Nex Machina recenze

Dobří arkádoví návrháři často pracují se čtyřmi bzučícími slovy ve svém mozku: Co by udělal Jarvis? Jarvis - a doufám, že to nemusím vysvětlovat - odkazuje na Eugene Jarvisa a patří k největším návrhářům všech záblesků všech dob. S Defenderem vytvořil coin-op legendu, hru tak ohromující ve své chuti a složitosti a naprostém vizuálním dopadu, že lidé hodí peníze do svých nitrů, jen aby byli svědky výbuchu, který propukl, když zemřeli. S Robotronem vede zlomená ruka k vytvoření prvního správně implementovaného systému střeleckých střel ve hrách - pohybujete se jedním joystickem a druhým míříte. Není potřeba žádné tlačítko, protože Robotron byl neúprosný.

  • Vydavatel: Housemarque
  • Vývojář: Housemarque
  • Plošina: Recenze na počítači
  • Dostupnost: Nyní na PS4 a PC

Byla to a je zvíře. Spusťte se uprostřed obrazovky, abyste našli nepřátele všude kolem vás. Tito nepřátelé mají různá chování: někteří přicházejí pro vás, jiní jsou špatné zprávy pro lidi roztroušené kolem, které poskytují jedinou sběratelskou hru. Někteří střílejí kulky a jiní sotva vědí, že jste tam. V prvotní polévce všech těchto nádherně jednoduchých umělých inteligencí se magické naléhavé chování rojí a znásobuje: zavrčí shluk v koulích s návnadou, když vás pronásledují, donucovači postupují do rohů obrazovky. Bože, je to sakra. Smash TV v příštích letech pozvedla klíčová vlákna a rozdělila akci na vzájemně propojené místnosti, dokonce se zasmála v několika šéfech. Skvěle 80s spikl, že jste bojovali ne za poslední pozůstatky lidstva, ale za toustovací pece a další slávy herní show. Miyamoto může být Spielbergem her, ale Jarvis je náš John Carpenter: násilný a rozzlobený, vtipný a podivně elegantní najednou. Je to dobře nasazená náhodnost. Je téměř příliš.

Zvláštní kredit musí jít do zvuku, který střílí techno soundtrack s dobovými věrnými pípáními a chirrupy. Je to všechno velmi evokující.

Hluboký nádech. To vše dělá Nex Machina, plody partnerství mezi Jarvisem a Finským Jarvisem acolytes Housemarque, taková pochoutka. Nemám ponětí, jak hluboko tento vztah prošel - Jarvis je uveden jako „kreativní konzultant“ - ale jak hraji, část zábavy se snaží najít bod, ve kterém jedna pasáž skvěle ovlivňuje druhou.

Pomáhá tomu, že zatímco Housemarque sdílí starosti s Jarvisovými ranými klasiky, je ve skutečnosti velmi odlišným vývojářem. Resogun bude fungovat jako příklad. Je to obránce, protože pomlčíte sem a tam podél rolovací obrazovky, střílíte mimozemšťany na kusy a zachraňujete bezbranné lidi rozptýlené po místě. Ale také to rozhodně není Defender, protože tu nepředvídatelnost Defenderových nepřátelských vln vyvolaných umělou inteligencí byla nahrazena jednou z největších choreografií moderních her. Resogun vypadá jako chaos, když je obrazovka plná pekel, ale hluboko dole je to vlastně střela, a pokud hrajete správně, bijete své značky jako kaskadér během zdánlivě dlouhého natáčení filmu John Woo. Tady se spusťte, okamžitě zahněte doprava, střílejte tyto lidi, zahněte doleva, střílejte ty lidi. Nahoru, pomlčka, skrz ty lidi a pak nechte všechno jít najednou. Kouzlo, ale velmi odlišný druh magie.

