<link rel = "stylesheet" id = "gtranslate-style-css" href = "https://websetnet.b-cdn.net/wp-content/plugins/gtranslate/gtranslate-style24.css" type = "text / css "media =" all ">

Poslední recenze Guardian

Nejhorší okamžiky jsou někdy největší. Minulé středy jsem stál 20 minut uprostřed studené vody ve starobylé hale, která se stala domovem rozlehlého lapovacího bazénu, a snažil jsem se dostat svého společníka, třípatrový motýlek domácí kočky, holuba a dalších rozmanitá divoká zvěř, ponořit se ke dnu, bojovat s rychlými vodami, kterým jsem nemohl čelit, a vzít mě na cestu. Po dobu 20 minut by můj společník neudělal, jak jsem žádal. Znáte tu část hry, kde chápete, co musíte udělat, abyste vyřešili hádanku, ale nemůžete přimět k tomu, aby se kousky skládačky chovaly? Uvízl jsem uvnitř té části - kromě toho, že zatímco tyto části jsou tradičně šílené, tentokrát to bylo něco jiného než.

Skutečně: bylo fascinující sledovat obličej, řeč těla, posunující se kuřecí nohy Baba Yaga té šelmy, se kterou jsem cestoval, protože se snažil pochopit, o co jsem se žádal - a pak se snažil rozhodnout, zda má náladu přesto pomoci. Nebyl to případ, kdy by hra byla příliš nemotorná, než aby dokázala své kousky účinně nést. Bylo to něco úplně jiného, ​​něco mnohem vzácnějšího. Byl to příklad, ve kterém jsem se musel snažit řádně se zapojit do jiného stvoření, tak úmyslného, ​​hravého a snadno rozptýlitelného jako já. Příkazy přicházely spolu s řečí těla, rozkazy s jejich interpretací a skutečná hádanka neseděla na dně bazénu, protože to bylo pořád na povrchu. Skutečná hádanka byla: co to zvíře přemýšlí?

Ve skutečnosti to bylo asi víc jako 30 minut.

Mimochodem, tohle je The Last Guardian: dlouhá zpoždění, někdy pseudo-zrušená, přesouvání mezi platformami, krátce zahlédnutá, nepřesvědčivá útržky v obchodě ukazují mnoho měsíců od sebe. Ach ano, a dědic dvou z nejpřátelštějších her za posledních 20 let. Ico a Shadow of the Colossus nejsou jen klasici - jsou to klasiky, které dělají velmi specifickou věc. Naznačují svět bohatý na příběhy a emoce a lidský význam, zatímco přinášejí napjatá, geniální, melancholická dobrodružství, která hučí s elegantním omezením.

Jedná se o hry, které se zdají být na pokraji tolik řečeno, ale ve skutečnosti vás donekonečna zoufale touží vědět víc. V jednom uniknete obrovské rozpadající se citadele a zároveň chráníte strašidelného společníka. Na druhém se vydáte na úmyslného koně, abyste bojovali s obrovskými, truchlícími příšerami vyrobenými z kamene a mechu. Jak harmonicky spojit všechny tyto prvky ve finální hře série - největší, nejotevřeně emocionální hra série - a zároveň se vyhnout úskalím vývoje, který se občas zdál být vážně strašný? Jak to všechno udělat, aniž byste toho řekli příliš mnoho, aniž by to řekli příliš málo, aniž byste museli sundat jednu hru, ale také sladké, zvučné vzpomínky dvou dalších?

Na papíře jde o konvergenci témat. V The Last Guardian znovu unikáte rozpadající se citadele, ale role se změnily. Ty obrovské, truchlivé příšery? Jedním z nich je nyní váš ochránce, bod, který se při boji téměř protrhl, pokud to chcete nazvat tak, převrátí Icoův vzorec na hlavu, aby úžasně podivný účinek. V Ico by se střídmí nepřátelé postupovali pro vašeho strašidelného přítele a odtáhli by ji pryč, kdybyste je neodrazili dostatečně rychle. V The Last Guardian, ty jsi v duchové roli se vrhněte jako nevinný chlapeček, zatímco se doprovází obleky oživeného brnění, snaží se vás odnést od té bestie, která je na požádání srazí na kousky, ale poté bude muset být uklidněna zpět do dětinského klidu. Chránil jsi lidi; Nyní potřebujete ochranu sami. Zabíjel jsi monstra; teď na tom záležíš.

Poslední strážce s tímto jednoduchým uspořádáním hodně dělá: chlapec a zvíře, z neznámých důvodů svrženi dohromady a snaží se uniknout jejich bezprostřednímu okolí. Vezměte znovu boj. Několik návrhových zvratů a vývojáři dokážou vyzkoušet překvapivé množství variací od takových jednoduchých kusů: oddělit vás a zvíře, odhodit vás do situací, které podporují utajení, nebo náznak hrůzy na přežití, nebo které dokonce vyvolávají váš úkol -to-zatímco-já-dělat-tento dvojitý tým složitost Brothers. (Toto poslední spojení jsem neudělal sám, ale udělal to můj kolega James Bartholomeou.)

