Final Fantasy 12 Revize věku zvěrokruhu

30 roky a 15-nebo-tak hry po jeho debutu, Final Fantasy není řetězec pokračování, ale sluneční soustava diskrétních planet, různě podobná, spojená pouze s divným výběrem motivů - vzducholodě, krystaly, ptáky, které mohou být jako pervasní poníky. V rámci této sluneční soustavy je Final Fantasy 12, nejprve vydána v 2006u, odlehlý, Pluto, který je zcela nesrozumitelný s některým z jeho sousedů. V ostatních Final Fantasies - a v mnoha dalších RPG - přijmete spoustu osiřelých stíhačů a zkušenost bod zkušeností bod, pryč, dokud jste odhalili předurčený potenciál každého jednotlivce. v Final Fantasy 12: Věk zvěrokruhu, takové předurčení neexistuje. Každá postava začíná jako kus hlíny, připravený k tomu, aby byl tvarován k rozmaru nebo strategii.

  • Vydavatel: Square Enix
  • Vývojář: Square Enix
  • Plošina: Hodnoceno na PS4
  • Dostupnost: Od července 11th na PS4

Potenciální budoucnost každé postavy - Vaan, dráždivý, fešák ghetto krysa, Balthier, elegantně oblečený, kvílení nebe pirát, Fran, islandská giantessa, oblečená, jako kdyby vystoupila ze série Beyoncé, je mapována na graf. Tato licenční karta, jak je známa, je rozdělena na čtverce šachovnic a každý čtverec představuje upgrade: 100 HP, který přidá k jeho celkovému počtu, schopnost vybavit určitý meč nebo klobouk, speciální pohyb tahání obrazovky. Sbírejte dostatek licenčních bodů od nepříznivých nepřátel a můžete si koupit čtverec, který pak otevírá libovolné přilehlé čtverce pro budoucí nákup. V původní hře každá postava sdílela stejnou desku; závěrem hry byla každá postava přesně stejná. Ve filmu Zvěrokruhu, který je založen na již dříve japonské "mezinárodní" verzi Final Fantasy 12, si vyberete třídu pro svou postavu (Knight, Archer, Monk, Red Mage a tak dále) a potom odemknout čtverce relevantní pro jejich specialita. Později si můžete zvolit druhou licenční tabulku pro každou postavu, která by se drancovala, což vytváří báječné, děsivé hybridy.

Důležité je začít tady, v plevelu odvážných detailů. Final Fantasy 12 je katedrála postavená z deseti tisíc těchto posunujících se, agenturních darovacích částí. Dále musíte navrhnout, jak vaši vznikající členové strany spolupracují v bitvě. Přestože je možné nasměrovat každou meč a každý elixír, který obnovuje život, hodil do vzduchu, musíte se dlouhodobě vrátit a hrát roli bližší k pozici fotbalového manažera. Každá písmena musí být naprogramována pomocí jednoduchých logických linií, aby bylo možné automaticky řídit jejich chování. Formát těchto "Gambitů" je jednoduchý a vždy stejný: "Pokud X pak Y." Mohlo by se to převést na příkaz jako "If počet vašich spojenců HP klesne pod 20 procent pak konzumovat lektvar " nebo když potkáte monstrum, který je ohrožen ohněm pak kouzlo ohně. "

Když vydělujete licenční kartu, odemykáte více a více příkazů Gambit pro každou postavu, která může být přizpůsobena a pak uložena do složitých věží logiky. Brzy jste vytvořili kaskádu příkazů určených k pokrytí všech možných událostí. Dobře navržený tým bude téměř úplně soběstačný, odděluje nejslabší nepřátele, udržuje všechny dobře zásobené zdravotními body a odmítá jakýkoli negativní stavový efekt, aniž byste museli škubnout palec. Pokud je však v logice chyba, může se stát, že celý podnik může za chvíli zhroucit. Jedna postava může zůstat nečinná, jiný použije celou zásobu etherů ze strany bez dobrého důvodu. V dalších hrách Final Fantasy jste pastýřkou skupiny postav z předchůdce do postscriptu; v Final Fantasy 12, musíte řádně po řádku naprogramovat roving, mnoho-limbed počítač.

:: Nejlepší Amazon Prime Day 2017 se zabývá

Ve věku zvěrokruhu je k dispozici další funkce z mezinárodní verze hry, která je zaměřena na zdokonalení vašeho pocitu radosti v bojovém systému. Je možné zdvojnásobit nebo ztrojnásobit rychlost rychlosti běhu hry, jako je vyprázdnění videozáznamu dopředu. Tímto způsobem jsou vaše postavy schopné sprinturovat s komickou Benny Hillovou rychlostí napříč pouštním pouhým pět sekundami práce každé nízké skupiny nepřátel, s nimiž se setkávají. Když vidíte, že váš tým vykročí krajinou dvakrát, projevujícím se zářivostí vašeho designu Gambit, vyvolává pocity hrdého rodiče. Bojový systém Final Fantasy 12 není jen to nejlepší z řady, ale je to jedno z nejlepších médií: idiosynkrativní, nekonečně flexibilní a elementárně odměňující. V letech 11 od jeho debutu se nikdy nezlepšila, částečně proto, že nikdy nebyla zkopírována. Cítí se jako svěží a odvážný dnes jako vždy.