Nex Machina? Nex Machina je oba druhy magie. Je to střílečka s dvěma holemi, která shromažďuje lidi jako Robotron, je rozšířena napříč propojenými místnostmi, jako je Smash TV, i když vzájemně propojenými místnostmi, které jsou Mobiusem svléknuty přes překvapivě složité povrchy scén, které musí vypadat jako robustní, mnohostranné kousky moderní firemní sochařství. Má šéfy jako Smash TV. Ale je vyrobena z voxelů, jako je Resogun, což znamená, že nepřátelé explodují ve sprše snídaňových cereálií. Má power-ups, které přicházejí s power-up lady hlas vytrhl ze všech nejlepších Housemarque her (klidný a nějak vzdorný, ona je pravděpodobně moje oblíbená postava v moderních her). Má pomlčku, která je rozhodující pro nalezení loketní místnosti a navigaci laserových paprsků. Dokonce mají i ty nepřátele, kteří se objevují na koni po spektrálních kolejích jako v Resogunu, kteří se objevují v nastavených intervalech a musí být vystřeleni na kusy, než zmizí z obrazovky.

Jedná se o společný podnik Housemarque a pouze o společný podnik Housemarque, což znamená, že jde o první self-publishing IP finské společnosti za 23 let.

A tak ve středu Nex Machina je tento slavný rozpor: hra, ve které je skutečné stádium-management, jak se pohybujete z jedné arény do druhé, ale která má stále prostor, aby vás překvapila. Z Housemarque se dostanete na podívanou krásně plánovaných nepřátelských vln, které se protínají dohromady, ale od Jarvisa dostanete naprostou neúprosnost, která pochází od nepřátel, kteří se hromadně masírují a oznamují, jak závodí pro vás, že se neobtěžovali číst scénář. Tato hra se cítí méně jako spolupráce a spíš jako obrovský, krásný, precizní stroj s velmi zvláštním duchem. Jarvisi!

Nepřítel design je vysoký bod, mohutný, chrastící robot trhne všech tvarů a velikostí, kroutil se s kabely a vyzvedl v ničemných červených světlech. Chvějící se roje, ale tam jsou velcí chlapi, kteří míří k lidem, a tam jsou chytré otočení na všechno od odstřelovačů až po bombardéry, a jeden obzvláště hrozný monstrum, které rozpouští rozpínající se hranici laseru po zabil jsi ho. Šéfové krásně interpunkční věci, multi-vlny set-kusů, kteří clomp v koncové názvy jako Yeti Kong, kteří se dokonce podaří na páčidlo v lstivý vtip o Mario, než on vás.

Speciální zbraně a power-ups završují okamžik-k-moment hrát. Power-ups nabízí zvraty jako explozivní pomlčka nebo lepší šíření zbraní; zbraně poskytují rychlé dobíjení jako raketomet a meč. Meč ve hře Robotron! Je to skoro příliš mnoho na to, abych to mohl vzít.

Samotné úrovně spojují všechno dohromady, lokty vzájemně propojené, které se odrážejí v tajných oblastech, tajných lidech, které mají shromažďovat, tajných majácích k nalezení a střelbě a spoustě dalších čmáranic k lovu dolů. Mají své vlastní rytmy, když se přibližujete mezi jednou arénou a další, a mají svůj vlastní pocit, od chvíle, kdy procházíte lávou v ničivých jeskyních voxelů, až po sety, ve kterých budete bojovat ostřelovači a sesazovat lodě, když se shromažďují Střechy střech Blade Runner. Kampaň je svěží šest světů, ale nejde o to dostat se na konec, je to o tom dostat se na konec s úžasným skóre, komba nepoškozená náhodnými úmrtími, žádnými nepřáteli, nezmeškanými, žádnými lidmi nevybranými. Všechno v Nex Machina je příležitost - příležitost vyniknout nebo vytvořit malou katastrofu. Ti lidé vás vždy lákají do potíží; ti návštěvníci, kteří jedou po kolejích, vás vždy proklíná tím, že jste dorazili na správné místo ve špatný čas.

Mimo kampaň existuje sólová hra a režim Arena, který vás odemkne podivnými novými variantami, které vás posílají zpět do známého teritoria s neobvyklou agendou: řekněte, že to uděláte mimořádně rychle nebo bez shromažďování lidí. K dispozici je také výběr bizarních výzev. Porazit pět úrovní bez pohybu. Je to vůbec možné? (To je.)

Vhazujte místní kooperaci a naprostou krásu vexel-poseté všeho a 2017 vypadá docela dobře. Nádherné, dokonce. Následujte mě na tomhle: Nex Machina se cítí jako hra a spíš jako šťastný, ďábelský výsledek seance. Jednu noc, ve tmě finské zimy, zvolal Housemarque ďábla. A ďábel byl Eugene Jarvis.

Zdroj

Zanechat komentář