Traversal, do kterého trávíte většinu svého času zapojením, těží z rozsáhlého prostředí a úžasně organického přístupu k designu moment-to-moment. Jinak řečeno, The Last Guardian má určitě sekvence, které si hrají se specifickým mechanikem, kroucením sem a tam předtím, než je otočí dovnitř, ale nikdy se necítí tak umělé a bez krve. Jeho území se odmítají rozdělit na úrovně nebo dokonce na set-kusy. Místo toho prozkoumáváte něco podivného a odzbrojujícího, selhávající civilizace, která po sobě zanechala smutné rozbité mašinérie a paláce chrastících kamenů větrných zvonů zavěšených v jasných hloubkách. Od jednoho okamžiku k druhému byste mohli šplhat po zdech a přeskakovat mezi mezerami, nebo byste se mohli pokoušet otevřít obrovské dveře nebo vystoupit na rozbité schodiště, ale vynalézavost hádanek, kterým v těchto situacích čelíte, se vždy přirozeně vynoří ze světa . Jde o designéry, kteří rádi skrývají svou přítomnost, a někdy dokonce prohrabávají fantazii, aby ukazovali na rozpoznatelně domácí krajinu. (Jedna z největších výzev hry je neuvěřitelně podobná zkušenosti se snahou přimět kočku dolů ze skříně.)

Ta kočka! Ten šatník! The Last Guardian je klasická, vertikální a imaginativní platforma, ai když se občas cítí jako Core-éra Tomb Raider, Lara Croft nikdy neměla tak fascinující - a přesvědčivou - společnost. Šelma - chlapec nebo dívka, o které jsem si nikdy nemohl být jistý - je absolutní zjevení, pohyblivá platforma sama o sobě, ta, na kterou se můžete jediným skokem naskočit a vypnout, a postupovat tak nahoru a dolů ocas, kolem přídi zadních nohou, přes páteř a přes hlavu. Někdy vám zvíře pomůže přes mezery a natáhne se, aby vytvořil most. U jiných se jednoduše pevně držíte na svém posouvajícím se peří, když skočí z jednoho nepravděpodobného srázu do dalšího, ohraničuje krajinu, která svrbí, že se pod vámi zhroutí, a to nesmírně uspokojivým způsobem. štěrbiny a železné kabely zpívají vzduchem. Váš občas může být váš pohyb trochu lepkavý, když skočíte z jednoho objektu na druhý nebo se spouštíte z římsy - a ovládací prvky jsou neobvykle podivné, mapovací skok a sestup k tlačítkům na horní a spodní straně, což dává fyzický smysl, ale je překvapivě těžké se s tím vypořádat - přesto animace (scrabbling, fretful, childish) znamená, že jakákoli vlastní neohrabanost končí pocitem jako znak, jako dva nezkušení cestující, kteří byli náhle vyzváni, aby hrdinně jedli.

Řekl bych, že vztah, který se vyvíjí mezi chlapcem a šelmou, to vše posiluje - platformování, hádanky, dokonce i boj. Ve skutečnosti je to naopak. Vztah je skutečným jádrem této hry, počínaje okamžikem otevření, ve kterém máte tendenci zranit zvíře a odstranit jeho pouta, to vše při zachování bezpečné vzdálenosti od divokého a strašidelného tvora, který se právě stane, že má velikost malého Dům. Odtud se mechanika dobrodružství a hravost jeho designu zdají do značné míry na místě, aby usnadnily rostoucí pouto.

Šelma musí být po boji oprava - bez nabídek nebo abstrakce, musíte šplhat po srsti a peří, tahat oštěpy z masa - a také se naučíte nejlepší způsob, jak šelmu uklidnit a zabránit tomu, aby pro vás představoval nebezpečí. Šelma musí být krmena pravidelně a někdy vyžaduje, aby bylo jídlo přemístěno těsně před tím, než se na ni mohou zapadnout a rozdrtit. I když máte větší kontrolu - když přecházíte od pouhého šplhání po šelmě a pověšení na drahý život k řízení svých akcí, řeknutí jí, kam má jít a co dělat - stále se cítí spíše jako vývoj postavy, spíše než rostoucí seznam hráčských schopností.

Ovládací prvky pro vydávání pokynů pro šelmy jsou velmi jednoduché, ale existuje velké kognitivní zpoždění, protože to všechno zvíře vezme dovnitř. A pak je tu přirozená úmyslnost šelmy: musíte si přečíst tu obrovskou tvář, kterou má, s obrovskými mokrými očima, lesklý černý, často s jeho velbloudým čenichem a jemným vzplanutím nosních dír. Musíte si prostudovat jeho obočí - ve skutečnosti jsem to nikdy předtím ve hře nemusel dělat - pokusit se pochopit, proč nedělá to, co od něj žádáte. Tento je maso hry (ačkoli, udělený, skrabání přes staré střechy, zatímco země zhroutí pod vámi je také hezké příliš). Tento je to, co dělá The Last Guardian, že žádná jiná hra, kterou si pamatuji, neudělala tak efektivně. Dává vám společníka, který se kdysi může doopravdy starat o sebe. Pak vás nutí, abyste pochopili, jak se má společník starat vy stejně.

