma paměti - špičkový RX Vega 64 však nabízí výkon více v souladu s GTX 1080, zatímco zde popsaná omezená RX Vega 56 je jasně zaměřena na konkurenci GTX 1070. Tuto práci vykonává docela dobře.

Než budeme pokračovat, stojí za to zdůraznit, že architektura Vega má mnoho funkcí, které dnes nemusí být využity - pokud vůbec -, ale v budoucnu by to mohlo znamenat velký rozdíl. Například podpora dvourychlostního FP16 nalezená v PlayStation 4 Pro byla vytažena dopředu ze specifikačního listu Vega (označovaného jako „rychle nabitá matematika“), zatímco AMD začlenila nejoblíbenější implementaci funkcí DirectX 12 nalezených v kterémkoli GPU k dnešnímu dni. Mezitím je řadič mezipaměti s velkou šířkou pásma pokusem umožnit GPU rychlý a nízký latenční přístup k paměti Za 8GB palubní paměti RAM.

Jinde vypadá základní rozvržení Vegy pozoruhodně podobně jako na Fidži v srdci poslední generace Fury X, AMD však chce poukázat na to, že všechny aspekty GPU byly obnoveny. V procesoru stále existuje 64 výpočetních jednotek a 4096 shaderů - v tomto modelu sníženém na 56 a 3854 - jedná se však o „nové“ výpočetní jednotky s rozšířenou sadou instrukcí a účinnějším designem. AMD také hledal rychlejší hodiny z křemíku Vega. Poslední Fidži dosáhl vrcholu 1050 MHz, Polaris byl koaxizovaný na 1450 MHz, zatímco Vega je připravena zasáhnout působivých 1700 MHz - i když opět očekávat zásah do paredu Vega 56.

Dosáhnout těchto hodin však zjevně nebylo snadné: ani ve sníženém stavu je Vega ve srovnání s konkurencí nepochybně hladově mocný, jak uvidíme později v této recenzi. To potvrzuje i design referenční karty, na kterou se zde díváme: má dva osmipinové napájecí vstupy, ještě silnější konfiguraci než Titan Xp, navzdory svému výkonu na desce 210 W. Pro srovnání, GTX 1070 Founders Edition vyžaduje pouze jeden osmipinový napájecí vstup, což usnadňuje integraci s napájecími zdroji nižší a střední úrovně.

Samotná karta Vega 56 je robustním referenčním modelem od společnosti se smíšenou historií - novou nabídkou je celokovový design, dobře stavěný a vybavený chladičem páry v parní komoře (používá se na Vega 56 i 64), spec point Nvidia si vyhrazuje pouze produkty GTX 1080, 1080 Ti a aktuální produkty Titan. Externí porty jsou jednoduchým triem DisplayPort 1.4s spolu s HDMI 2.0 - dost dobrý výběr, ale DVI s dvojitým spojením by mělo být opravdu zahrnuto na kartě této třídy. V provozu má Vega 56 teplotní limit 85 stupňů Celsia, ale obvykle pod ní výrazně běží. A co víc, existují spořiče energie, vyvážené a turbo možnosti. Kontrolujeme ve výchozím vyváženém režimu, ale turbo přidává pár procent výkonu, ale zvyšuje spotřebu energie.

Radeon RX Vega 56Radeon RX Vega 64Radeon RX Vega 64 Vodou chlazený
Vypočítat jednotky566464
Procesory Stream358440964096
Základní hodiny1156MHz1247MHz1406MHz
Boost Clock1471MHz1547MHz1677MHz
Paměť HBM28GB8GB8GB
Paměťová šířka pásma410GB / s484GB / s484GB / s
Špičkový výkon FP3210.5TF12.66TF13.7TF
Napájení desky210W295W345W

Předtím, než se pustíme do testování výkonu, AMD dělá velmi dobrý názor na konkrétní Radeon vlastnost, která se ukáže jako transformativní k hraní her - podpora FreeSync. Variabilní obnovování je skutečný měnič her, který se snaží eliminovat roztržení obrazovky a omezovat koktání, které vidíte, když zahodíte snímky s aktivovanou synchronizací v. Jakmile máte obrazovku VRR, je obtížné vrátit se zpět ke standardnímu zobrazení. Nyní má Nvidia samozřejmě své vlastní řešení - G-Sync - a přestože je implementace na těchto obrazovkách obecně silnější a jednotnější, stále mají výraznou cenovou prémii. Naproti tomu je FreeSync s větší pravděpodobností přínosem s přidanou hodnotou a pouze s malým zvýšením nákladů. Sečteno a podtrženo, cena za dosažení plynulého variabilního obnovovacího zážitku s kartou GTX 1070 / Vega 56 je u AMD nepochybně nižší.

