Potřeba rychlosti: zobrazení výplat: stále poměrně rychlý. Není moc zuřivý.

Více než 16 let poté Rychle a zběsile dělala celou generaci zamilovat se do rychlých aut a rodinných grilování, vypadalo to, že Electronic Arts konečně uvědomila, jaký smysl by to udělal, aby přebalil tuto zkušenost pro vlastníky PC a konzolí. Ale pokud Potřeba rychlosti: návratnost bude opravdu vyjít z našeho vnitřního Domu Toretto, EA udělala docela špatnou práci, jak to učinit jasně na EA Play, který je nyní každoročně před rokem před E3 festivalem.

Potřeba rychlosti: návratnost byla jednou z osmi her, která byla během letošního ročníku konaná v Hollywoodském paládiu a zdálo se, že je nejoblíbenějším projektem, který není spojen s filmovou franšízou ve výši několika miliard dolarů. Účastníkům byla dána příležitost hrát přes stejnou část kampaně zobrazenou během Potřeba rychlosti: návratnost část tiskové konference EA. Jako reference se mluvíme o demo, které se objevilo hned po selhání telepromptera a Jesse Wellens se zlehka díval jako jelena ve světlech. Naštěstí hrajete Potřeba rychlosti: návratnost - které používaly pouze čtyři tlačítka a palec v ukázce - vypadalo mnohem jednodušeji, než aby to bylo prezentováno.

Demo začalo hlasem, který zní hrozně jako Idris Elba - ačkoli jsme to nepotvrdili Temná věž herní vzhled - chlácholí pokyny hlavnímu hrdinu hry, Tylerovi Morganovi a jeho zločince, Jessovi. Ale předtím, než to znáte, pár letí dolů lehce přetíženou pouštní silnici, aby zachytili kočárek 18, který nese nějaký vysoce cenný náklad. Hráči musí táhnout přes provoz, aby dokončili pronásledování, jen aby byli přivítáni nepřátelskými eskortními vozidly, když se nakonec podaří uzavřít vzdálenost. A to je místo, kde Potřeba rychlosti: návratnost začal mě ztratit.

Od doby, kdy EA získala Kritérium, jsme se dostali do zředěných verzí oblíbených Burnout mechanici zapadli do sortimentu Need for Speed titulů. Neustále se vyskytující crash cam byl obzvláště populární NFS vývojářů. A já se svobodně přiznávám, že se nadechne a vyděsí nad některými brutálními srážkami, které byste mohli přinést Burnout 3 a / nebo Ráj . Ale systém se cítí jako nepříjemné Payback . Nemám pocit, že jsem součástí týmu Toretto, nebo to dám Payback což je předcházející okraj Need for Speed chybějící vstupy. Je to spíše zřetelné, hluboké pády, které jsme pozorovali od té doby Most Wanted . A to je jen začátek.

Jakmile dokončíte sbírání několika takovíků, bude to velké plošině opět Tylerův primární zaměření. Ale hry duchů se neobtěžují dělat nic zajímavého z tohoto bodu v honbě. Budete požádáni, abyste se na několik vteřin přiblížili k vozidlu, což způsobí krátký cutscene a další fázi pronásledování. A pak jste požádáni, abyste se opět přiblížili k nákladnímu vozu. V kterém okamžiku jste se zacházeli s dalšími krátkými škrty. A další fáze pronásledování.

A je to.

Žádné boxování v ovladači a poskytnutí času týmu k práci. Žádný krádež velkého vozu a snaha o navigaci mnohem většího vozu prostřednictvím bludiště vymáhání práva a civilní dopravy. Neexistuje ani skutečný test dovednosti řidiče. Vyjedete do zadní části kamionu. Vyjedete na stranu kamionu. Pak Jess rakety z přívěsu v nové supercar, řídit několik set metrů přes minové pole zbytků zanechal za kamionem a pak demo končí s řadou policie na obzoru.

Pro bližší pohled na řez Potřeba rychlosti: návratnost že na obrazovce hry EA Play budete chtít pár minut vyzkoušet herní záběry, které se vysílaly během tisku E3 vydavatele. Pak jděte dolů k připomínkám a dejte nám vědět, zda jste nadšeni nebo ne nadcházející hru v Need for Speed série.

Potřeba rychlosti: návratnost je ve vývoji pro PlayStation 4, Xbox One a PC.

Ujistěte se, že jste se vrátili zpět Hráč. Jeden více Potřeba rychlosti: návratnost pokrytí v 2017u a tak dlouho, jak Electronic Arts nadále podporuje Potřeba rychlosti: návratnost po startu.

Zdroj

Napsat komentář

Tyto stránky používají Akismet k omezení spamu. Zjistěte, jak jsou vaše údaje komentářů zpracovávány.