Je zřejmé, že nejlepší mechanika hry se spojuje s tímto aspektem šelmy, s myšlenkou, že má svou vlastní mysl naplněnou svými vlastními asociacemi, a tak byste měli co nejdříve získat teorii této mysli a spustit ji co nejdříve. Jeden z mnoha nápadů představených, důkladně prozkoumaných, a pak odhodil stranou pro další trik, je například to, že zvíře bylo vyškoleno, aby zůstalo daleko od určitého symbolu roztroušeného po celém světě. Vaším úkolem je pak se oddělit od zvířete, kdykoli zamrznou, vyděšené, při pohledu na tento symbol, a rychle najít způsob, jak odstranit symbol z jeho cesty, často lezením na něco mimořádně vysokého a drzého a děsivě dělající fyzické věci s těžkými zámky a páky. Po celou dobu ale doufáte, že váš společník to úplně neztratí, a možná také přemýšlíte, co se stalo, aby se tento teror stal v první řadě. Je to skutečně tradice tohoto světa, ale je dodáván brilantně přímým a lidským způsobem, bez lokalizovaného vniknutí deníkových záznamů a zvukových záznamů, ale skrze úzkost stvoření tak velkou, že jeho strach je děsivý.

Existuje tolik takových věcí a mnoho dalších malých okamžiků, které oživují tvého společníka nečekaně něžným způsobem. Vzhledem k tomu, že šelma je směsicí rozeznatelných živočišných částí, které jsou společně promíchány bizarním způsobem, je tak zvláštní zjistit, že konečný výsledek je tak přesvědčivý. Šelma škrábe na dveřích, které se nemůže otevřít, a v této akci krátce zapomenete, jak velká nebo fantastická je, a nemyslíte na animační cykly a prolnutí, ale na způsob, jakým se skutečná stvoření vypořádávají s jejich frustrací. V jednu chvíli jsem se snažil vyšplhat na řetězy a zjistil jsem, že mě to téměř otřáslo šelmou, která pálila na druhém konci kovových spojů tak, jak jsem viděla, jak moje kočky dělají tisíce časy předtím s trochou stuhy nebo řetězce. Pokud jste kočičí osoba, máte zde opravdu štěstí: nejsilněji definující vlastnosti zvířete jsou kočkovitá šelma, od způsobu, jakým stahuje své tělo a kroutí se svým dnem před skokem, k štíhlému a podrážděnému Oklahomovi - lopatka na prach, kterou mají všechny kočky na lopatkách. Zvíře animace a kouře a zrcadla umělé inteligence je zvíře v The Last Guardian primárně mistrovským dílem pozorování.

Hrstka nepříjemností Poslední strážce, postavená kolem tak úžasného ústředního vztahu, se už nezdá hrozně nepříjemná. Příležitostně se může v mříži zabývat nepříznivou kamerou ve stísněných prostorech - nebo někdy i v nehybných místech. Návrháři mají rádi určité sekvence natolik, že najdou výmluvu, aby je znovu vytvořili několikrát. Poslední třetina zdlouhavé kampaně je trochu natažená a vidí náhlou nadměrnou závislost na boji, který hrozí, že se obnovovací kmitočet, který v nejlepším případě nikdy není tak velký, sníží na jednotlivé postavy. Pak jsou tu chyby, otravné grafické závady, jako je chlapcova tendence uvíznout na místě, nebo okamžik restartování kontrolního bodu, ve kterém se zvíře najednou ocitlo v chůzi po vodě, než aby se potápělo pod ním. Odpouštím to všechno trávit čas hrou, která mě nutí tak pravidelně přemýšlet o tolika zajímavých věcech.

A víš, na co jsem na konci toho tolik nemyslel? Ico a Shadow of the Colossus. DNA je viditelná všude, samozřejmě, od bělených kamenů a pískajícího větru až po rozbité klece, které se rozpadly a jak chlapec přiléhá ke kůži zvířete, když se svět kolem něj řítí. Ale i když existuje spousta tajných přikývnutí k ostatním částem této neformální trilogie pro ty, kteří je touží vidět, mnohem uspokojivější je, že Poslední strážce je dostatečně sebevědomý, aby mohl sledovat svůj vlastní příběh a upřednostňovat vnitřní soudržnost před Wiki-padding minutiae.

Má The Last Guardian žije až do své linie? Dělá to své předky hrdé? Dělá to mnohem víc. Je natolik odvážný, že odstupuje od jejich náznaků a tajemství a zkoumá svůj vlastní zázrak.

Zdroj

Zanechat komentář