Spusťte naši herní analýzu pohledem na rozlišení 1440p - to, co považujeme za nejlepší pixely vs. výkonnostní cíl pro provozování her ve velmi vysokém nebo ultra nastavení na této třídě hardwaru GPU. Ať už používáte standardní 16: 9 2560 × 1440 (testováno zde) nebo jinak ultraširoký 3440 × 1440, získáte vynikající zážitek ze všech testovaných karet - vysoké snímkové frekvence a mnoho očních bonbónů. Je to také úrodné území pro displeje FreeSync, opravdu dobrý partner pro Vega 56.

Pro příchod RX Vega jsme se rozhodli posílit naši testovací sadu GPU s několika novými účastníky - Call of Duty: Infinite Warfare nás ohromila svou nesmírnou úrovní optimalizace a nových technologií vykreslování. Je to také titul, který obecně běží na hardwaru AMD lépe (i když Fury X tady zvědavě nezachovává).

Připojit se k potěru je také Ghost Recon Wildlands - nejprodávanější hra roku (minimálně ve Velké Británii). V ultra nastavení je to jedna z nejtěžších her GPU, kterou jsme testovali, a také nasává VRAM, což znamená, že i při 1080p se zde starý Fury X opravdu bojuje, čím uměle zvyšuje své snímky, tím vyšší je Řetězec rozlišení jdete.

1440p a jeho ultraširoká varianta nabízejí nejlepší úrovně kvality a počet pixelů pro schopnosti Vega 56 - a to před GTX 1070.

2560 × 1440 (1440p)RX Vega 56R9 Fury XGTX 1070GTX 10801080 GTX Ti
Assassin's Creed Unity, Ultra High, FXAA48.542.051.865.183.3
Popel Singularity, Extreme, 0x MSAA, DX1269.264.463.176.092.9
Call of Duty nekonečné války, Max, Post-AA112.990.697.5113.8124.7
Crysis 3, velmi vysoká, SMAA T2x66.066.166.983.4108.2
Divize, Ultra, SMAA65.355.757.871.390.9
Far Cry Primal, Ultra, SMAA69.358.362.377.3100.1
Ghost Recon Wildlands, Ultra, TAA42.432.139.848.259.0
Hitman, Ultra, SMAA, DX1293.582.983.8103.4127.1
Vzestup Tomb Raider, Velmi vysoká, Vysoká textury, SMAA, DX1276.162.069.789.5116.7
Čarodějka 3, Ultra, Post AA, Žádná HairWorks72.961.468.084.1109.5

Další 4 výsledky - a otázka. Je možné získat dobrý nativní ultra HD zážitek z hardwaru třídy Vega 56 / GTX 1070? Zavedená moudrost je taková, že hardware třídy GTX 1080 je místem, kde začínáte provozováním špičkových titulů, ale zjistili jsme, že kombinace GPU s adaptivní synchronizační obrazovkou je změnou hry, jak jsme zjistili, když hry na notebooku s technologií 1070 s displejem 4K G-Sync. Vylepšete nastavení tak, aby zůstalo nad 40 snímků za sekundu a můžete mít skvělý zážitek. 30-60fps No Man's Land - kde jste se dříve museli smířit s v-synchronizačním koktáním nebo trháním - již není problém s adaptivní technologií synchronizace.

Abychom získali představu o škálovatelnosti mezi rozlišeními, zůstávají naše měřítka maximalizována a nepředstavují ideální herní zážitek - je to všechno o posuzování relativního výkonu mezi GPU s těmito čísly a v tomto ohledu Vega 56 rozšiřuje svůj náskok přes GTX 1070 zde o pár procentních bodů na většině testovaných titulů. I když je problém s hloubkou pole, AC Unity dosahuje úrovně a jedinou oblastí parity zůstává záhadný výkon Crysis 3 na novém hardwaru. S ohledem na tyto odlehlé hodnoty je celkový náskok ve prospěch karty AMD 12.8%.

