BattleTech průběžná recenze: Fantastická taktická hra osedlá s trvalými problémy s výkonem

Jako žoldák jsem se naučil nenávidět komplikace. "Vývoj situací" může být technický termín.

Může to být cokoliv. Možná posíláte svou Lance, váš tým ze čtyř mech, pro jednoduché poslání pouze pro nepřátelské posily, které se vynoří z lesa. Možná dokončíte těžkou bitvu, vrátíte se na základnu a váš zaměstnavatel se otočí a vystřelí několik záběrů do záda. Možná, že "lehce obhájená" základna ukrývá mech dvakrát větší.

Okolnosti nezáleží, protože výsledek je stejný. Komplikace vás zabijí nebo vás alespoň znemožní, abyste mohli být mrtví. Když peníze jsou životní energií žoldnéřské společnosti, obě jsou v podstatě synonymem.

Problémy vpřed, potíže za sebou

Hrál jsem BattleTech ($ 40 zapnuto Green Man Gaming, Pára, a GOG) zhruba za rok. V loňském květnu vydal program Harebrained Schemes beta verzi pro více hráčů, kteří pomohli lidem, kteří mu pomohli, a Dala jsem si pár dlouhých hodin s tím. Dost dokážeš vědět, že je to taková hra s taktikou, 55-ton mechs se všemi způsoby raketových odpalovačů a balistických kanónů a laserových paprsků, které ji podávají v jednorázových bojích.

Tato složka, Skirmish, stále existuje. Ale je to verze s nízkými sázkami BattleTech, jakési taktické hřiště bez následků.

BattleTech IDG / Hayden Dingman

Ne jako kampaň. Po léta si Harebrained dráždí BattleTech's kampaň, vesmírnou operu napříč celou galaxií, plnou intrik a politického zázemí, převraty a vojenské zakázky, zrady a sabotáže.

Pak jste tu: Žoldnéř, jeden z nejnižších nízkých příčky na žebříku. Jste uvízli, když jste se pokoušeli vše navigovat. Krátce poté, co BattleTech začíná vám dostat kontrolu nad malou lodí, ještě menší posádkou a horou dluhů. Je na vás, abyste udrželi loď v běhu - aby vaše mechwarriři byli šťastní, opravili mechory a dlužníci vaší záda.

Vezměte taktické jádro BattleTech a v podstatě přidat celou vrstvu manažerského simu. Jako velitel lodí jste zodpovědný za hledání práce pro vaše žoldnéřskou posádku. Jak říká váš výkonný důstojník: "Většina smluv se skládá z jednoho nebo několika z několika základních myšlenek: Foukat něco, vzít někoho dolů, držet něco bezpečného nebo dělat nepořádek s těžkými zbraněmi. Obří platformy zbraňových bipedů nejsou přesně známy. "

BattleTech IDG / Hayden Dingman

A opravdu, to je srdce BattleTech. Většina misí sestává, v určitém pořadí, odfoukat nepřátele a zabírat půdu. Někdy budete zachránit důležitý cíl, evakuovat je do dropship. Docela jednoduché věci.

15 hodiny, ještě jsem viděl stejnou misi dvakrát. BattleTech má pozoruhodnou schopnost spojit tyto stavební kameny novými a novými způsoby - a jak jsem již řekl, komplikovat jim. Několikrát jsem si myslel, že jsem se připojil k poměrně přímočaré misi jen kvůli tomu, aby se situace mohla obrátit na poslední chvíli, což má za následek zoufalý boj o můj život. Čtyři stavební mechty nejsou dostatečně mobilní, aby unikly, když se věci zhoršily.

V každém případě je na vás odpovědnost. Vybíráte smlouvy, čtete informační briefingy a rozhodujete se, zda jsou odměny hodné nebezpečí. Ten poslední prvek je nejdůležitější. Vidět, BattleTechvytrvalost není ve vašich financích jen zřejmá. Kampaň také umožňuje sledovat vaše mechs a jejich doprovodné piloty. Bojoval v poslední misi? Oprava vašich mechanik může skončit tím, že stojíte víc, než jste udělali, zvláště pokud se vám v tomto procesu podaří ztratit ruku nebo několik zbraní.

BattleTech IDG / Hayden Dingman

Mechs také potřebují piloty, takže nejlépe se ujistěte, že vaše talentovaná posádka neberou zranění. Ty vyžadují čas v mezipolohu, který nemáte. Každý den otáčíte motory, čekáte na to, aby se piloti zotavili a opravy byly hotové. Vyčerpávejte hotovost a vaši žoldáci půjdou na své oddělené cesty. To je opravdu hra.

Je to napjaté a BattleTech vás hází na hlubokém konci. Brzy se vydáváte na rozpočet, který činí každou misi jako život nebo smrt. Vaše mechs jsou slabé a underpowered, jste sotva zvládli taktiky, a je možné udělat nějaké velmi nákladné chyby. Umístěte světelné mechaniky špatně dokonce i jednou a můžete se dívat na obrovský účet.

Později budete mít více uvolněných (a více mechs), které pomohou nesmírně. Právě nedávno jsem dosáhl bodu, kdy je můj seznam dostatečně dlouhý, že jeden mech může být vyřazen z provozu a jiný může okamžitě nahradit jeho místo. Ale já jsem pořád jen čtyři "měsíce" od insolvence. Není to moc, zvláště když opravy mohou trvat 15 na 20 v hře dnů. To je spousta prostojů.

