Master of Orion recenze

1993 byl skvělý rok pro herní hry pro PC - možná to nejlepší, co se stalo - s Dune 2, Syndicate, X-Wing a Myst všichni založili nebo podporovali své žánry. Dnes, samozřejmě, jsme škádlení blikání X-Wing v nadcházejícím Star Wars Battlefront DLC a s Obduction, propuštěným právě minulý týden, Cyan Worlds zdánlivě připomíná své staré triky Myst. V podstatě jsme měli remastering Day of the Tentacle, rebootování Doom a nyní toto re-představení strategie klasického mistra Orionu - jistě nejtrvalejší ze všech žánrových titánů, kteří tam byli svědky narození Atari Jaguár.

Pokud si nejste vědomi důležitosti Master of Orion, nejste jasně fanouškem genotytu 4X, že MOO je jedinečně inspirující - téměř dusivě - od doby, kdy byl poprvé propuštěn. Stejně jako Doom to nebylo první svého druhu (většina by to připisovala 1983ově Dosahu pro hvězdy), ale přišla zezadu civilizace Sid Meier, byla to první, která upevnila ideály budování mezihvězdné říše: prozkoumat, rozšiřovat, využívat, vylučovat.

Stejně jako v případě Sid's Civ, vzorec 4X "Civ in space" se od 90u podstatně nezměnil, prostě bylo přidáno více věcí; více planet a lidí k objevování, propracovanější tech stromy a dialog diplomacie, více bity a bobů, z nichž lze navrhnout armádu apod. V posledních letech byly chvályhodné pokusy o implementaci 3D, při napínání v bitvách v reálném čase a při pokusu nehtový multiplayer pro žánr, který má notoricky vysokou míru výpadku. Přesto, navzdory všem vylepšením a aktualizacím, je zvědavější, že vývojář 4X často citoval inspiraci MOO, jako by to byla rys hry, spíše než pouhá konstrukční kontemplace - spíše než jakékoliv studio FPS by nadšilo o Doom nebo Quake - což dokazuje, jaký významný zápas Simtex hrál. Naneštěstí, s názvem, který byl nyní přidělen k uvolnění NGD, nemůže mistr Orionu již ovládat zcela stejnou míru úcty, přinejmenším ne bez zmínky o originálu.

1

Mezi členy hlasového obsazení patří Dwight Schultz, Michael Dorn, Robert Englund a Mark Hamill.

To neznamená, že moderní mistr Orionu je špatný, jen proto, že díky tomu, že byl remake, inovace zdrojového materiálu byly vyloučeny z existence, zatímco všechny jeho odchylky jsou tak malé, že jsou neviditelné. Přesto je toho hodně doporučit. V dobách, kdy se mnoho z dominantních herních her ve vesmírné strategii proslavilo, strašidelně propojilo a téměř žasně pohrdlo žánrovým nováčkům, nová MOO odvádí odvážnou a kontrastní postavu s rozhraním, které je přehledné a výběr závodů přizpůsobených originální hra, která i přes to, že jsou poněkud konvenční (ještěrky, muži, hmyz, atd.), jsou okamžitě pozvány, prezentovány tak, že jsou plnohodnotnými plnohodnotnými animacemi, spíše než zbytečnými poštovními známkami.

Pro turn-based hru se spouští poměrně poměrně rychle: Můžete kliknout na 100 obrátky, prozkoumat polovinu mapy a přejít přes třetinu tech stromu před šálkem čaje, na který jste zapomněli, že jste se dostali za studena. Když špatné rozhodování může být často překážkou přehrávání, nízká investice potřebná k získání opěrky ve hře znamená, že restartování není téměř tak deflační, jak by se dalo očekávat.

Problémy začínají být zřejmé, jakmile jste vyřadili pár her a uvědomíte si, že zatímco deset závodů hry vypadá a vypadá jinak, není v rámci mechaniky hry nic moc, které nabízí hodně rozlišování, zvláště s jedním sdíleným tech stromem a ne obrovské množství odchylky dovolilo z něj plynout. Samozřejmě můžete soustředit své úsilí na pronásledování vojenského vítězství nad ekonomickým nebo technologickým, s některými rasami předurčenými k dosažení jednoho nad druhým, ale příliš často budete honit tytéž technologie, a tak přijmout stejnou strategii, a tak je že jedna hra může být docela snadno stejná jako ta, která předcházela, s velmi malou spleťovou místností, která se strategicky vymyká mimo krabici.

Stejně tak různé planety a zařízení, které mohou být postaveny mezi nimi, vyžadují vyrovnání zdrojů pro řízení růstu populace, produkce a dokončení výzkumných úkolů, ale často se zaměření více zakládá na vašich celkových cílech, oproti optimalizaci každé kolonie. Abyste byli spravedliví, platí to u většiny podobných her, ale čím méně proměnných, které se dávají na výběr hráčů, se zdá být více omezené než obvykle. Stručně řečeno, čím více budete hrát, tím více se rasy budou cítit nerozoznatelně, což poněkud zmenšuje touhu, aby se na ně nepřipojovaly.