Jinde existují další výsledky, které opět ukazují, že akcie Vega 56 fungující v jakémkoli středním bodě mezi výkonem GTX 1070 a GTX 1080 - Zdá se, že po nějaké revizi ovladačů od společnosti Nvidia se zdá, že popel singularity znovu získal vedoucí postavení na hardwaru AMD. , ale Divize, Far Cry Primal, Ghost Recon Wildlands a COD Infinite Warfare představují polovinu našich testovaných her, kde Vega 56 zveřejňuje významné výsledky, které se nacházejí uprostřed mezi 1070 a 1080 výkony.

Výsledkem Hitmanu je další outlier - Vega 56 je stále rychlejší než GTX 1070, ale výsledek průměrné snímkové rychlosti je ovlivněn dotykem občasným koktáním, viděným ve všech rozlišeních. Nejvíc zasáhne změny scény (ale projevuje se i jinde) a je nepravděpodobné, že by to ovlivnilo hratelnost.

Hra 4K můžete efektivně využívat s touto kartou, ale vyžadují se rozvážná nastavení a adaptivní synchronizační displej je pro tento zážitek měničem hry.

3840 × 2160 (4K)RX Vega 56R9 Fury XGTX 1070GTX 10801080 GTX Ti
Assassin's Creed Unity, Ultra High, FXAA25.823.325.933.045.4
Popel Singularity, Extreme, 0x MSAA, DX1254.448.848.760.276.8
Call of Duty nekonečné války, Max, Post-AA70.460.058.575.396.6
Crysis 3, velmi vysoká, SMAA T2x31.432.131.940.353.3
Divize, Ultra, SMAA36.833.332.140.352.3
Far Cry Primal, Ultra, SMAA38.635.133.842.355.2
Ghost Recon Wildlands, Ultra, TAA26.318.623.329.637.3
Hitman, Ultra, SMAA, DX1253.148.448.460.975.9
Vzestup Tomb Raider, Velmi vysoká, Vysoká textury, SMAA, DX1239.634.036.146.260.5
Čarodějka 3, Ultra, Post AA, Žádná HairWorks41.137.637.447.664.1

Pokud chcete nejvyšší snímkové frekvence - ale také nejrůznější herní zážitek - je 1080p místem. Jsou zde některé pozoruhodně vysoké snímkové frekvence, ale průměry neříkají příběh o často zkušených zážitcích, které se sem dostanou, když přecházíte mezi CPU, GPU a dokonce i úzkými místy pro ukládání. Je to asi nejlepší vidět zde na testu COD Infinite Warfare, kde 1080 a 1080 Ti dosáhlo limitu, přičemž Vega 56 se blížil - průměrný popadl dotek stutterem, který se zdá, že se nedostanete na karty Nvidia.

Používáme benchmarky, abychom získali představu o relativním výkonu při stejném pracovním zatížení, ale je spravedlivé říci, že zasáhneme tolik různých limitů, že to není nijak poučné, pokud jde o získání hodnoty z vaší GPU. Existuje však několik možností s sebou - hlavně v tom, jak konkurenceschopná je Vega 56 celkově zde při nižším rozlišení ve srovnání s Fury X, předchozím konkurentem GTX 1070 v tomto prostoru.

Když jsme se ohlédli na naši recenzi Fury X, viděli jsme GPU konkurenční s Nvidia v rozlišení 4K, ale s postupným zhoršováním relativního výkonu jsme snižovali řetězec rozlišení, který jste šli - dokonce jsme to viděli i v ultra-širokých 1440p testech bohatých na pixel ven. Ovladač se časem zlepšil a výkon se zlepšil, ale i zde můžete vidět, že výkon Fury X je zde horší oproti 1070, než je tomu u vyšších pixelů. U Vegy je faktem, že AMD je stále rychlejší než GTX 1070, a to celkem, nebo alespoň udržuje paritu. Ať už jde o návrh hardwaru nebo o optimalizaci ovladačů, je těžké říci, ale čísla mluví samy za sebe.

