<link href = "// fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Slab:700%7CRoboto:700%7CRoboto:normal" rel = "stylesheet">

Zhodnocená recenze

Koncept milovaný HP Lovecraftem - jedním z nejtrvalejších vlivů herního průmyslu - je nemožná geometrie. Jeho příběhy o kosmických entitách zasahujících do lidských záležitostí jsou poseté místnostmi, chrámy a městy, která se neznepokojují (jen), protože jsou to díla hmatatelné zlovolnosti, ale protože jsou ze své podstaty špatně, zakřivení a propojení způsoby, kterými se vypravěč snaží následovat. V jednom příběhu podivné obrysy podkroví vyvolávají sny o odpudivě zahnutém prostoru. V jiném je nešťastný námořník spolknut uzlem neskutečné architektury. V praxi se hodně z toho prokazuje maskování autorova rasismu - „arabesky“ a „hinduistické modly“ se často objevují v popisech těchto údajně „mimozemských“ artefaktů. Základní myšlenka je však fascinující a inspirovala generace umělců v každém médiu - mezi nimi Thunder Lotus Games, tvůrce úžasné nové 2D akční platformy Sundered.

Výhody se objevují spíše než vydělané - některé musí být oceněny z rukou mini-šéfů nebo elitních zlatých nepřátel.

  • Vývojář a vydavatel: Hry Thunder Lotus
  • Plošina: Recenze na počítači
  • Dostupnost: Využijte nyní Windows, Mac, Linux a PS4

Sundered je kříženec průzkumu Metroidvania, gravitačního boje Devil May Cry a broušení Temných duší. Jeho luxusními, ručně kreslenými šéfy jsou Cthulhoidní paroxysmy kostí, nádorů a chapadel, tak velké, že je fotoaparát povinen vytáhnout celou cestu ven, aby se vešly na obrazovku. Jeho spiknutí je nejasně Randolph Carter-esque příběh výměny s okultními bytostmi o moc, s rizikem ztráty něčího duševního zdraví a lidskosti: vrhá vás jako Eshe, tuláka, který je vtažen do ruin podzemní civilizace krystalickou bytostí známou jako zářící Trapezohedron, který nabízí posílení svých schopností výměnou za „střepy“ získané zabitím ohavností, které se potulují po hloubkách. Jeho příběh vzdává implicitní i explicitní poctu Lovecraftovu vesmíru eldritchů. Ale především, jeho geometrie je nebezpečně nepolapitelná a posouvá se, když není v dohledu.

Celkový tvar každé oblasti, kterou projíždíte, je pevný, stejně jako klíčové orientační body, jako jsou bossové komory, východy nebo svatyně, které propůjčují nové schopnosti, ale vedlejší místnosti a jejich obsah se po smrti znovu zamíchají (načež budete respawnovat na světová útočiště, kde můžete utratit všechny střepy, které jste vydělali). To, co kdysi bylo schodiště tvořené obratlovci dinosaurů, by se mohlo stát stísněným komínem, kde budete tančit kolem shluků drátěných trnů a šachet fialového ohně. Většina z toho samozřejmě nezasáhne zkušeného nadšence jako děsivé. Hry se vždycky zabývaly nesmyslnými krajinami, od pohyblivých platforem Maria až po bizarní geologii Spelunky a Sundered vděčí za takové zážitky, jako jsou příběhy jako Beyond the Wall of Sleep. Zkroucení nože spočívá v tom, že předpokladem Sunderedu je pozvání číst všechny tyto vlivy čočkou mytosu Cthulhu. Hra nejen vzdává poctu Lovecraftově myšlence na nadpozemský prostor, jinými slovy, ale naznačuje, že všechny prostory videoher jsou Lovecraftianem inherentně - to, co nám láká, není jejich soudržnost a věrnost, ale přesně způsoby, jak které nepřidávají.

V některých oblastech se budete muset vypořádat s dynamikou prostředí - houbou, která vydává auru odstraňující štít nebo věčný vítr, který vás fouká doprava.

Pokud je to znepokojivá myšlenka, Sunderedovým dalším úspěchem je příjemná milost a divochost, která rozvržení, animace a potrestání ještě vědeckých nepřátelských kombinací vštípí. Svět by mohl být mícháním pohybujících se částí těla, ale každá šachta, úskalí a nebezpečí se řídí logikou, která je pečlivě přizpůsobena rozšiřujícím schopnostem hráče, a sama Eshe je absolutní radost ovládat - záplava látky a končetin investovaných se správnou rovnováhou vnímavosti a setrvačnosti. Její základní sada pohybů je konvenční podle standardů, které můžete porazit - můžete se vyhýbat, kombinovat útoky, odpalovat nepřátele a žonglovat - ale vše společně k sobě přichází neobvykle elegantním způsobem. Zejména je úžasné, jak se doma cítíte ve vzduchu. Slabá místa šéfa jsou obecně umístěna vysoko, a vydržet se v terra firma riskuje roj, takže budete chtít použít triky, jako jsou nástěnné kopy nebo vzdušné horníky (které resetují váš skok), aby se prodloužil váš čas.

