Nintendo oznamuje přepínatelnou herní konzoli - poháněnou technologií NVIDIA Tegra

Dříve dnes Nintendo vzal zábaly z jejich konzole nové generace, Switch. Dříve známý pod kódovým označením NX, přepínač je nástupcem obou přenosných zařízení Nintendo DS a konzoly Wii konzoly, které jsou vybaveny přenosnou tabletovou jednotkou, která může být ukotvena tak, aby se chovala jako set top konzola. Dnešní oznámení, ve formě minutového přívěsu 3, má chtít konzultovat před úplným uvedením na trh v březnu 2017.

Zatímco vynechám komentář o neobvyklém designu konzoly - vyhrazené herní stránky mohou nabídnout lepší kontext - Chtěl jsem se ponořit do hardwaru v přepínači. Vzhledem k tomu, že se jednalo o teaser, nečekal jsem, že by došlo k odhalení jakékoliv hardwarové specifikace konzoly, a ani videoklip z Nintendo, ani jejich související tiskové zprávy jakákoli zmínka o základním hardwaru. Nicméně krátce poté, co se objevila živě, NVIDIA poslala emailem do tisku a zaslal svůj vlastní blog. Jak se ukázalo, zatímco dnes je stále jen teaser, v některých ohledech již získáváme více informací o konzole než v jakékoliv předchozí generaci hardwaru Nintendo.

Ve svém příspěvku na blogu společnost NVIDIA potvrdila, že poskytne základnu SoC pro konzolu. Vzhledem k tomu, že toto je stále jen teaser, vlastní NVIDIA detaily jsou lehké, ale jejich oznámení potvrzuje, že je to vlastní verze Tegra SoC. Je zvědavé, že se nezmiňuje o jádře CPU v tomto SoC. Jelikož je to Tegra, něco, co je založeno na ARM, je logická (ne-li jen) volba. A na straně GPU, jak byste čekali, používají GPU na základě jedné z existujících GPU architektur NVIDIA, ačkoli společnost neurčuje, jestli je to Pascal nebo Maxwell (předpokládám, že Pascal, ale jsou známé konzoly pro jejich dlouhé vývojové cykly).

V opačném případě, pokud jde o specifikace, to je všechno, co prozatím máme. Přestože NVIDIA dodává celý SoC, je zřejmě o mnoho dalších částí balíčku, o němž se v naději dozvíme v blízké budoucnosti. Více detailů CPU a GPU jsou samozřejmě nejzajímavějším aspektem - používá Switch SoC jádra procesoru Denver? - ale je tu i otázka paměti šířky pásma, WiFi podpory a mnoha dalších funkčních bloků, které tvoří SoC.

Pro NVIDIA je to první hardwarová výhra konzoly pro firmu již od PlayStation 3, která byla zahájena v 2006. Na trhu se sady konzol, AMD od té doby poskytla GPU (a často CPU) nejnovější generaci konzolí. V opačném případě NVIDIA nikdy neměla vítěznou konzolu 3rd portable konzoly, a to především proto, že Nintendo i Sony vyvinuly své vlastní SoCs interně pro 3DS a Vita.

Ve skutečnosti, vzhledem k tomu, že Nintendo dříve dělal mnoho z jejich práce na vývoji přenosných konzol uvnitř, je to pozoruhodný posun pro fungování společnosti. 3DS byl v podstatě vlastním SoC, který kombinoval několik procesorových jader ARM11 (ARMv6) s GPU generací OpenGL ES 1.1 od málo známých profesionálů Digital Media Professionals (DMP). Takže je to poprvé, co Nintendo zařadil své potřeby SoC do třetí strany tak viditelným způsobem. Jsem vlastně trochu překvapen, že NVIDIA je dokonce oprávněna mluvit o jejich zapojení v tomto okamžiku, vzhledem k historickému zaměření Nintendo na tajemství.

Ačkoli to vše také pomáhá zdůraznit, jak velký skok v technologii Switch je z 3DS. Na straně procesoru je rozumné předpokládat, že se podíváme na návrh CPU v blízkosti 4.x DMIPS / MHz, v porovnání s ARM11ovou přibližnou rychlostí 1.3 DIMPS / MHz, takže IPC se výrazně zvýší, bez ohledu na zvýšení frekvence. Mezitím na straně GPU, Nintendo jde z GPU, který ani neměl programovatelný GPU potrubí (tj. Shadery) na plně moderní GPU, který v podstatě dosáhl desetiletí vývoje mobilních GPU v jediné vazbě. Vzhledem k tomu, že konzola musí fungovat jak jako přenosné počítače, tak i jako konzole, Nintendo se rozhodla použít mnohem modernější technologie než tradiční konzervativní návrhy.

Konečně, aniž bychom četli příliš mnoho oznámení o odstavci 5, je na blogu NVIDIA další zajímavý nugget informací, který dále ukazuje, jak hluboko se táhne vztah NVIDIA / Nintendo. Spolu s poskytováním SoC má NVIDIA významný podíl na vývoji konzoly API a middleware. Zatímco NVIDIA pravděpodobně nevyvíjí celý stack softwaru, berou na vědomí skutečnost, že pro konzolu poskytují nový "lehký" API, NVN. NVIDIA také poskytuje middleware ve formě "upraveného fyziky, nových knihoven, pokročilých herních nástrojů a knihoven" a "vlastního softwaru pro zvukové efekty a vykreslování", což zní značné, jako by NVIDIA přinesla hlavní části jejich GameWorks SDK , včetně fyzikálních simulačních knihoven PhysX a knihovny VRWorks Audio.

V každém případě bude zajímavé vidět, jak to bude v příštích několika měsících. Mobilní svět se výrazně změnil od založení modelu 3DS v 2011, což je zřejmé z návrhu přepínače. Nintendo se vydalo velmi odlišným směrem, než je tomu u konkurenčních konzolí nebo na trhu smartphonů, které vždy hrozí, že zasahují do mobilních konzolí, a to se odráží jak v neobvyklé konzoli s dvojím režimem, tak v hardware uvnitř.

Zdroj

Napsat komentář

Tyto stránky používají Akismet k omezení spamu. Zjistěte, jak jsou vaše údaje komentářů zpracovávány.