EA V E3 2017: AI, divize Strojírenská výuka proběhne

Společnosti a vývojáři se tento týden zaměřili na představení svých nejnovějších her a hardwaru pro nadcházející rok v E3 2017. Vývojář Electronic Arts však chce využít umělou inteligenci a strojové učení k plánování své dlouhodobé budoucnosti.

Na tiskové konferenci v sobotu EA představila interní skupinu nazvanou SEED, která je krátká pro divizi Search for Extraordinary Experiences. Zatímco podrobnosti o cílech nové divize byly zpočátku nedostatečné, generální ředitel společnosti EA Andrew Wilson zdůraznil ambiciózní cíle společnosti pro skupinu v rozhovoru s Glixel.

Číst: Apple Siri 2.0 může mít strojní učení, lepší AI, rozpoznávání obličeje a další

Wilson uvedl, že EA nedávno prosadil, aby jeho Frostbite engine jádrem svých hlavních frančízů umožnil studiu začít rozmýšlet co nejvíce o tom, co může dělat technologicky s hrami. Zatímco herní motor byl zpočátku centrální částí Bojiště franchise, od té doby se přestěhoval do hry, jako je proud Star Wars: Battlefront série a nadcházející Madden 18.

"Když máte digitální platformu a máte neustálé spojení se všemi hráči v síti, jakmile budete mít motor, který může posunout obsah na každé zařízení, které máte nyní nebo v budoucnu, jakmile budete mít nejlepší kreativní mysli na budově planety nové a zajímavé návrhy, které se mohou projevit v tomto světě - pak se začnete ptát "dobře, co ještě je?" "Řekl Wilson Glixelovi.

Pokud jde o AI a strojní učení, Wilson řekl, že studio nechce jednoduše používat technologii k opakování a upřesnění toho, co už dělá s vývojem her. Místo toho EA doufá, že AI může být použito k zásadní změně interakce hráčů se svými hrami. Wilson použil příklad aplikací pro strojové učení, které by mohly zpracovávat umělecká díla jako báseň nebo malba dynamicky a chtějí podobné technologie napájet budoucí hry EA.

"Máme platformu, máme motor, máme kreativní talent, který přemýšlí o tom, jak budovat a navrhnout v tomto světě diskrétní a nerozlučitelné nasazení," řekl Wilson Glixelovi. "Takže jak využíváme technologii k posílení globální populace hráčů, abychom si mohli vychutnávat a zažít věci, které jsou pro ně jedinečné a přizpůsobené a osobní na okamžik?"

Číst: Microsoft E3 2017 Stream Předpovědi: Release Scorpio, 'Crackdown 3' a další hry Xbox

Zatímco výzkum EA o AI a strojovém učení je stále ještě v dětství, studio doufá, že se ocitne v popředí, kde se domnívá, že vývoj her vede v tomto generačním cyklu konzol. A jako futuristický jako myšlenka AI v herních vývoji zvuky, je to potenciálně ne tak daleko, jak se zdá. Zvláště s posunem v vývoji her ze samostatných titulů na trvalé živé hry jako je Osud a BioWare nadcházející Anthem, AI by mohla být potenciální složkou pro vytváření zkušeností v těchto otevřených světových titlech.

Zdroj

Napsat komentář

Tyto stránky používají Akismet k omezení spamu. Zjistěte, jak jsou vaše údaje komentářů zpracovávány.