<link href = "// fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Slab:700%7CRoboto:700%7CRoboto:normal" rel = "stylesheet">

Prohlížení Nidhogg 2

Originální Nidhogg byl skvělým příkladem minimalistické elegance. Soutěžní šermířská hra Messhofu oholila jednu proti jedné bojové hře do svého jádra pouze dvěma tlačítky (skok a útok) a režimem jedné hry, kde každý hráč běžel k cíli na opačných koncích sedmistupňové arény. Hluboko na jeho povrchu se zdálo, že hloubka pochází z mnoha kontextově citlivých pohybů. Na základě načasování, polohování a hybnosti, můžete sklouznout do nepřátel, skočit kop, bodnout, parry, odzbrojit, odrazit a hodit meč. Pokud tomu tak není, vždy existovala možnost, že by se váš soupeř mohl roztrhat na kousky holýma rukama.

Jednalo se o krásný balet čepelí a svázaný, destilovaný do čtyř ostrých map. Pro některé to však bylo příliš holé kosti. Nidhoggovi chyběla složitost, ale byla různorodá a široká. Vedoucí vývojář Mark Essen strávil tři roky zdokonalováním Nidhoggových systémů, takže by bylo škoda prostě nechat je běžet v jediném kultovém hitu. Messhof přistoupil k základům, ale měl co nabídnout.

Zadejte Nidhogg 2. Toto pokračování neobjeví kolo, ale přidává další hloubku a chuť jeho předchůdce je vítězný předpoklad v nádherné, ne-li nevýznamné, způsobem.

Nejpozoruhodnější změnou tentokrát je estetika, která se vyhýbá prvním nidhoggovým elegantním pixelovaným skřítkům ve prospěch křiklavých různobarevných monstrosit, které vypadají jako elastické formy Play-Doh. Pryč jsou pozoruhodné evokující neonové kulisy 8-bit staré a místo toho dostáváme nadměrně podrobné a často nechutné animované prostředí, které by se v epizodě Ren a Stimpy necítilo na místě.

Pro tip: Nehrajte hráče do vedení. Je lepší běžet opačně, takže budete rychleji respawn.

Zpočátku je to šok, a ne nutně příjemný. Posun od okouzlujícího k hrubému je na první pohled vyloženě rozrušený, ale tento počáteční dojem se po několika kolech roztaví, když si uvědomíte, že tento křiklavý estetický akcent zvýrazňuje praštěný humor hry.

Bojovníci s bugem, bug-eyed vyjadřují svou hrůzu z toho, že byli zabiti v tak komicky přehnané cestě, že se Bart Simpson hádal v mnoha epizodách svědivé a škrápějící. Tito šermíři (a šermíři) tyto hloupé putty zhoršují absurdní kvality tohoto hrůzného sportu, plného velkolepých kaskadérských kousků a mimořádného násilí. Ve skutečnosti, celý smysl Nidhoggových bojovníků je, že si přejí, aby byl spotřebován bohem podobným hadem (to je Nidhogg!), Aby dorazil do Valhally. Je to zábavný anticlimactic konec každé bitvě, když vítěz je jedl, a šelma sama nikdy nevypadala roztomile indiferentní.

Nová prostředí jsou také mnohem pestřejší než prostředí Nidhogg, esteticky i prakticky. Někteří přidávají nové překážky, které mění tok boje, ať už je to pásový dopravník z tvrzené lávy, klaustrofobický tunel nebo vysoká tráva zakrývající zorné pole obou hráčů. Jindy je to čistě varianta nastavení nálady. Kde první Nidhogg byl všechny nedotčené středověké arény, toto pokračování rozšiřuje seriálovou šířku až k třpytícím se duhovým stádiím na obloze, hrozné jatky a dusivé mokřady kanalizačního systému Viking. Každá aréna má naprosto odlišnou atmosféru s širokou škálou hudebních partitur, od hrůzy, až po okouzlující, přímo vzhůru taneční. Zvukový doprovod Nidhogg 2 se připojuje k řadám Hotline Miami jako překvapivě eklektický klubový mix.

Mimo drastickou estetickou změnu je hlavním doplňkem Nidhogg 2 tři nové zbraně. Tam, kde první hra omezila hráče na jedinou variantu meče, máme nyní pomalejší, ale větší širokoúhlá slova, která se houpají v širším oblouku, krátké dýky, které tvoří jejich omezený rozsah jejich schopností řezat rychlou rychlostí, a luky a šípy nabízejí neomezené útoky na dlouhé vzdálenosti za cenu pomalého zatížení. Luky, zejména opravdu třást věci nahoru a šipky mohou být odkloněny zpět na jejich zdroj. V jednom zvlášť absurdním souboji jsem střílel na šíp, aby ho můj protivník odrazil a pak střílel další šipka , která poslala první na původní cíl. Nové zbraně drasticky nemění pocit Nidhogg 2, ale jejich drobné změny přidávají do sparťanského seriálu tolik potřebné rozptyl.

Přizpůsobení znaků je omezené, ale přesto si je váží. Stejně jako schopnost míchat a přizpůsobit typy těla a účesy pro některé pohlaví-tekuté výtvory.

Kromě toho jsou ostatní změny menší. Pokud jste doufali v silnější kampaň pro jednoho hráče, budete zklamáni, protože je to jen běh každou mapou se stále náročnější AI. Prošel jsem tímto sólovým režimem v pouhém 22 minutách na první pokus (i když jsem měl nějakou praxi v multiplayeru) a žebříčky pouze počítají čas dokončení. Je to také velmi snadné. Můj kamarád, který ještě nikdy nehrál žádné Nidhogg, mi poskytl tvrdší výzvu po 10 minutách hry, než to udělal AI v kterémkoli okamžiku. Tento „Arcade Mode“ je skvělý způsob, jak se naučit hru, protože postupně zavádí pouze nové zbraně, ale nezajistí více než průvodce pro začátečníky.

Jediné další doplňky jsou drobné varianty pravidel, které můžete implementovat, změnou výběru zbraně, přidáním časovače nebo zakázáním určitých pohybů. Vyladění nastavení podle vlastního vkusu je oceňovanou volbou, ale není to především změna hry.

Nidhogg 2 není drastický vývoj od jeho předchůdce, ale je to lepší hra. Je to hlubší a rozmanitější se svou scénou a vyzbrojováním. Toto pokračování se nikdy nebude cítit tak svěží jako jeho předchůdce, ale je to dost chytrá variace na téma, které nemohu vidět sám po návratu do původního Nidhoggu. Nidhogg 2 není revoluční v žádném úseku, ale je těžké si představit, že mnoho fanoušků první hry je tímto robustním sledováním zklamáno.

Zdroj

Napsat komentář