'Mass Effect: Andromeda' Herní video má Ryder skenovací rostliny, ale 'No Man's Sky' to zničilo

Nové herní video od Mass Effect: Andromeda premiéra na události ve středu PlayStation Meeting 2016. A přestože stále existuje důvod k nadšení pro novou ságu Mass Effect vesmír, jeden prvek nového videa poskytuje perfektní snímek přesného okamžiku, kdy bojovně testovaný herní mechanik vychází z všudypřítomného, ​​dokonce i zásadního, až hloupého a zaslouží si smrti.

Abychom vysvětlili, musíme cestovat zpětně i dopředu včas, počátkem časového přechodu k 2002, roku, kdy došlo k uvolnění Metroid Prime na Nintendo GameCube.

Reagovat na tísňový signál z fregaty vesmírných pirátů Orpheon , Samus Aran našel strašidelnou loď, prázdnou ze všech životů, s výjimkou geneticky upravených parazitů, které zabili posádku. Ale díky výjimečnému softwaru HUD byl lovec odměn schopen skenovat a analyzovat prvky v životním prostředí, provádět úplné forenzní vyšetřování s nějakým špičkovým kouzlem a horlivým pohledem pro pozorování. Nejen, že její skleněná přilba nabízí základní informace, ale dokonce se ukázala jako nepostradatelná v boji a poskytovala rychlý přehled o silných a slabých stránkách nepřátel, jako je kybernetická Meta Ridleyová.

metroid-prime 'Metroid Prime' učinil existenci GameCube užitečné.

Jaký skvělý mechanik.

Přinejmenším to bylo, dokud 2016 (plný 14 let po vydání Metroid Prime ), když Žádný člověk má Sky roztrhl skenovací mechaniku na prach tupým traumatem opakování rotu. Během několika hodin hraní Žádný člověk má Sky , Přestal jsem pojmenovat nově objevené druhy rostlin a živočichů. Brzy poté, co jsem úplně opustil skenování. Krátké sekundy, které trvaly k analýze nového druhu, se začaly cítit nekonečné. Získané údaje byly stále více abstraktní a zbytečné, jako kdyby byly napsány v Geku místo čitelné abecedy.

Nešlo jen o skenování Žádný člověk má Sky zabit. Hra může mít své zásluhy (přečtěte si naši recenzi), ale omezená sada herní mechaniky - skenování, crafting, shromažďování zdrojů - znamenalo, že vložení jakéhokoli značné části času do hrou nahraje prvky hry, jako slovo opakované znovu a znovu, dokud neztratí veškerý význam.

Takže když nové herní video z Mass Effect: Andromeda otevřeno s Ryder (naše nové Shep) skenovací rostliny (to, v nešťastné shodě, vypadat hodně jako Žádné muže Sky titanové a thamiové květy), na mojí páteři se rozběhla nedobrovolná strašlivost. Skenování více digitálních rostlin ve více hrách, přidání do více databází s pauzou a lexikonů v menu, se náhle cítil jako zábavná hratelnost a vše jako sci-fi themed peklo, s nekonečným skenováním, které vyplňovalo balvan Sisyphusových.

mass-effect-andromeda-no-man's-sky-skenování * stuttery, quavering šepot, jako by ve velké bolesti * zabít ... ME ...

To není Mass Effect: Andromedaže se najednou ocitli na druhé straně linky mezi čerstvou a zastaralou. Je téměř nemožné vidět okamžik, kdy hrací mechanika zastrašuje směrem k tobě. Nezapomeňte na rychlé události, které vás vyzývají k stisknutí tlačítka během kritických příběhů nebo cutscen? To je další hratelský mechanik, který za okamžik vykročil z hrůzných a hrůzných Resident Evil 4 a produkovat hlasité zasténání univerzální znechucení druhým nebo třetím nasazením v a Call of Duty hra. QTEs, nejprve inovativní, se okamžitě staly jedovatými.

Jen málo lidí může vidět smrt duplicitního herního mechaniků, ale všichni ví, kdy to přijde. Můžeme to cítit. 2017 Mass Effect: Andromeda datum vydání nemusí přijít brzy, ale stále budu mít připravený kbelík, když ten hnijící, nádorový skenovací mechanik znovu vydá svůj reflex gagu.

Zdroj

Napsat komentář

Tyto stránky používají Akismet k omezení spamu. Zjistěte, jak jsou vaše údaje komentářů zpracovávány.