Zaznamenat recenzi

Nerobí to takhle už tolik. Recore, spirituální akční dobrodružství z chaosu vývojářů sestavených firmou Microsoft Game Studios, je to, co bylo dříve známo jako double-A hra - sedící někde za velkými rozpočetmi a předtím, než byla indie opravdu věc, byly to hry, které vytvořily pro jejich nedostatek vlivu určitou zuřivost. Hry jako Psi-Ops a Metal Arms: Glitch in the System byly výjimečné v den PS2, kdy vaše místní CEX by byla plná takových nekvalitních pokladů; dnes, je rekore stojí téměř úplně sám v zemích jako opuštěný jako jeho vlastní Dál Eden.

Talent, který stojí za touto stranou, je tak rozmanitý, excentrický a děsivý, že se zdá, že se společnost Microsoft pokoušela spojit odpověď na vývoj videohry A-Teamu. Keiji Inafune, čerstvý z hanby Mighty No. 9, získá produkční úvěr, když jeho studio Comcept je uvedeno do práce, Microsoft půjčuje Josephovi Statenovi pro jeho první velké psaní, protože viděl hodně z jeho příběhu pro Destiny jettisoned u Bungie, zatímco Armature - Austinské studio tvořené veterány z řady Metroid Prime - je také zapojeno. Heck, dokonce Asobo, francouzské studio odpovědné za nádherně ambiciózní (a nesmírně chybné) palivo je v jednání s tímto. Jako mid-tier hry jdou, Recore má all-hvězda obsazení.

1

Recore trpí trochu na Xboxu One, ale na PC to může vypadat léčit.

Jou Joules, bývalý kolonista vzdálené planety Far Eden, který se probudí z kryosleje, aby našel své spolubydlící vyčerpané v počtu a rozptýlený po písečcích, zatímco nepřátelští botové pronásledují země. Je to stěží originální sestava, ale přinejmenším to dělá z jiného místa s praporkem ve svém kroku. Možná můžete poděkovat Statenově přítomnosti, s tím, že Recore sdílí s klasickým Halo stejnou chuť k pulpy sci-fi s nadšením štěněte; Joules sám je lehce nakreslený a přesto nesmírně upřímný olovo, zatímco samotný Dál Eden je okouzlující rozlehlost, plná tajemství vylučovaných pod jeho pečicími písky.

Armatura provádí tahle těžká zvedání a to ukazuje v Recoreově make-upu. Série malých, vzájemně propojených otevřených světech hrají hosty do dungeonů, sběratelských předmětů a samozřejmě i spousty skrytých výklenků, které hostitelské síly a tech. Je to Metroid Prime haženě přepsaný, ta tajemství není tak elegantně skrytá a převody jsou tak trochu blonternější než v klasickém GameCube. Stále můžete cítit některé z těchto dědictví v dalekosáhlých zákoutích Faradu Edenu a je zde také ve smyslu osamělého dobrodružství. Recore je chytrý, že nedrží ruku příliš, a je to nejlepší, když narazíte na jednu z jejích dobrovolných lahůdek; velkolepé hádanky, které pramení z písku, které vás požádají, abyste strčil dohromady struny seskoků a pomlček, nebo bojové arény, které vás lámou s nepřáteli vysoké úrovně.

Také zbraň Recore má na mysli trochu Metroid Prime, jen tady je to v pořádku. Bojy jsou spojeny s automatickým zamykáním, posílením a nabitými výstřely, zatímco jednoduchý systém pro přizpůsobení barev vás požádá o změnu zbraní v létě. Pomalé a dobře-telegrafované útoky, které vám dávají dostatek prostoru k tanci mezi stěnami kuliček a pulzujícími lasery v tom, co se rychle stávají náročnými setkáními. Je to uspokojivé věci, povzbuzené doslovným tlakem, abych vás vytáhl z mechaniky, jelikož jste schopni propojit jádro nepřátelských botů poté, co jste do jisté míry zmáčeli své zdravotní pruhy a táhli se do jejich jádra v malém tažení války, poskytnout náhlé a vzrušující vyvrcholení k boji, pokud je proveden správně. Boj v rekordu může být radost a přichází s překvapivě tvrdohlavým okrajem - možná to je Inafunův dotek a odkaz Mega Man, který se dostal do jednorázového zabití a náročných úderů, které přicházejí v druhé polovině hry.

2

Joules sám se může vyrovnat nahoru, ale ona neposkytuje stejné množství přizpůsobení nebo možnosti jako její mech společníci. Podivný.

Mechs z Recore by rozhodně nevypadaly z Mega Man ani z místa, agresivně antropomorfizované kbelíky serva a ozubených kol, které pískaly a pískaly se skutečným charakterem. Je to místo, kde najdete skutečné hvězdy hry - Seth, pavoučkovitý mech, který skáká panely v pavoukovici na Metorfovu morfovou kouli, Duncanovi na gorilově esenciální poraněči nebo Violetovi, chirpy ninja-stylu mech, který hostí každé rychlé cestovní místo. Mechs jsou srdcem Recore, takže je zklamáním, že v hře se cítí nakloněná a anemická.

Možná to nebylo vždycky tak. Recore má hluboký systém tvorby a upgradu - bedny a nepřátele explodují s barevnou kořistí, kterou můžete vzít zpět na vaši základnu, abyste vytvořili nové části - ale je to vázáno výhradně na mechs, kteří se v bitvě cítí naprosto neúčinní, zcela zbytečné. Je to zvláštní rozhodnutí a nikoliv Recore. Druhá polovina hry dává cestu praktickému výpadu, který se dále a dále zbavuje ruky. V rekordéru je někde slušná čtyřhodinová hra a zdá se, jako by to bylo, že sabotoval jeho úsilí vyčistit svou délku.

Je to také sabotováno litáním technických problémů. Doby načítání jsou na serveru Xbox One absurdně dlouhé, zatímco verze PC mohou být požehnány s lepší technickou výkonností, ale stále ještě sužují nedostatky. postavy zaseknuté ve dveřích vynucené resetování nebo mapa rychlého cestování, která se sama o sobě zcela zbytečně díky crosswire AWOLu přiměje k tomu, abyste se vrátili pěšky s bouřlivým pomalým tempem, dokud se problém kouzelně nedotkne.

Je to škoda, protože se o Recore může hodně těšit, nenápadné návrat do jiného věku, který má jiskru a charakter, který je zcela vlastní. Odškrábejte se na jeho mírně pokrytém povrchu a můžete vidět všechno to záviděníhodné dědictví svých vývojářů, které se shazují dohromady v překvapivých, často nádherných cestách. Recore má spoustu srdce, ale nakonec to nestačí na to, aby ho zachránil před mnoha problémy.

Zdroj

Napsat komentář

Tyto stránky používají Akismet k omezení spamu. Zjistěte, jak jsou vaše údaje komentářů zpracovávány.