Jak GPU oživení s grafickou kartou NVIDIA získalo špatnou zahajovací sekvenci Deadpool Greenpool

Je to úžasný druh chaosu, který může být rozpoután, když se špičková technologie dostane za své staré hranice.

Zvážit Deadpool, který vypráví příběh Wade Winstona Wilsona, operátor speciálních sil, který se stal žoldnéřem, jehož mutantní síly jsou vyrovnávány pouze jeho chytrými ústy.

Je to také příběh o tom, jak úžasná úvodní sekvence filmu - ta, která se před několika lety zdála být nepředstavitelná - přišla na be.fhp

Vychází z nekonvenčního anti-hrdiny Marvel Comics a režie Blur Studios ' Tim Miller, Deadpool je akce od začátku do konce, počínaje neuvěřitelnou titulní sekvencí filmu.

Jedná se o 90-druhý-dlouhý fotoaparát výstřel, který proplétá skrze klimaktickou, zmrazenou v čase bojovou scénu. Miller se obrátil na Blur, aby vytvořil sekvenci, která byla vytvořena zcela v CG.

GPU-Powered Rendering se stává vidět do věřící

text
Deadpool páry čelistí-pádu akce s inteligentní-hněvil anti-hrdina.

Jako první krok vyvinul Blur podrobné podrobné náhledy toho, jak vypadají scény, aby se ukázal studiu a Timovi. Obvykle jsou takové náhledy konceptu rudimentární. Používají zjednodušené modely, osvětlení a textury. Ale ne všichni klienti mohou vidět nad rámec těchto omezení.

Kevin Margo, vedoucím / ředitelem vizuálních efektů u Blur, který sloužil jako osvětlovací TD Deadpool, již dříve prozkoumala GPU vykreslení během tvorby svého vlastního plně počítačem generovaného krátkého filmu, Konstruovat. Takže věděl, že to jeho týmu umožní, aby předpovídal co nejvíce vizuálně realistický a ponořující se.

"Chtěli jsme před Foxem představit naši nejlepší kvalitu," řekl Margo.

Blur Studios postavily CG aktiva od základů pomocí aplikace Autodesk 3ds Max. Poté je vynucovali Chaos Group's GPU renderer, V-Ray RT, který běží výhradně na grafických procesorech NVIDIA a je až o 15 rychlejší než procesor renderingu.

GPU rendering přináší rychlost a věrnost

text
Grafické procesory NVIDIA pomohly Timu Millerovi společnosti Blur Studios přinést ohromující obrazy do života.

Filmoví hráči spouštěli záběry pořízené na setu spolu s vizuálními efekty Otevřete jednotky"nabídka skladování. Blur CG umělci, vybavené technologií HP Pracovní stanice Z840, které používají grafické procesory NVIDIA Quadro M6000, pak se dostaly do práce a vytvořily tak předběžnou úvodní titulní sekvenci, která byla blízká konečnému výsledku.

"Výkon GPU rendrování v kombinaci s rychlost a interaktivitu pracovních stanic HP v reálném čase vybavené zařízeními M6000, nám umožnily zvážit vykreslování věcí, které bychom předtím nebyli schopni. Učinil proces mnohem jednodušší a efektivnější. " - Kevin Margo, Blur Studios

Blur dokázal zdokonalit design, rychle aplikovat textury, globální osvětlení a další - vše interaktivně. To je vedlo k tomu, že dokončili a předvedli scénu v několika dnech.

Výsledkem byla fyzicky založená render v super-vysoké věrnosti. Takže výkonní pracovníci Foxu mohli přesně vidět, jak by vypadala sekvence, která by jim dala zelené světlo.

Další informace o Řešení vykreslování NVIDIA během média a zábavy na naší trati Technologická konference NVIDIA GPU. Budete slyšet z Blur Studios a Chaos Group. Budete se také moci dozvědět více o návrhu sítí, úložištích a workflow pro filmovou produkci z Open Drives.

Napsat komentář