<link rel = "stylesheet" id = "gtranslate-style-css" href = "https://websetnet.b-cdn.net/wp-content/plugins/gtranslate/gtranslate-style24.css" type = "text / css "media =" all ">

Dead Rising 4 recenze

Nikdy není dobrý nápad začít s potravní metaforou, ale - pokud první Dead Rising byl získanou chutí, Dead Rising 4 je popcorn. To znamená, že má dost chuti nebo výživného obsahu, ale pokud do úst píchnete gigantické hrsti bez přestání, můžete si jen udržet iluzi, že jíte něco podstatného. Poslední zatáčky Capcoma Vancouvera, které se staly dementními a neinspirovanými, se cítí jako čas na sérii značek do doby, než přijde kat, ale je tu spousta žvýkání a podivné, dokonce i nepříjemně těžké zastavit.

Hojnost byla vždy klíčovým slovem Dead Rising. 2006 původních herců obsazení jako Frank West, bulvárního fotografa, který sledoval zombie zamořené promenádě ve Willamette v Coloradu - promenádě, která se ukázala jako testovací základna pro zbraňový potenciál běžných domácích komodit, protože hráči se vrhli do boje vyzbrojeného nejen zbraněmi a čepele, ale slunečníky, televizory, bowlingové koule a ovoce. Existovalo však několik pozoruhodných kontrol a drsných hran: přísný šesthodinový běh kampaně, pochmurné kontroly a obsazení praštěných místních obyvatel na jejich vlastních cestách skrz hru, postavy určené ke splnění lepkavého konce bez výstřelu, pokud nejsou vyloženy a doprovodil se do obchodního centra. Zejména mechanika kampaně a charakteru smrti rozděluje publikum uprostřed - někteří považují tento přístup za zdroj napětí, který zvyšuje dojem živého světa, jiní jej označují za svévolnou překážku, která vás nutí hrát a přehrávat, pokud chcete pronásledovat každý náskok.

Rychlý posun vpřed o 10 let a Frank je zpět - horký na stopě svého vzdělaného učně Vicka uprostřed dalšího, nevysvětlitelného vypuknutí zombie. Mall je zpět, i když se vyvinul téměř neuznatelně - mezi nové památky a zvuky patří závodní dráha s auty, perníková vesnice Santa a karibská tématická sekce, ve které tisíce mrtvol padají ve stínu pirátů v životní velikosti galéra. Stále existuje absolutní tuna pochmurného kecy, se kterým zneužívat nemrtvé (hra se odehrává v důsledku obzvláště krvežíznivého prodeje v černý pátek), a samotné zombie nejsou, jako vždy, tak hrozbou jako armáda figuríny pro nárazové zkoušky, prosící o korunování vánočním věncem, zapálené ohněm a odstartováním eskalátoru.

Selfies jsou pěkným doplňkem k původně nechvalně pervy fotografické mechanice Dead Rising. GTA 5 se tam dostal jako první, samozřejmě, ale otevírání loketní místnosti je tvrdší v Dead Rising 4, což dělá vzrušení z perfektního snapu tím sladším.

Pokud je Dead Rising 4 stále dílem poznání nadbytku - Úsvit mrtvých George A. Romera skrz objektiv Grand Theft Auto - ztratil hodně z přísnosti originálu. Časovač, který se již v předchozích hrách výrazně vytočil, je zcela pryč - pro většinu kampaně můžete odkládat, jak budete chtít, mávat stranou a prosbami a požadavky rádiových kontaktů, když procházíte po prodejnách a hledáte novou bundu nebo tenisky, které doplňují brnění, které jste právě zvedli ze středověkého obchodu s rekvizitami. Je to změna k lepšímu, pokud si přejete vyčistit otevřený svět v jedné hře, ale kompromisem je, že akce se cítí méně důsledné. Už není sebemenší motivace plánovat, postarat se o zachycení vedlejších příběhů, které tunely krajinou. Nezapomeňte, že již není mnoho vedlejších příběhů k objevování.

Místo kooptování kampaně nabízí Dead Rising 4 samostatnou součást pro čtyři hráče s náhodně vybranými misemi, které se odehrávají výhradně v obchodě Willamette, kde začínáte od nulové úrovně jako jedna z bitových částí příběhu - ustupování do saferoom, který vyléčí a doplní zásoby každých pár misí. Existuje mnoho crossoverů, co se týče schopností level-up a combo receptů, a rozvržení a výhody jsou stejné, ale míchání misí udržuje věci přiměřeně čerstvé. Může to být docela hektické - mnoho misí zahrnuje časovače a oživení přítele uprostřed zálivu je stejně obtížné, jak to zní. Jsem zklamaný, že nebudu moci hrát prostřednictvím samotné kampaně s partnerem, ale jedná se o nahraditelnou službu.

Místo staré, rozlehlé, ale náročné šablony Dead Rising, nová hra nabízí tlustý nosebag odemykatelného postranního obsahu v Assassin's Creed plísní, s trezorem na region, který musí být očištěn od zombie, aby se odemkly opakující se mise v okolí. Proveďte dostatek postranních misí a vyrovnejte nejbližší trezor, který se v podstatě scvrkává na další věci, které lze koupit od obchodníků. Stejně jako v Dead Rising 3, přítomnost lidí, kteří vám prodávají věci ve hře zdánlivě oddané bezbožným radosti z rabování, naznačuje, že něco je v jádru trochu shnilé.

Hra je zaplavená drobnými chybami a závadami - od zombie objevujících se uvnitř objektů až po chybějící zvuk během několika cutscenů. Je to tolerovatelné z velké části - je to neuvěřitelně chaotická hra, i když běží hladce, ale připravte se na hrubou jízdu při startu.

