Sítě sítě Rivet spouštějí nástroj Killer Network Controller: Detekce webových stránek, nové uživatelské rozhraní

Značka síťových řadičů Killer se vyvíjí. Původní společnost Bigfoot Networks, která byla uvedena na FPGA před více než deseti lety, se super velkými chladiči (nyní sběratelskými předměty) nakonec koupila společnost Qualcomm. Technologie byla aktualizována na vlastní ASIC, ale nedostatek investic znamenal, že technologie znamenala, že značka stagnuje trochu. Po projednání s QC, několik původních týmů Bigfootu odvysílalo značku zpět do nové společnosti Rivet Networks a zároveň si zachovala silné partnerství se společností Qualcomm. Zachovali jsme karty společnosti a jejich mantra je propagační a evoluční: dnes je spuštěn nový síťový řadič E2500 s novým uživatelským rozhraním.

Popisování toho, proč by si uživatelé měli koupit Killer nad jinými řešeními (a řešeními, které mají uživatelé zkušenosti nebo pocit pohody), bylo obtížné, protože technologie, která stojí za Killer, vyžaduje mnoho znalostí o síťových znalostech. Veřejné ukázky, které zobrazují sady funkcí, byly v nejlepším případě nejasné a příliš špatné technické. Nicméně produkt E2400 předchozí generace byl široce používán v základních deskách MSI, GIGABYTE a ASRock, stejně jako řada notebooků zaměřených na hraní, a to jak rozšíření marketingu na herní produkty, tak i slib zvýšení výkonu.

Killer E2500

Nový síťový řadič Killer E2500 se bude pravděpodobně dostat do nových základních desek a systémů, které budou vydány v příštích několika měsících. E2500 je novější základový design, který společnost Rivet nabízí lepší metriky pro zpracování paketů než konkurence E2400 a jiné, založené na přepracovaném základu pro detekci síťových aplikací. Kromě automatických implementací čistě v oblasti hardwaru je také důležitý software pro řešení Killer, a právě zde dochází k významné změně v programu E2500.

E2500 používá „Advanced Stream Detect 2.0“, marketingový název pro detekci síťového připojení a implementaci paketové analýzy. Společnost Rivet ji navrhla tak, aby nejen detekovala programy a aplikovala prioritní spektrum, ale detekovala až webové stránky 500 s whitelistovanými webovými stránkami v agnostickém módu prohlížeče. To umožňuje uživatelům upřednostňovat například video YouTube v jednom okně prohlížeče s vyšší prioritou než jiné okno prohlížeče, a to při stahování, stejně jako udržování hry na prvním místě (a windows aktualizace na prioritu šest).

V tomto způsobu myšlení existují paralely s procesorovou řadou společnosti Intel. Nejnovější čipsety Broadwell-E byly prodávány s velkou lžičkou "mega-tasking", pro uživatele, kteří chtějí udělat vše a udělat to najednou. To je hodnota, kterou přidává nová linka Killer také pro hráče, kteří chtějí streamovat, nebo pro vícestranné uživatele, kteří dělají několik úkolů najednou. Takže pokud chcete hrát hru nebo video a současně provádět kódování a nahrávání na místě, stahování nemusí být například vypnuto.

Myšlenka zlepšování kvality služeb tím, že upřednostňujeme obsah, není nová - cFos jsme jako softwarový nástroj používali už léta (dokonce i s množstvím základních desek), nicméně Rivet uvedl, že jejich hardwarové řešení má za cíl poskytnout lepší výkon latence zpracování paketů, latence odesílání a stanovení priorit) za méně času CPU než konkurence, a tentokrát i jednodušší rozhraní.

Na rozhraní stará verze (jak jsem již mnohokrát přezkoumala) byla z hlediska zkušeností uživatelů špatná. Společnost Rivet získala zpětnou vazbu (a osobně se k nám v AnandTech oslovila), aby zjistila, jak nejlépe posunout dopředu. To je ono.

Hardwarové řešení se zabývá šesti úrovněmi priorit, přičemž prioritou je "reálný čas" a zaručující přední sedadlo při zpracování a umístění do dalšího balíčku. Zjištěné hry (z interního seznamu) automaticky získají prioritu 1 nebo 2 se zprávami na 3. Webová návštěvnost přichází buď na 3 / 4 / 5, v závislosti na tom, jak interaguje web - videa a zvuk je 3, většina provozu je 4, přeplněná provoz je 5. To zanechává prioritu 6 pro aktualizace a velké stahování citlivých na čas. Programy nebo webové stránky, které je třeba často upravovat, mohou být připojeny k tomuto seznamu, zejména specifické webové stránky, které lze vybrat (například Facebook / Youtube / Twitch). Hlavní tachometr na této přední obrazovce zobrazuje použití šířky pásma v reálném čase (nejvyšší hodnota stahování nebo nahrávání), přičemž maximální hodnota je určena pomocí testu rychlosti v nabídce Nastavení.

Maso softwaru je správa aplikací, což je další karta. Zde jsou uvedeny všechny aplikace s tlačítky pro přímé blokování přístupu (pokud vidíte něco, co spotřebovává šířku pásma a nejste si jisti, co to je), stejně jako omezenou šířku pásma na základě aplikace, která se skládá z posuvníků pro samostatné nahrávání a stahování.

Obě tato obrazovka a poslední obrazovka pracují s DoubleShot Pro, název Rivet, když se současně používají dvě rozhraní Killer. Používají kabelový + wifi jako příklad (takže E2500 + 802.11ac Killer 1535), přičemž uživatel může mít prioritu 1-3 procházející kabelovým připojením pro nejlepší latenci a 4-6 přes wifi jako něco méně kritického. Barva vlevo označuje, které spojení (v současné době zelené pro primární, modré pro sekundární) a barety pro stahování a nahrávání se také upravují v barvě i pro paritu. Při dvou připojeních se v hlavním přehledu objeví dva rychloměry.

Software je neustále v práci (Rivet Networks se velmi rád vzal na palubu jakýchkoli komentářů uživatelů) a v současné době je určen k propuštění s systémy vybavenými systémem E2500. Když jsme hovořili s firmou Rivet, uvedli, že nové rozhraní bude pracovat s modulem 1535 Wi-Fi z větší části, ale v některých případech je funkce E2400 a níže zakázána kvůli aktualizované konfiguraci na novém křemíku.

Nakonec je řešení Killer prodáváno tak, aby nabízelo lepší zpracování paketů a detekci síťových toků pro hardwarově prioritní řešení před jakýmkoli konkurenčním řešením a jakýkoli OEM, který jde pro Killer, bude moci používat software na svých platformách. Není pochyb o tom, že uvidíme Killerův SDK, který umožní včas i přizpůsobené rozhraní. Určení způsobu, jakým řešení Killer ovlivňuje koncového uživatele, bude velmi obtížné, jelikož je těžké přesně měřit výhody víceúčelového upřednostňování toku dat nebo že zpracování paketů je špatně pochopená a obvykle syntetická metrika. Něco takového, jako je videokonference při stahování, je možná zajímavá budoucí metrika pro monitorování: podobně jako při vývoji testovacích SSD, musí se vyvíjet testování síťových řešení, která přesně reprezentují situace v reálném světě, a my se snažíme přizpůsobit se těmto směrech . Bude zajímavé vidět, jak nové (a staré) řešení od společností Rivet, Intel, Qualcomm a Realtek fungují.

Zdroj

Napsat komentář