Získat dokonce recenzi

Všechny příběhy zahrnují určitý stupeň nesprávné orientace podle definice, ale často se to cítí jako špatné směrování je jediná karta Získat I musí hrát. Dokonce i herní obsazení se zdají být frustrovanými touhou po zamlčení. Následující jedné konkrétní průlom Cole Black je (ano, ironicky pojmenované) ex-vojenský roughneck který slouží jako protagonista pro většinu z příběhu, žádá jeho tajemný kontakt „Red“, proč nemohl právě dostali všechno pryč předem. Červená a vývojářka Odpověď firmy Farm 51 spočívá v tom, že při výskytu importu musíte zažít několik věcí, které se odvíjejí, a to jsou chvíle, zvláště v závěrečných okamžicích hry, kdy tato stará maxima zazvoní pravdu. Zatracení a obraty Get Even jsou však častěji vyhýbavé a defenzivní než tantalizující nebo poutavé. Má mírně zuřivý vzduch císaře, jenž si všiml trochu ponížení kolem jeho podhůří.

  • Vydavatel: Bandai Namco
  • Vývojář: Farma 51
  • Plošina: Hodnoceno na PS4
  • Dostupnost: Nyní na Xbox One, PC a PS4

Hodně z projekčních prací zdánlivě je podmíněno získáním v cestě hráče, jinak si uvědomit, že psychologický soap opera jste Sestavujeme společně znamená, u kořene, docela nudného příběh arogantní pýchu a klopýtat podlosti. Tam jsou stráže, kteří trvají na tom, že hrajete Dodge The Viewcone, zatímco hledáte ponuré, peelingové interiéry pro kritické dokumenty. A tam jsou interfaciální závady, cutscene se chvástá a narativní falešné stopy, které usilují, aby se hádat o tajemství ve hře srdce, srdce temnoty, které se ukázalo být vyrobeny z cínu.

Umělecké a zvukové pokyny vás nastaví na skoky, ale nemusíte se bát, vy craven duše - to není hrůza.

Get Even není hrozná hra - opravdu naznačuje tým, který dokáže udělat skvělou hru. Titul je příjemně oboustranný. Vyvolává to druh sýrajícího pomstěného pomstě, který by mohl být Midway, který by mohl být dodán v polovině nohou a tam je určitě B-filmový pong na "cornergun", zbraň, kterou získáš brzy, to skládá 90 stupně, z bezpečí. Ale jak to naznačuje invertované písmo boxartu, titul také odkazuje na akt vyčerpávající rozdíly mezi účty, sladění verzí reality - proces elegantně shrnut v jednom, později v puzzle, ve kterém musíte uspořádat obsah místnosti, aby zrcadlil jiný prostor přes okno.

Spiknutí se odehrává v moderní Anglii a začíná tím, že Černá nezachránila únosnou dívku z výbuchu (předpoklad, že Bandai Namco zpomaloval hru, aby se vyhnul uvolnění v důsledku sebevražedného útoku v Manchesterské aréně). Při získávání vědomí se ocitá v pozemku zničeného azylového oblečení se zlověstným náhlavním soupravou. Je tu, že se objeví červená, zrnitá silueta na plochém plátně, aby vysvětlila, že Black prochází formou virtuální realitní terapie, protože byl v komatu kvůli výbuchu. Chcete-li propojit svůj mozek dohromady, musíte hledat azyl na fotografie, které odemykají vzpomínky na události, které vedly k výbuchu, a opravit tyto vzpomínky tím, že obnoví nebo obnoví klíčové artefakty a rozhovory, zatímco odvádí (nebo se skrývá) toting jarheads, představující Blackovy upřímné obavy.

Nepřátelé v překážkách jsou dostatečně jednoduší k tomu, aby se převrátili tím, že se držíte obvodu oblasti, zvláště během epilogu, jakmile získáte určité silné schopnosti.

Pokud je myšlenka, že se chystáte zachytit simulaci, kterou nelze důvěřovat, je známo, odhalení této skutečnosti na počátku osvobozuje farmu 51, aby na tuto nedůvěru nakrátko hrála. Ani Červená, ani Černá nejsou vše, o čem tvrdí, že jsou, a hra se prolíná celým ramenem s řadou vysvětlení o vaší situaci - některé technologické, některé nadpřirozené. Jsou tu tajemné textové zprávy, které stále přijímáte, a dřevěné loutky, které ukazují a křeptají ve stínu. Tam jsou odkazy na Alice v říši divů, na mechaniku videohry - Červený má rád produktivismu, jako je "jít ve všech zbraních planoucí" - a duševní nemoci. Některé objekty a efekty se krvácejí od paměťových sekvencí až po současný čas, diskrétně naplňují azylové zákoutí a zákoutí, zatímco vaše záda je otočená, v echu loňského Vrstvy strachu. Tam jsou místnosti, které se opakují nekonečně, výtahy, které se pohybují mezi časovými obdobími, a podlahy, které se zhroutí, aby odhalily temnou synaptickou propast.