2

Bitvy mohou být sledovány, automaticky vyřešeny nebo přijaty příkazem.

Co nastavuje novou MOO v hraní her ze soutěže a z jejích předchůdců jsou bitvy v reálném čase, které pokud se rozhodnete vyhýbat automatizovanému výsledku, vyrazí, kdykoli se setkají dvě flotily. Trochu připomínající taktické interludy Total War v reálném čase, hráči jsou schopni vytyčovat body pro lodě, nastavit rychlost a upřednostňovat zbraně a teoreticky umožnit kvalifikovanému veliteli flotily překonat šance, které by mohly být ohromující, pokud by bylo vybráno automatické vyřešení. Většinu času vyhraje strana s největšími loděmi, jak se dá očekávat, ale často se vyplatí shromáždit vyváženou sílu a vést rozhodující střetnutí během rozhodujících setkání, a to pouze za účelem kompenzace některých škod, které jinak být nuceni k nahromadění. Bohužel, zatímco bitvy v reálném čase jsou vítané a vhodně stručné, nepřátelský AI není přesně Sun Tzu a bitvy se podstatně méně vyvíjejí a mnohem méně zatýkají než v Stellaris nebo Sins ze Sluneční říše, pár minut po každé bitvě jde o dlouhou cestu k rozdělení hlavního těla hry, i když ji ne vždy zvýší.

Snad největší odchylka od původní hry je starmap, přes který je hra nastavena, NGD upřednostňující planetární systémy spojované warpovými pruhy, na rozdíl od tradiční hexagonové nebo dlaždicové mapy, přes které flotily dokáží vykreslovat vlastní mezihvězdnou cestu. Vzhledem k tomu, kolik úsilí bylo vynaloženo na to, aby byla hra přístupná a rychlá, je pochopitelné, proč vývojáři uvedli mapu, která směruje akci směrem k předisponovaným bodům tlumení, než aby hráči mohli rozhodnout o tom, kam zaměřit své síly. MOO puristé kritizovali rozhodnutí, protože hra nejprve zasáhla Early Access, ale skutečně vyhovuje povaze a rychlosti hry, což umožňuje, aby se větší flotily invaze dostaly na maso a pravidelně se střetly. Společně se špionážním mechanikem, který vyžaduje, aby se cestovní kancelář pohybovala a poměrně podrobná síť diplomatických možností, pomůže rychlejší eskalace konfliktů a spojenci, aby se stali nepřáteli, pomáhá rozjasnit taktickou paletu, i když je rozsah barvy omezen.

3

Je škoda, že nová MOO si nemohla vypůjčit některé vyprávěcí kampaně ze starého MOO2u.

Mistr Orionu má pocit, že je navržen více pro tablety než pro počítač. Není to špatná věc, kdyby se taková konverze uvažovala, protože hra bude prakticky neomezená, ale její jednoduchost designu, přístupná ačkoliv je, se cítí divně lehká, když se postaví proti konkurenci, která ovládá žánr na PC. Konečně, stejně jako vítrný účinek na originál Simtexu, nový Master of Orion uspěje jako vstupní hra pro žánr 4X, což je skvělý úvod pro ty, kteří mohou být zvědaví, co se týče atrakcí, že jsou prostorem Hitler nebo galaktické Gandhi, ale ne hra, která nabízí hodně těm, kteří mohou chtít, aby se jejich zájem o krok dále. Boj v reálném čase a okamžitá dostupnost, Galactic Civilizations III skoro všechno dělá všechno lepší, zatímco novější Stellaris (brána do vesmíru paradoxních titulů) nabízí mnohem více zaoblené a přemýšlivý zážitek, a to navzdory jeho relativně tupému exteriéru .

Ve srovnání s více zapojenými a vyvíjenými hrami, které inspiroval původní MOO a k němuž gravitovali fanoušci celoživotního žánru - podobně jako vzdálené světy a hvězdný panovník - úsilí NGD povzbudí nostalgii, možná způsobí, že se v rohu oko, ale nakonec hra je příliš malá, příliš ochotná kompromitovat přístupnost k hloubce, a tak je zmeškaná příležitost posunout milovanou sadu základů dopředu po tolika letech pohřbeném v minulosti. Jelikož je vítán, jelikož přijímá nového Mistra Orionu, vychází z cesty, kterou už jeho mnoho předchůdců a duchovních nástupců již ustoupilo.

Zdroj

Napsat komentář

Tyto stránky používají Akismet k omezení spamu. Zjistěte, jak jsou vaše údaje komentářů zpracovávány.