BattleTech IDG / Hayden Dingman

Jsem to opravdu líbí, a to jak manažerské strany, tak skutečné taktické úkoly. BattleTech se cítí jako uspokojující na druhé straně jako před rokem, s hlubokým a přemýšlivým seznamem mechů, které otevřou spoustu možností. Chceš jet všechny odstřelovače, odpalovat z dálky? Možná se soustředíte na kanóny, které vytvářejí méně tepla a jsou tak skvělé pro pouště? Nebo možná - můj nejoblíbenější - stavět všechny na melee monstra, užívat si přehnanou podívanou strojů 50-foot, které létají vzduchem a dělí si se do tváře.

Je také snadné se těšit na podívanou. Jak jsem napsal minulý rok, BattleTech má mimořádnou schopnost přenášet měřítko i z jeho taktické perspektivy. Stále jsem se neunavila, když vidím, že mechové "pokryjí" obrovské lesy starého vývoje, kde každé hnutí vede k tomu, že se stromy chapou jako zápalky. Kinematografická kamera může být fantastická i tehdy, když se vše řádně řádí, záběry vyzařující před zapadajícím sluncem nebo siluety řady nepřátelských sil na straně mrazivého horského vrcholu.

Bylo řečeno, BattleTech má svůj problém. Některé z nich se zdají snadné (nebo snadnější) opravit. Konkrétně výkon. V několika dnech jsem měl kontrolní kód, který jsem viděl již tři patche, z nichž každá výrazně zlepšila situaci. V pátek se načítání do misí vzneslo až na 40 sekundy i na SSD. Teď je čas na zhruba 20-30 vteřin, což je stále dáno vzhledem k tomu, jak často se to děje, ale ... hej, je to zlepšení.

BattleTech IDG / Hayden Dingman

A to je takový případ s celou hrou. Doby obrátky nepřítele, post-misijní zatížení, kinematografické kamery, každý aspekt se od pátku zlepšil. Předpokládám, že to znamená, že do potrubí přicházejí další vylepšení. V tuto chvíli však, BattleTech cítí se trochu hrubý. Kinematografická kamera je pravděpodobně nejhorší pachatel vedle zatížení, často zcela zakrývající váš názor na akci za horou. Můžete jej vypnout v nastaveních, ale pak ztratíte čas dělá vypadat cool. Těžká volba tam.

Také si myslím BattleTech mohl použít lepší, hlubší výukový program. Je zde spousta systémů. Chcete-li vám ukázat stále příklad: každá zbraň, kterou oheň vyvíjíte, vytváří teplo a vy můžete pouze vytvářet tolik tepla, než poškodíte svůj mech. Řešením je zapínat a vypínat zbraně podle potřeby tak, aby zůstaly pod prahem ohřevu každé zatáčky. Přispívají také environmentální faktory, takže polární oblasti umožňují například rozptýlit více tepla, stejně jako stojící v bazénu s vodou.

Cool, jo? Existuje však tolik malých detailů, jako je tato, je téměř nemožné vzít z krátkých popisů BattleTech dává ti. Ještě horší je, že existuje další sada výcviků v boji, které nejsou dokonce řešeny v kontextu. Místo toho jsou pohřbeni v dialogovém stromu postavy poté, co jste již prošla hrstkou raných misí.

BattleTech IDG / Hayden Dingman
Ujistěte se, že jste si tyto věci přečetli.

Je třeba něco říci o učení a omylu, ale BattleTech může cítit nadměrně potrestat v raných stádiích, protože prostě není skvělé při poskytování informací. Sakra, dokonce i 15 hodin do kampaně, občas se mi zdá těžké uhodnout, jestli záběr úplně vytáhne nepřítele nebo jen poškodí povrch, protože tato informace není vynořena intuitivně.

Nemám opravdu představu, jak to opravit, ale je to jedna z nich BattleTechje to hlavní nedostatky. Je tu skvělá hra, ale je to skvělé, pokud mají lidé trpělivost, aby se dozvěděli, co se děje.

Sečteno a podtrženo

Stále mám spoustu způsobů, jak jít dovnitř BattleTechPříběh myslím. Dokonce i 15 hodin, cítím se, že jsem se na ni sotva škrábal, a tím i neúspěšná revize.

BattleTech vypadá to jako jistá sázka. Stížnosti, které jsem uvedl výše, jsou malé nebo alespoň malé pro mě. Výkon se zlepšuje a nepochybuji o tom, že během týdne nebo dvou hodně hodně janků zmizí. Pokud jde o nedostatky tutoriálu, budou bezpochyby bolestivé pro ty, kteří nezaznamenali backer beta, protože se hráči snaží současně naučit taktické i manažerské stránky. Bude to těžké pro mnoho lidí, myslím.

Ale stojí to za to. Pod jeho zastrašujícím exteriérem, BattleTech ($ 40 zapnuto Green Man Gaming, Pára, a GOG) je fantastická taktická hra formulovaná v silné a poutavé fikci. Jako XCOM, Strávil jsem příliš mnoho času v životě mé posádky. Dokonce i v ochraně, snažím se co nejlépe ovládat nebezpečí následné války, aniž bych ztratil kterýkoli z nich, nebo alespoň ztrácím ty, kteří byli se mnou od začátku tohoto nepořádek.

Zbohatnout nebo zemřít, že jo?

Zdroj

Napsat komentář