Jakmile se tyto motivy odloučí, nic z nich není tak úchvatné nebo zajímavé jako nastavení, s nimiž byste se setkali v hrou čistokrevných hrůz, jako je Silent Hill, a všichni jsou nakonec jen maskování pro nafouknuté, samolibý příběh mužské nedostatečnosti. Příběhy o selhání maskulinity jsou dnes téměř stejně běžné ve videohrách, stejně jako příběhy o tom, že jsou zachyceny v simulacích, a Get Even's postrádá inteligenci The Last Of Us nebo dokonce Bioshock Infinite. Přemýšlejte o křehkých klišéch, jako jsou dravé kariérové ​​ženy nebo lairy, tvrdé pití irštanů a mawkish scény domácí blaženosti v kontrastu s graffiti, které vykřikují "to je všechno vaše vina". Konec se vrhá spiknutí do nového světla, zvláště jejích ženských postav, ale také dělá celý příběh cítí jako podklad pro hru, která není zachycena v oku beznaděje jednoho člověka - hru, kterou se vlastně nikdy nevidíte .

Není to skutečně dialog, ale dort je pravděpodobně lež.

To všechno by záleželo méně, kdyby se momentálně hroučila hra, ale Get even nikdy se nedokáže rozhodnout, jaká hra chce být - melancholické dobrodružství v žilách Gone Home nebo Condemned: Criminal Původy v podobě Touching Evil. Během prohlídky azylového zážitku spočívá v tom, že se zbrojnice zbavuje podezřelého potápěče a dokončuje jednoduché forenzní hádanky pomocí černého vybledlého smartphonu, v němž je uložen vysílač UAV, scanner DNA a infračervený filtr vidění. Při nejdůležitějších hádancích mohou hádanky zahrnovat otočné ventily pro vypnutí sloupku vařící páry, skenování skrytých číselných kombinací nebo použití výše zmíněného kukuřiče pro vypnutí mechanismu, který nedokážete dosáhnout. Existují také vedlejší příběhy, jejichž výsledky můžete ovlivnit například uvolněním vězně, a komorou, kde můžete nalít všechny důkazy, které jste shromáždili.

Není to přesně ten princip Talosu, ale je to zábava mnohem zábavnější než utajené střílení během zábleskových sekvencí, kde budete spěchat kolem hlídky s regulací třemi ostražitými stavy nebo je vyhodíte do obláček polygonů s puškami, SMG a pistolemi. Vysoké bodycounty mohou ohrozit simulaci a Black je hezký dřevěný duelista, neschopný skákání nebo stoupání nad objekty, tak nudné, jak se stane stealth, je lepší vyhnout se výstřelům.

Inteligentní telefon okamžitě vyvolává vzpomínku na různé CSI gadgety Condemned - přeji si, aby se v této hře vytvořily nějaké spletitější hádanky.

Za cenu zvukové stopy stojí za to přerušit pokrytí. Každá sekvence paměti má svůj jedinečný dynamický zvuk, včetně úžasného čísla na pozdější úrovni parku, která začíná jako tiché sólo, jen aby vystupňovala do pulzující populární píseň, jak a když jste zběsilý. Celkově je zvuk pravděpodobně nejsilnějším dotykem, jehož jemně texturovaný, neohlášený design umístění běží na druhou. Bývalý skladatel Alone in the Dark, Olivier Deriviere skóre hluboce obejme akce, míchá orchestr s metalickými okolními zprávami a vzdálenými basovými poznámkami v jemné mimikrii majstra Silent Hill Akira Yamaoky. Jedním z jeho lepších triků je zavedení urychlujícího perkusního motivu, který zvýší napětí, když se pohybujete v klaustrofobní oblasti.

Pokud se dostanete Dokonce dokazuje něco, je to, že The Farm 51, studio jinak známé pro shambolické Indiana Jones knock-off a tak-tak střelci o upírech bojujících proti nacistům, má spoustu číhajících ambicí. To platí i pro další nedávné dílo, Černobylský projekt VR, interaktivní dokument, který přivádí diváky do neslavné Exklusivní zóny. Dvě hry přinášejí zatýkání srovnání, jeden oslavuje pedagogický potenciál technologie virtuální reality, zatímco druhý nabízí něco opatrného příběhu; můžete také zhlédnout africký výzkum Černobylské farmy 51 v zrezivělých štěrbinovitých štěrbinách prostředí Get Even. Jedná se o vývojáře, který si myslím myslí, že je to vývojář, který hodně dá, ale ten, který stále hledá koncept vysoké úrovně nebo předpoklad hodný svých schopností.

Zdroj

Napsat komentář

Tyto stránky používají Akismet k omezení spamu. Zjistěte, jak jsou vaše údaje komentářů zpracovávány.