'No Man's Sky': 5 lekce Indie Devs se může naučit ze svých smíšených recenzí, post-vydání drama

„No Man's Sky“ skvěle trpěl rozdělující recenze a dramatické vydání, a tam je hodně, že indie vývojáři mohou poučit z jeho nesnází. Zde je pět tipů, které by každý nezávislý tvůrce měl zvážit vzhledem k problémům této vesmírné hry.

1) Udělejte sliby, které můžete zachovat: Nejpravděpodobněji největší chybou „No Man's Sky“ je ta poslední hra neobsahuje mnoho funkcí, které byly inzerovány a dobíral poměrně blízko k datu jeho vydání. Z pro více hráčů na frakce a jmenovatelné lodě je jasné, že hry Hello musely odstranit některé ze svých záměrů, aby splnily termíny.

Vzhledem k hlavnímu odporu, který tato situace nadále vytváří, musí být vývojáři v Indii jisti, že budou propagovat pouze klíčové aspekty, které se jistě dostanou do digitální nebo maloobchodní verze. Příležitostné vyloučení je v pořádku, protože vývojové změny, ale zejména v éře internetu, je třeba mít na paměti, že každý náhled nebo vzhled může být znovu vykopán pro budoucí použití. Každý náhled je v podstatě pakt s fanoušky, takže diskutujte pouze o tom, co lze dodat.

2) Komunikujte svou hruV souvislosti s chybějícími prvky je pojmem komunikace. Během i po propuštění se „No Man's Sky“ ponořila do zjevného nedostatku komunikace od svých vývojářů. Dokonce rok a půl poté, co byl odhalen, nebylo jasné, co hráči ve hře skutečně dělají. Omission v podstatě nechal veřejný předpoklad volně běžet a vytvořil nedosažitelnou hype bariéru. Dokonce i dnes, Ahoj Hry má ještě komentovat, proč právě hotová hra je tak holé kosti.

Jedním z největších přínosů toho, že je tvůrcem indie, je přímá komunikace s následovníky. To znamená, že je možné podrobně popsat nové funkce a řešit přetrvávající obavy bez byrokracie velkých tisků nebo vydavatelů. Předtím, než začnou hrát, mohly být Ahoj hry jasnější, pokud jde o „No Man's Sky“, a to prostřednictvím vlastního blogu. Pokud byli spotřebitelé varováni před vyřazenými funkcemi a v červenci dostávali věrohodné odůvodnění, bouřka z nenávisti se v srpnu nikdy nemohla shromáždit. Kdykoliv je to možné, používejte indie-level komunikaci.

3) Buďte opatrní s daty vydání„No Man's Sky“ trpí chronickým zpožděním, které v podstatě vyvolalo negativní vnímání hry. Krátce poté, co říká, že vše bude k dispozici v červnu, oficiální spuštění bylo tlačeno do srpna. Toto vedlo k hrozbám smrti a poskytovalo palivo pro znepokojení, že hra byla v potížích.

Datum vydání ne "No Man's Sky" bude vydáno v červnu 21 pro PS4 a PC.

Ahoj Hry vyzkoušely vše, co bylo v jeho silách, aby nabídly přesné datum vydání, ale tým nakonec selhal. Ostatní nezávislí tvůrci prostě musí být více jisti svými ambicemi a správou kalendáře. V těchto dnech dobrá hra potřebuje jen asi měsíc tiskového humbuku v předstihu, takže udržujte podrobnosti o vydání skryté, i když jsou známi interně. Dodání produktu včas bez změn ukazuje profesionalitu a činí hráče dobrými.

4) Dávejte si pozor na Triple-A Marketing„No Man's Sky“ byla v mnoha ohledech experimentem, aby zjistila, zda by společnost Sony mohla účinně prodávat indie titul jako trojnásobný zážitek. Netřeba dodávat, že připojení vydavatele mohlo působit proti němu. Mezi hlavními vystoupeními na E3u a dalšími významnými úmluvami se předpokládalo, že tento produkt je mnohem větší, než skončil. PlayStation posunul malou koncepci tak velkým způsobem, že Hello Games nemohly být dodány.

S tímto vědomím stojí za zmínku, že stroj trojitý-humbuk není vždy dobrý. Některé z nejoblíbenějších indie titulů, jako je "Gone Home", "Stanley Parable" a "Undertale", byly sotva na trhu vůbec. Nakonec obsah hlasitě hovořil, aby dosáhl virového úspěchu. Hlavní připojení vydavatelů nejsou vždy hrozné, ale měly by být používány šetrně, pokud je dostatek důvěry v základní myšlenku.

5) Rozsah není stejný úspěch„Obloha No Man's Sky“ nabízí vesmír planet planety velikosti 18 quintillion, který je třeba prozkoumat, ale není žádným tajemstvím, že v tomto prostoru není tuna, i když je smyčka příjemná. Ahoj Hry snili velké, takže vytvořili mapu, která odráží tuto ambici. Recenze nám však říkají, že tento rozsah se nevyplácí.

Tam, kde mají indie hry obecně největší úspěch, je poskytování kratších zkušeností s větší pozorností k detailům. Hlavním příkladem této strategie v akci je Playdead „Inside“. Poslední hra je jen pár hodin, ale její tradice a hádanky jsou tak pečlivě navrženy, že titul je na mnoha shortlists pro hru roku. To neznamená, že každá indie hra musí být krátká, ale velikost projektu je pravděpodobně nejlépe měřena množstvím členů týmu.

"No Sky's Man" je nyní k dispozici na počítačích PS4 a PC.

Myslíte si, že vydání „No Man's Sky“ by mělo být považováno za varovný příběh pro indie? Řekněte nám v sekci komentáře!

Zdroj

Napsat komentář