Ať už hrajete s Nvidií nebo AMD, je těžké dospět k jinému závěru, než že necháváte na stole hodně energie GPU rozmístěním tak mocného GPU na celkově nízké rozlišení - RX 570, RX 580 a GTX 1060 nabízejí celkově mnohem konzistentnější zážitek pro hráče s plným HD.

1080p nabízí nejvyšší obnovovací kmitočet, ale také nejednotný zážitek. Z tohoto GPU nedostanete to nejlepší v tomto rozlišení.

1920 × 1080 (1080p)RX Vega 56R9 Fury XGTX 1070GTX 10801080 GTX Ti
Assassin's Creed Unity, Ultra High, FXAA71.466.881.099.3124.8
Popel Singularity, Extreme, 0x MSAA, DX1280.075.571.285.598.8
Call of Duty nekonečné války, Max, Post-AA122.9105.7118.8124.6124.9
Crysis 3, velmi vysoká, SMAA T2x102.8102.3106.7129.1161.6
Divize, Ultra, SMAA89.473.781.698.6125.3
Far Cry Primal, Ultra, SMAA95.775.990.4107.7134.4
Ghost Recon Wildlands, Ultra, TAA53.235.352.361.372.7
Hitman, Ultra, SMAA, DX12125.9106.4112.6133.4152.1
Vzestup Tomb Raider, Velmi vysoká, Vysoká textury, SMAA, DX12110.586.5107.7133.9173.3
Čarodějka 3, Ultra, Post AA, Žádná HairWorks100.179.295.1114.6138.9

Pokud má nová architektura AMD slabost, jedná se o spotřebu energie, kde Vega 56 zaznamenala 25% nárůst spotřeby energie v našem zátěžovém testu Crysis 3, kde karta předává přesně stejný výkon jako GTX 1070. Nicméně , jasně se díváme na podstatné zlepšení, pokud jde o účinnost i výkon ve srovnání se starým Fury X.

Všimněte si, že plně maximální přetaktování vidí spotřebu energie projít střechou. Zde provozujeme kartu Vega 56 s posuvníkem maximálním na +50%, jádrovou frekvencí narostlou o 11% as HBM2 RAM posunutou na 950 MHz, čímž se karta vyrovná s neuvěřitelnou pamětí 64 GB / s paměti Vega 484 šířka pásma. Obecně toto přetaktování poskytuje cokoli mezi 14% až 56% zvýšením výkonu, ale ventilátory musí být nastaveny směrem nahoru, aby udržely teplotu pod kontrolou. S ohledem na to je tvrdé tlačení Vega 4 úkol pravděpodobně vhodnější pro karty třetích stran, které přicházejí letos ve XNUMX. čtvrtletí.

Jak se očekávalo, ty hry, kde výkon leží ve středu mezi výkonem GTX 1070 a 1080, se mohou shodovat s rámcovými sazbami akcií vyšší karty nebo se pohybovat v mezích chyby. Divize například překonává 72.5 fps vs 71.3 fps na GTX 1080. Hitman a Ashes of Singularity odpovídají GTX 1080, stejně jako Far Cry Primal. Testovali jsme přetaktování s rozlišením 1440p, takže výsledky mohou být ještě příznivější při 4K.

Další cestou vpřed je prostě přetaktování paměti HBM2 na 950 MHz a všechno ostatní nechat na pokoji. Vyžaduje to jen málo energie navíc (dali jsme jí dalších pět procent, ale nemusí to ani vyžadovat), nebude to mít velký dopad na tepelný výkon (pokud vůbec) a poznamenali jsme, že v názvech jako Hitman a Zaklínač 3, pouze přetaktování paměti vám přineslo přibližně polovinu zvýšení výkonu maximálních výsledků OC. Stojí za to experimentovat s tím, že se v podstatě jedná o bezplatný výkon bez nevýhod - podle našeho názoru nejlepší druh přetaktování.

Tato scéna z Crysis 3 je snadno opakovatelná a způsobuje těžké a trvalé zatížení GPU - dobré pro testování stability přetaktování a pro měření čerpání energie. Zde si ponecháme jádro i7 6700K, ale deaktivujeme jeho přetaktování.

RX Vega 56RX Vega 56 OCR9 Fury X1080 GTX TiGTX 1080GTX 1070
Peak Power System Draw330W457W385W384W303W263W

Zdroj

Zanechat komentář