Vždy oázu recenze

Je tu zvědavě staromódní pocit Někdy Oáza - ačkoli možná ne tak zvědaví, když si uvědomíte, že to bylo vyrobeno Grezzo, ateliérem, který byl dosud nejlépe známý pro jeho 3DS remaky Ocariny Time a Majory's Mask a vedené tajemstvím Mana režiséra Koichi Ishiiho. Stejně jako tyto hry se zdá, že její původ spočívá v minulé éře: v tomto případě je to jako kdyby nějaká ztracená hra N64 byla nějakým způsobem oživena, to vše znamená. Střídavě a úchvatně kompenzuje své nedostatky vázáním charakteru a šarmu.

  • Vydavatel: Nintendo
  • Vývojář: Grezzo
  • Plošina: Hodnoceno na 3DS
  • Dostupnost: V červnu 23rd na 3DS

Jsi Tethu, malý hrdina, který se ocitá v klidu, který se jmenuje šéf malého oázy. To se vynořilo kolem obrovského, vodnatého květu obklopeného lesklým duchem, který pomáhá udržovat ničivé síly chaosu v zálivu. Je to trochu vyprázdněné, jak začíná hra; Vaším úkolem je pomocí přátelského vodního ducha Nesu přeměnit ho na listnatou, rozkvetlou svatyni pro různé kmeny, které putují touto neúrodnou pouštní zemí.

Nejdříve přijde váš první návštěvník a hra se usadí do smyčky. Každý nový přílet vás požádá o splnění požadavku nebo dvou, než se stanou trvalým pobytem. Pokud patří ke stejnému kmeni seedlingu jako Tethu, postaví srdce-tvarovaný kámen, který kvete do obchodu, jehož zboží přiláká shopaholic Noot kmen pro krátkou návštěvu. Stojany ve stánku - které, zábavně, shromažďujete tím, že spustíte malé tornádo - jsou měnou, kterou budete platit za další vývoj, nebo vám pomohou syntetizovat nové zbraně a vybavení, abyste se vydali na expedice.

Štíhlé kmenové kmeny Serkah jsou pro silné bojovníky silné, ale i při poměrně pomalém úniku je pravděpodobně nejužitečnějším společníkem pekař Isa.

Za branami oázy se nacházejí stvoření - brouci, kobry, pískové krysy - řízené nepřátelskými vadami. Jsou poměrně snadno odesílány a budou klesat položky, které lze použít k doplnění stánků. Tethu může vyrazit sám, nebo tvořit pár tří; v obou směrech, jejich ohromné ​​zdravotní měřidla jsou výrazně posíleny samotnou oázou. Když se to dělá dobře - a když je více hostů udělá jejich domov - budete mít prospěch z více HP. Budete to chtít udržovat, a to znamená, že zajistíte, že všichni obyvatelé jsou šťastní tím, že udržují zásoby dobře zásobené a vykoreňují sporadicky se objevující chaosové plevele, které dávají všem do ponuré nálady.

Je tu stále pocit, že jsou příjemně zaneprázdněni; mít trochu moc práce v daném okamžiku ale dobrou cestou. Pokud nechcete ignorovat lidi, obvykle budete mít dvě postranní questy, které proběhnou za misionářskou misí, která vypovídá o příběhu, s několika kousky drby od současných obyvatel, aby vás pokoušeli od kritické cesty při hledání potenciálních nových osadníků . Na druhou stranu pravděpodobně požádá o laskavost, která vás posílá někde jinde. A pokud budete spěchat, najdete spoustu pohodlně umístěných osnovních míst, abyste snížili dobu cesty. Přibližně pokaždé, když se vrátíte k základně, zjistíte, že jste dosáhli více, než jste si vybrali, kapsy plněné materiály, které majitelům obchodů udržují sladké.

