<link rel = "stylesheet" id = "gtranslate-style-css" href = "https://websetnet.b-cdn.net/wp-content/plugins/gtranslate/gtranslate-style24.css" type = "text / css "media =" all ">

AMD vydává Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.7.2: ReLive Edition vylepšená pro hráče a vývojáře

Je to zhruba 7 měsíců od vydání AMD Crimson ReLive Edition pro Radeon Software, nejnovější záznam jejich každoroční kadence pro hlavní revize ovladačů a doplnění funkcí. Dnešní spuštění uvádí, že AMD / RTG přináší sekvenčně a demurně pojmenované „Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.7.2“, ale pro všechny záměry a účely slouží 17.7.2 jako hlavní rys revize původní Crimson ReLive Edition a také zdokonalování Radeon ReLive a Radeon Chill. Kromě optimalizace výkonu a změn funkcí zavádí 17.7.2 také novou vylepšenou synchronizaci AMD (srovnatelnou s rychlou synchronizací NVDIA a adaptivní adaptací V-Sync) a Radeon GPU Profiler, vývojový nástroj pro sledování hardwaru GCN na nízké úrovni.

O krok zpět, 17.7.2 přidává k pravidelnému tempu generálních oprav AMD v posledních letech: Katalyzátor Omega (12/2014), Radeon Software Crimson Edition (11/2015) a Radeon Software Crimson ReLive Edition (12/2016). I když nejde o zcela novou edici Radeon Software, 17.7.2 ukazuje závazek zlepšovat funkce grafického softwaru mimo ty každoroční ovladače „vše v jednom zázraku“, navazující na pokračující snahy AMD zlepšovat uživatelský dojem. Na toto téma AMD dnes zahajuje program Radeon Software Vanguard Beta Tester.

Přehled softwaru Radeon 17.7.2: Co je v ovladači?

Podobně jako v původním vydání Crimson ReLive Edition, AMD široce načrtla 17.7.2 do dvou oblastí: hráčů a herních vývojářů. Mnoho změn a vylepšení se točí kolem dříve zavedených softwarových funkcí; pro čtenáře, kteří nejsou s uvedenými funkcemi obeznámeni, jsou podrobnější vyhlídky nalezeny v Ryan a Daniel's Crimson Edition zahajovací skladba, jakož i Ianova edice Crimson ReLive Edition.

Pro hráče, 17.7.2 zahrnuje změny kvality života pro společnost Radeon Software, které splňují požadavky dvě nejoblíbenější žádosti o funkce: skládání doplňkových nastavení Radeon do nastavení Radeon a přiblížení pokročilých možností videa s novými ovládacími prvky barev na displeji. AMD také přinesla několik zlepšení kvality života a nahrávání do Radeon ReLive, jakož i širší podporu Radeon Chill, pokud jde o více her / API a více GPU konfigurací (včetně Radeon XConnect). Ve stejném duchu byl WattMan aktualizován o blokování paměti a ovládání „podle stavu napájení“, zatímco FRTC byla aktualizována s podporou DX12 a mGPU. Vylepšením těchto funkcí je softwarová podpora Radeon pro novou vylepšenou synchronizaci AMD, náhradu V-Sync, která může zmírnit latenci a koktání. A konečně, 17.7.2 přináší obecné optimalizace ovladačů, stejně jako čekací dobu ovladače a vylepšení mezipaměti shaderu.

Pohybují se změny orientované na vývojáře pod deštník GPUOpen. Prvním z nich je aktualizace Open Capture and Analytics Tool (OCAT) - nástupce AMD s otevřeným zdrojovým kódem pro FRAPS - což bylo zavedena v Crimson ReLive. AMD uvedla, že jde převážně o aktualizaci stability, zvláště zaměřenou na některé špatné hry a navíc přináší Windows 10 Podpora tvůrců Aktualizace.

Druhý je nový nástroj pro aplikace DX12 a Vulkan: Radeon GPU Profiler (RGP). Již v rukou vybraných vývojářů a partnerů využívá RGP trasování hardwarových vláken GCN, což umožňuje sledování událostí na nízké úrovni a vizualizaci grafického pracovního vytížení. RGP v podstatě otevírá GPC GCN vývojářům způsobem srovnatelným s vývojem konzoly. RGP pracuje ruku v ruce s další novou vývojářskou funkcí, Radeon Developer Driver (RDD), která umožňuje vytváření trasovacích souborů a přístup k interním nastavením ovladače. Jako sjednocený ovladač pro spotřebitele a vývojáře umožňuje RDD společnosti RGP „prostě pracovat“.

Uzavřením nových funkcí pro vývojáře je technologie AMD LiquidVR 360 SDK. To umožňuje přehrávání videa HEVC 4K 4K VR s akcelerací GPU s možností urychlení, stejně jako prostorový zvuk kanálu 6 ve formě Immersive Ambisonic Audio.

Zdroj

Zanechat komentář