Hymna k získání sezónních událostí zvaná 'Cataclysms'; Podrobné informace o PC Controls a UI Launch Updates

S hymnou, která se blíží debutu na trhu, BioWare konečně vytáhl oponu na některé z herních aktivit. Nathan zažil legální smlouvu ve svém praktickém náhledu, ale je tu něco, co vývojáři dobírali na konci debutu E3 2017: Shaper Storms.

Ty se odehrávají ve světě, když energie hymny stvoření aktivuje nástroje Shaper, ty, které byly použity k vytvoření světa a zanechaly je sami. Nyní byli přejmenováni na Cataclysms a v několika rozhovorech poskytl výkonný producent Mark Darrah přehled a zároveň potvrdil svou sezónní povahu.

RůznorodostOdemkneme jednu pevnost během hlavního příběhu. Ostatní pevnosti se neodemknou, dokud se nedostanete ke konci a nedokončíte hlavní příběh. Tam je moc brána v cestě, v tom, že musíte mít odemknout, aby si to hrát. Nebudeme vás nutit, abyste byli na určité úrovni obleku, alespoň ne. Cataclysms to bude víc. Každý může jít do nich, ale vaše míra úspěchu bude více řízena vaší strategií a výbavou. Je to měkká brána. Obsah můžete zažít. Nechceme mít obsah, který by lidé měli pocit, že nevidí, protože nejsou dost dobří.

HryradarTo, co se chceme snažit posunout směrem k našemu obsahu po uvedení na trh obecně, je něco více konverzačního než to, co jsme měli v minulosti. Cílem by byl každý den nový obsah nějaké formy. Nemyslím si, že se nám to podaří, ale bylo by hezké mít každý den nějaký dotykový bod. Kataklyzma samozřejmě nebudou každý den; jsou navrženy tak, aby obsahovaly několik týdnů, a vyjdou méně často. Jsou více meta-měnící se; jsou navrženy tak, aby byly sezónnější.

Cílem něco jako kataklyzma je, že by mělo být nemožné, abyste se v tom prvním týdnu plně seznámili. Budete muset udělat Kataklyzma, abyste dostali zařízení, které dělá Kataklyzma lépe, takže to bude poněkud samoúčelné. Ale nikdy nepodceňujte, jak rychle se lidé mohou chrlit prostřednictvím vašeho obsahu. Ideálem je, že by se mělo vždy cítit, že přišlo něco nového, nebo přichází, nebo právě přišlo. Mělo by se vždy cítit, že se něco stane.

Na zvláštní poznámce, vedoucí producent Ben Irving převzal Reddit odhalit spoustu vylepšení kvality života (QoL) přicházejících do PC verze programu Anthem, pokud jde o ovládací prvky a uživatelské rozhraní (User Interface).

Zamíření

  • Pevný vstupní vstup myši
    • Našli jsme a opravili chybu, která způsobila příznak negativního zrychlení

Let a plavání

  • Zvýšení dostupného rozsahu pro možnosti citlivosti myši
    • Posuvníky citlivosti na let a plavání nyní umožňují více než dvojnásobek rozsahu, který dříve nabízel. To umožňuje různá nastavení DPI myši (konkrétně extrémně vysoká nebo nízká), aby lépe zapadly do nastavení citlivosti ve hře.
  • PC Flight Box je nyní kruh
    • PC Flight Cursor je nyní omezen hranicí kruhu místo pole. To umožňuje lepší řízení otáček / rychlostí, protože vzdálenost od středu tečky (která určuje rychlost vašeho odbočení) je vždy stejná maximální částka v libovolném směru.
  • Přidáno automatické centrování pro PC Flight
    • Standardně přidáno automatické centrování při plavání a létání pro PC.
    • Když se vstup myši zastaví (po zpoždění), nitkový kříž se automaticky vrátí do středu.
  • Vyřešená chyba s tlačítkem Sprint / Fly on Button Press
    • Vyřešili jsme chybu způsobenou chvěním / FX spamem, kterou hráči dostanou při hraní držet-k-létat (místo přepínání) možnost pro let.
  • Raw Mouse Input je nyní dosažitelný v PC Flight
    • Nastavením posuvníků Flight / Swim Response a Precision settings na 0% můžete nyní dosáhnout surového vstupu myši.
  • Výchozí nastavení letové a plavecké citlivosti aktualizováno
    • Všechna výchozí nastavení citlivosti na PC a plavání jsou nyní naladěna na 1200 DPI namísto 1800 DPI.
    • Výchozí citlivost letu a plavání se změnila z 50% a 35% na obě hodnoty 40%.
      • To je totéž, co jsme nastavili na 100% s naším předchozím laděním citlivosti, a protože plavání bylo méně citlivé než let, vidíte ještě větší zvýšení citlivosti při výchozím nastavení.
  • Naladěná odezva letu / plavání a přesná výchozí nastavení a křivky
    • Výchozí hodnoty jsou nyní mnohem blíže vstupu surové myši.
    • Upravené výchozí hodnoty pro přesnost / odezvu:
      • 25% pro let a plavání přesnost až 15%
      • 50% pro let a plavání odpověď až 30%
    • Vyladěný let a odezva plavání usnadňují zpomalení chování v blízkosti centra v méně strmém směru než dříve.

Seznam změn uživatelského rozhraní pro spuštění (15th Feb / 22nd Feb)

  • UI Kliknutí na viditelné možnosti v nabídkách pro 15th Feb (kromě sociálního, který je 22nd Feb)
  • Navigace na kartách Menu s Q a E namísto starých klávesových kombinací opravených pro 15th Feb
  • Rychlost otáčení kování s vylepšenou myší - 15th Feb
  • Posouvání kolečkem myši zvětšuje váš oštěp a posouváním nabídky (bude kontextově založeno na tom, kde se nachází vaše myš) - 15th Feb
  • D-Pad se zobrazí jako klávesové vazby - 15th Feb
  • Vypnutí rozmazání pohybu v nastavení nyní funguje (oddělené od zpracování po zpracování) - 22nd Feb
  • K dispozici je přepínač HDR - 22nd Feb
  • Přidán posuvník fotoaparátu Shake - 22nd Feb

Příspěvek Hymna k získání sezónních událostí zvaná 'Cataclysms'; Podrobné informace o PC Controls a UI Launch Updates  se objevil nejprve na Wccftech.