Mezitím, kdykoli se obyvatelstvo hrozí, že bude těžké, odemknete novou schopnost delegovat některé z vašich hlavních povinností - a dokonce i funkci rychlého cestování, která vám ušetří trekking z jednoho konce oázy do druhé. Umístěte sochu vedle řady obchodů, abyste mohli vydělat své výdělky jedním větrem a zatímco budete muset mluvit s dodavateli jednotlivě při vyrovnávání jejich stánků na skladě nových položek, získáte možnost doplnit jejich hromadné zboží. Obyvatelé, kteří nevlastní stánky, mohou být zatím zařazeni do průzkumných týmů, kteří budou sbírat monstrumové díly a materiály z míst, které jste dříve navštívili, což vám ušetří obtěžování. Je dobré být šéfem!

Postupně se oáza začíná cítit jako správný domov: místo, na kterém můžete otisknout trochu osobnosti. Můžete si zvolit barvu kabiny, jakmile je vyrovnaný nahoru, a dokonce ozdobit silnice, na kterých sedí. Pokud si myslíte, že návštěvníci mohou ocenit nákup na ulici pokrytou kávovými zrny, říká Grezzo, buďte našimi hosty. A zatímco obchody vždy potřebují doplnění, obyvatelé se pomalu ztrácejí úsměvy, což znamená, že si můžete dovolit, aby se na chvíli nečinily. Je to krásné místo jen pro to be, s charakterem Yoshinoriho Shizuma, který oživuje útulné, příjemné útočiště. Je to obzvlášť pěkné, když noc spadne, jelikož vstupy do skladu nabízejí vřelé přivítání s živou oranžovou záři. Vydejte se venku na nějakou pozdní noční procházení a mezitím uvidíte písma, které lesknou brilantně modrou pod jasným, nízko visícím měsícem.

Získejte dostatek známek od šťastných majitelů obchodů a můžete uspořádat festival, ve kterém spousta turistů utratí jmění - za předpokladu, že je dostatek zásob, které se samozřejmě mohou dostat.

Díky nádhernému prostředí a inteligentním systémům, které pracují tak holisticky, můžete se zajímat, proč nemáte tolik zábavy, kolik byste chtěli. V zásadě jde až o konec, že ​​je mnohem příjemnější než prostředky. Tento zmíněný pocit přílišného vypořádání s příležitostně se projevuje mírně otravnými cestami. Když prozkoumáte dungeony - pro které je dietní Zelda jednoduché a poměrně přesné shrnutí - často se ocitnete, když narazíte na překážku, protože nemáte charakter schopností, které musíte pokročit. Což znamená odbočit zpátky do oázy, vyměnit členy strany a zničit. Není to velké potírání, ale s takovou škálou schopností (kopání! Těžba! Transformace do pelety! dobrodružství. Je to trochu jako opakování návštěv místního obchodu, protože jste zapomněli na něco ze seznamu.

Vzhledem k tomu, že studio má zkušenosti, boj je překvapivě vlnitý a neuspokojivý. Enemy říká, že je snadno čitelný a vyhnout se dodge-roll, ale je tu pomalost, což znamená, že jste téměř jistý, že jste zasaženi, když bojujete proti několika tvorům najednou - a oni tvrdě zasáhli. S větším soupeřem se to všechno stává trochu slog. Budete mít několik hodin předtím, než dokonce odemknete malou kombinaci dvou hitů, což je dobrý ukazatel jeho omezení. Existuje několik zvláštních zvláštností: obchod s ovocem je pravděpodobně první stánku, kterou budete upgradovat, ale dokud nezačne (velmi zpožděně) odemknout jabloně pro zahradu, zjistíte, že je stále nečerpaná.

Kdyby to nebylo pro ty dráždivé, Ever Oasis by byla skvělá hra, zvláště pro mladší hráče. Stejně jako Nintendo může tvrdit, že politické myšlenky jsou pro další vývojáře prozkoumány, jeho témata soucitu a inkluzivity se cítí obzvláště včasná. Zde je hra, která nejenže zdůrazňuje hodnotu oslovení jiných ras a kultur v době nepokojů, ale umožňuje vidět hmatatelné pozitivní účinky jejich příspěvků. Moment k okamžiku, nikdy Oáza nikdy neodpovídá síle svého poselství, ale možná stojí za to podívat se občasným obtěžováním být součástí světa, který přijímá cizince tak srdečně jako jeho vlastní. Pokud to samozřejmě není příliš staromódní.

Zdroj

Napsat komentář