Je to neklidný, únavný způsob, jak upnout svět, i když by bylo možné zapomenout na mise, mohlo by to škrábat průsmyk. Existují hnusné tři typy postranních úkolů - pomoc uvízlým uprchlíkům odrazit se od hordy, zachránit lidi z Obscuris, nevyhnutelně katastrofální skupiny G-man, kterou strávíte většinu sledováním příběhu, a vyhodit do vzduchu kousky obscurisového vybavení. V obou případech je myšlenkou vyčistit prostor 20 metrů od všeho nemrtvého a / nebo nepřátelského. Mezi další sekundární atrakce patří maniakové, oslabené verze volitelných šéfů Psycho z předchozích her, které jsou v podstatě mírně tvrdšími lidmi, které nosí přísnější kostýmy. Jsou představeny s minimálním fanfárem a jsou stejně neuvěřitelně odeslány.

Můžete očekávat alespoň několik nových odrůd zombie, přinejmenším - „čerstvých“, kteří jsou stále ještě ohyzdnější, aby skočili kolem, a „evos“, kteří jsou tvrdými, kluzkými nepřáteli a jsou schopni svolat hordu. Jakékoli další potěšení, které byste s nimi mohli potýkat, musí být postaveno proti zkušenostem s bojováním s obscurskými vojáky - lidská AI je báječná směs hloupého jako pošta a přitěžně přesná. A pak jsou tu hlavní šéfové. Dead Rising se nikdy nedočkal velkého šéfa, ale ti, s nimiž se v této hře setkáte, jsou opravdu líto, ale řídí se hrubými chováními vzorů, jako jsou přisluhující přisluhovači, když utrpí dost škody, nebo vykašlávají zvláštní, napůl srdce odblokovatelný útok, který se jen zřídka budete muset vyhnout, protože léčivé předměty jsou tak hojné. Je to skutečný odpad, protože Frank je tentokrát mnohem schopnější bojovník, se samostatnými, snadno přepínatelnými inventáři pro léčivé předměty, zbraně na dálku a zbraně na blízko, mapované na D-pad.

Což nás přivádí k tvorbě zbraní (a vozidel) - oříznuté ještě dále od Dead Rising 3, s Frankem nyní schopným spojit novou hračku pomocí všeho, co leží u jeho nohou. Existují některé zábavně idiotské exempláře, které je třeba odhalit - zejména hodnotím Back Cracker, loutkovou batoh, která mušketu táhne pryč na zombie dozadu, zatímco ty mlátíte vpředu s víkem na odpadky. Je to skvělý způsob, jak procházet zabalenou uličku, i když jste v exosuitu lépe. Tyto knock-off Iron Manu, který je zastrčený v bednách po celém světě a je vám k dispozici během určitých příběhových misí, propůjčují dostatek energie, získávají vlastní kategorii zbraní - včetně sady rukavic, které vytvářejí vánici - a lze je upgradovat na létat pomocí určitých položek. Většina z nich má však velmi krátkou provozní životnost, což vytváří mírný tlak na naplánování běsnění před prasknutím těsnění.

Dokončil jsem hru asi za 15 hodin s 20,000 XNUMX lichými bodycount. Určitě už nikdy nebudete chtít něco zasáhnout.

Pokud je obsazení robotické ledové magie na nespravedlivé mrtvé tonikem, mnoho z vymyšlenějších zbraní bude známo hráčům DR2 a DR3 - stále spolehlivější baseballové pálky ponořené do hřebíků a pilových listů, nové maskotní hlavy vybavené kufrem napalm - a ne všichni jsou tak vynalézaví, jak vypadají. Pro každou kouzelnou hůlku, která přeměňuje cíl na perník, nebo na krabičku explodujících koček s hodinami, existuje zbraň, která je v zásadě granátometem ponořeným do kusového třpytku.

Nalezení plánu může být stejně zábavné jako jeho využití. Ve skutečnosti, některé z největších okamžiků v Dead Rising 4, plné zastávce, přicházejí, když pátráte po sousedství kvůli receptu nebo nějaké jiné cetce, která ztenčuje hordu nepřítomně, když se propadáváte místnostmi a podkrovími, autosalony a prodejnami J-pop (Capcom in-vtipy jsou, jak byste očekávali, tlustí na zemi). Mnoho kombo plánů je umístěno v uzavřených panických místnostech, odkrytých pomocí spektrometru vaší kamery - chytrým dotykem je zde možnost navštívit dotyčný podnik domácí bezpečnosti v obchodě před vstupem do samotného města, takže už víte, jaké stopy dávat si pozor - a ponořit se do těch panických místností znamená věnovat se některým pěkně evokujícím interiérům. Tohle je sotva jedna z těch her, kde každý domácí detail křičí příběh otřesné pitomosti, ale každý dům se cítí jako vlastnost odlišné osobnosti, která nyní utekla, snědla nebo nechala hnít ve vaně.

Mrtvola původního Mrtvého povstání je určitě tady někde, kope, pokud není naživu. I když jsem zasténal o obecných prvcích otevřeného světa, o nesmírné sestavě nepřítele a o nedostatku „ohromných“ okamžiků, má jen málo her, pokud jde o kouření davem, kyselým řevem v ruce, takovou hrůzu. V nejlepším případě se Glitzy Satirical trappings Dead Rising 4 a kapacita pro krvavé buffoonery spojí, aby vytvořily vzácný druh slavnostního ošetření. Ale není to dlouho předtím, než se do něj vtrhne pocit vyčerpání přespřítomnosti. Můžete si večer odnést popíjecí popcorn, ale nemohli jste projít apokalypsou na věci.

Zdroj

Zanechat komentář