A co zbytek hry, ve které to všechno bylo jisté, nádherné vynálezové rysy? Final Fantasy 12 byl částečně nasměrován Yasumi Matsuno, chváleným tvůrcem Final Fantasy Tactics a Vagrant Story. Matsuno otisky prstů jsou všude v této hře, zejména v jeho třetí třetině, který vypráví o přesvědčivém, pseudo-historickém příběhu o případu mylné identity kolem zavraždění krále. Matsuno však svůj projekt opustil tři čtvrtiny cesty. Jeho odchod byl obviňován z chudého zdraví. Jiní blízkí vývojovému týmu však tvrdili, že Matsuno byl vyloučen po odchodu společnosti od svého přítele a mentora Hironobu Sakaguchiho, tvůrce Final Fantasy. (Sakaguchi později řekl, že odmítl hrát Final Fantasy 12 za svými úvodními scénami, což všechno kromě potvrzují pověst o špatném zacházení a kompromisu).

Možná proto z toho důvodu poslední dvě třetiny příběhu Final Fantasy 12 klesají. To, co začíná jako příběh plný živých postav, který se chová v logických a nezapomenutelných způsobech, brzy vyprchá do poměrně houževnatého příběhu, plného expositivních řezů, v nichž jsou podrobně diskutovány spíše suché politické machinace. Vaan je slabý protagonista (údajně Matsuno zamýšlel Balthier před zápasem a Balthier opakovaně označil sebe za "vedoucího"). Pochopení tohoto kontextu pomáhá vysvětlit nerovnoměrnou texturu Final Fantasy 12. Obrovské části hry, včetně milosrdně, jejích jádrových systémů se cítí pečlivě napsané a přitahují se k jasné vizi. Ale mnoho dalších prvků je rozděleno a herní příběh trpí nepravdivým a škodlivým nápadem Square Enix, že každá hra Final Fantasy se musí otáčet kolem magických krystalů, těch stále se vyskytujících linek McGuffins of Fantasy, které žádný hráč vůbec nebo vůbec nezajímá .

Nově orchestrovaný soundtrack je vzrušující a příkladný. Můžete volně přepínat mezi novou verzí a starým, stejně jako japonským a anglickým hlasem.

Tato aktualizace trvá velmi dlouhou dobu, aby se vyrovnalo mnoho z těchto trhlin a hubnutí. Vysokorychlostní režim vám umožňuje proniknout přes obrovské terény (je to vlastnost, kterou si hráči jistě nyní přejí, aby se dostali do každé dobrodružné hry). To vede k tomu, že hra je mimoškolní známky - volné lovecké mise, které přijímáte, Witcher-style, z vývěsní štítky - mnohem větší úsilí. Je možné ručně uložit svůj pokrok, ale hra se nyní automaticky ukládá vždy, když zadáte nové prostředí, takže nehrozíte náhodný čas. A nějaké pečlivé, ale neuspokojivé masírování rozvržení licenční desky umožní novým příchozím nebo těm, kteří se snaží přizpůsobit se novému bojovému systému, rozkvétat, aniž by to ohrožovalo velkou flexibilitu odborníků.

Poslední přírůstek tohoto rerelease je lahodný zkušební režim, díky němuž můžete dovolit importovat svou současnou vyrovnanou stranu z hlavního dobrodružství a dát ho potom zahodit proti stovkovým sériím bitva se stále silnějšími nepřáteli. Toho lze také hrát ve dvojnásobném nebo čtyřnásobném čase, ačkoli budete muset rutinně zastavit akci za účelem přizpůsobení nastavení týmu týmu Gambit - byly pečlivě navrženy tak, aby se zabránilo čistě hands-off přístupu. Jako zkušební režim pro odklon od hry je ideální a umožňuje zkušeným hráčům vyladit a optimalizovat své strany, než je vyzkouší před předem nastavenou jednotnou výzvou.

Zodiac věk je anomálie ve filmu Final Fantasy, což je hra, která se podobá singulární režijní vizi, která se přizpůsobila pouze hrám Sakaguchi (a pravděpodobněji novější Final Fantasy 14 Naoki Yoshida). Dokonce, jak blízká konečná hra přichází k vizi společnosti Matsuno, je otázka, o které budeme pravděpodobně nikdy nevíme odpověď - obzvláště teď, když opět pracuje se společností a je povinen zůstat taktně mlčenlivý. Je jasné, že toto je definitivní verze hry Final Fantasy 12, hra, která navzdory vývojovým obtížím se stále objevila jako jeden z nejvíce fascinujících projektů, aby se pojmenoval název seriálu.

Zdroj

Zanechat komentář