Hlavní odemykatelné schopnosti jsou mezitím lákavě otevřené, hodně věcí, které je třeba si pohrávat, spíše než jen klíče k novým částem mapy. Vratka kanónů Valkyrie vrhá Eshe zpět přes obrazovku, i když to všechno pohupuje přímo před sebou - je to nástroj ničení a vyhýbání se, abyste si vzpomněli zkontrolovat, zda za vámi není nic ostřejšího. Obviněný čtyřcestný útok pomlčkou je podobně prostředkem k rozbití určitých magických překážek a prostředkem k dosažení určité výšky. Jakmile nashromáždíte jeden nebo dva starší střepy, můžete mít také Shining Trapezohedron zkorumpované odemčené schopnosti aplikovat exotické efekty (rozhodnutí, které má dopady na příběh). Hák na háčky lze upravit tak, že za sebou zanecháte vybuchující částici, stěna se znovu usadí, takže Eshe vylíčí přívěsky pavouků a upevní se na místo. Kromě toho můžete vybavit výhodami a nevýhodami - výhoda, která obnovuje trochu Esheova energetického štítu pro každého zabitého nepřítele, například za cenu pomalejší regenerace štítu obecně.

S šéfy hry lze bojovat v libovolném pořadí, pokud máte správné schopnosti.

Tyto kouzelnické výkony by však nebyly ničím, bez floridního a náročného nepřátelského designu hry. Vlny útočníků se při putování nepředvídatelně vynořily, s většími útoky, které signalizovala hromada gongu. Zlatým pravidlem je, že v případě nepřítomnosti obranného bloku nebo parry se budete dál hýbat - roje kapustnatých chobotnic a praskajících dronů vás zavedou dolů na vodorovnou rovinu, zatímco laserové ostřelovače a netopýři plivající tlaky vyvíjejí tlak mimo obrazovku, jejich paprsky a projektily vyřezávaly viditelné prostředí do krátkodobého stavu windows příležitostí nebo bezpečnosti. Kulturisté jsou zvláštní obtěžování, a to nejen výsev vašeho okolí s výbuchy plazmy, ale box vás do zdi se svíjející se úponky.

Intenzita se blíží kuličce střel z pekla ke konci hry, ale pokud Sunderedovy taktiky pohmoždí, jsou zřídka nespravedlivé. Stejně jako ve hrách Souls je frustrace největší, když hra plodí hordu těsně před setkáním šéfa, ať už vás zabije na prahu, nebo vás nutí ponořit se do své cenné zásoby léčivých elixírů - ale na rozdíl od duší máte alespoň aby si udržel veškerou progresi své postavy, když zemřeš. Sundered je také velmi ohleduplný, pokud jde o telegrafování nepřátelských vzorců, a to jak ve formě animací na konci, tak zvukových podnětů; obyčejně se postavíte proti davům 12 a více, ale je možné se každé ráně (nebo alespoň dost z nich vyhnout smrti) vyhnout s trochou pozornosti.

Pokud je občas lákavé vrhnout pad zoufale, estetika hry pomáhá zmírnit bolest porážky. Prvotní oblasti - sbírka opuštěných továren uložených mezi džunglí - jsou trochu kalné, ale také ukrývají první ze svatyní, obrovské očičité sochy se světlem vycházejícím z očí. Na západě najdete rozcuchané zbytky města, jeho podlahy a budovy pokryté fialovým masem, temné chapadla blikající po vyvýšených plochách. Na severovýchod najdete polární protější město, velkou katedrálu složenou z éterických zlatých platforem a jemné kování. Existují také válečníky z krystalů, které se při nárazu naplní vroucí krví, zatímco Trapezohedron vypráví příběhy o starodávném střetu civilizací - o konfliktu, který odplavil sloupy světa a uvedl lovecraftovskou geografii do pohybu.

Velká ironie Lovecraftova zaujetí mimozemskou geometrií spočívá v tom, že se snaží vyjádřit nevyjádřitelné a mnoho příběhů nakonec dopadá na popisy nepopiratelně příšerných, ale přesto srozumitelných objektů; ti lepší odmítají říkat, čeho se bojí, s postavami, které zahlédly entitu umírající na strach. Sundered není v žádném případě hrůzou - je příliš dobré, abyste se cítili mocní, nebo alespoň baletní a brutální, abyste inspirovali skutečný strach. Ale jeho skvěle souzené bitvy a slavné kulisy jsou okouzlující pro ten pocit základní, bezhlavé beztvarosti - každé rozložení je hra nehmotných algoritmů, najednou těžké s hrozbou a ne úplně tam.

Zdroj

Napsat komentář