Podpora zobrazení FreeSync testována na konzole Xbox One X

Je to potenciálně revoluce v prostoru konzoly - stejně jako to bylo pro PC hráče. Variabilní obnovovací technologie je velkou výhrou pro zlepšení herního zážitku, zmírnění chmur a odstranění trhlin. Je to docela jednoduchý koncept opravdu, vyrovnávání výkonu tím, že GPU na starosti, kdy by měl displej představovat nový snímek. Je to hračka. Již nejsou odemčené rámcové časy problém - ve skutečnosti může hra 40-50fps vypadat téměř stejně hladce jako 60fps. Je to pozoruhodný trik, ale rozhodně to funguje. Nvidia G-Sync vedla cestu, ale je to alternativa společnosti AMD - FreeSync - která byla postavena na Xbox One a konečně jsme měli možnost vyzkoušet technologii. Je zřejmé, že jsou to počáteční dny, ale v nejlepším případě jsou výsledky pozoruhodné.

Začněme tím, že položíme základy. Implementace obnovy proměnných Microsoft funguje pouze s obrazovkami FreeSync - monitory G-Sync jsou nekompatibilní - ale verze Xbox technologie je na zakázku, s některými velkými rozdíly ve srovnání s vydáním AMD. Existuje však silná kompatibilita: budete potřebovat displej podporující FreeSync přes HDMI (na rozdíl od běžného DisplayPortu), ale na konci Microsoft alespoň, existuje podpora pro výstupy 720p, 1080p, 1440p a 4K. Ověřili jsme, že na večírek jsou pozváni jak Xbox One S, tak i Xbox One X, ale firma nám také řekla, že starší verze modelového hardwaru také získá upgrade.

Volba zobrazení FreeSync není tak snadná, jak si myslíte. Naše testování bylo provedeno pomocí Asus VP28U - nativní obrazovky 4K, která podporuje FreeSync přes HDMI, ale zjistilo jsme, že podporuje pouze obnovovací proměnné v rozlišení 1080p, což znamená, že jsme měli nastavit Xbox One X odpovídajícím způsobem. Takže při prohledávání obrazovky 4K pro vlastníka X je FreeSync přes HDMI 2.0 nutností. Za druhé, existuje koncepce okna "FreeSync" nebo "rozsah", jak je popsáno na AMD seznam podporovaných zobrazení. To je rozsah frekvencí, ve kterých je FreeSync skutečně aktivní. Na VP28U je toto definováno jako 40-60Hz (velmi běžné pro obrazovky 4K), ale širší to je, tím lepší je zážitek FreeSync. Problém je v tom, že širší rozsahy mají tendenci být spojeny s obrazovkami s nižším rozlišením, které nejsou 4K - což může znamenat, že technologie FreeSync je lepší pro Xbox One S.

Přečtěte si více ...

Napsat komentář

Tyto stránky používají Akismet k omezení spamu. Zjistěte, jak jsou vaše údaje komentářů zpracovávány.