<link rel = "stylesheet" id = "gtranslate-style-css" href = "https://websetnet.b-cdn.net/wp-content/plugins/gtranslate/gtranslate-style24.css" type = "text / css "media =" all ">

Pozorování recenzenta

Bloober Team's Layers of Fear vám poskytl v 19. století panský dům ve stavu neustálého, hrozného opětovného sestavení, jeho vybavení mění místa za zády, jeho pokoje se rozšiřují a stahují jako srdeční komory. Observer vám poskytne celý bytový blok, zvednutý ze současného Krakova a teleportovaný do cyberpunkové dystopie, která byla neomylně ukradena od Blade Runnera. Také se těší, jak by mohlo být známé známé hrozné, s tím, že se určité objekty a rozvržení znovu objevují ve stále více noční můrách, když postupujete skrz jeho sedmhodinový spiknutí, ale také vrhá svou síť o něco širší, aby zahrnoval svět, ve kterém digitální přemístilo a narušilo fyzický svět - svět, který není tak ponurá budoucnost jako dnešní zanedbávání, odcizení a trápení napájené zesilovačem. V Observeru se povrchy netvoří pouze v případě, že jsou mimo zorné pole, ale viditelně vynikají výpočtovou efemérou, řádky zeleného kódu se prolézají po zárubních a tapetách, což potvrzuje geometrii místností, chodeb a tunelů i tam, kde se zdivo pod ním zhnilo.

Viděli jsme, že tyto druhy okolního AR vzkvétají mnohokrát, samozřejmě - Deus Ex: Mankind Divided a Tom Clancy's The Division jsou dva paralely, které se objevují mimo mou hlavu - a mohli byste tvrdit, že Observerovo zobrazení je namáhavé : existuje například nadbytek katodových televizorů, které například zobrazují šumivé záběry záškuby a očí. Ale jen málo her zasazených do překrývání mezi digitálním a architektonickým prostorem spojuje jejich motivy tak brilantně, a pokud je operace chaotická, je to účel. Observer je hra, která způsobuje, že se v podstatě celoplošná síť WiFi cítí hluboce nečistá, jako něco, co chcete vydrhnout, hacknout, i když využíváte různé invazivní technologie k dalšímu rozvoji příběhu.

Existuje silný závan odsouzených: Trestní původy a série FEAR k Observerově směsi probuzení snění a špinavé reality, ale žádný boj.

Jak Bertie objevil na začátku tohoto roku, jedním z velkých překvapení Observeru je, že je to tajně detektivní hra. Jako Daniel Lazarski, stárnoucí snoop s hravou forenzní pomůckou, cestujete do bytového domu, abyste prozkoumali tajemnou zprávu od vašeho odcizeného syna. Krátce poté, co dorazíte, některé události spustí blokování, takže Daniel prozkoumá stísněnou, klikatou strukturu, klepání na dveře a sbírání hrozivých zločinných scén pomocí dvou režimů vidění - jeden pro analýzu mechanismů, druhý pro organické důkazy, jako je rozstřik krve .

Počátečním velkým lákadlem budovy je její nádvoří, hmota pudlovitého betonu, který se houpá s holuby, kde se budete dívat na ohromující kyberpunkové megastruktury, které se zhroutily v holografické mlze a byly propojeny střevními lany obvodů. Stejně jako u mnoha jiných, i tento nádherný pohled se v průběhu hry mění jemně a ne tak jemně; ukládá detaily, které se stanou relevantními v řadě. Největší výhodou této lokality je však její většinou neviditelné civilní obyvatelstvo - sbírka ztracených duší, se kterými si povídáte prostřednictvím interkomů, experimentujete s agresivními nebo diplomatickými možnostmi dialogu, když se snažíte zjistit, co váš nevhodný syn dokáže.

Dotyční lidé jsou různorodí, sympatičtí a dávají nebo berou zvláštní dávku schlocku nebo sentimentality, poutavě psanou parta, z nichž každá se přirozeně zdvojnásobuje jako okno ve vesmíru za rozpadající se fasády budovy. Během vypuknutí cyborgské mozkové choroby budete mluvit s vdovami o blízkých, kteří byli v karanténě státem, a zeptejte se zlobivých otců na jejich neochvějné děti. Budete mluvit (dobře, za předpokladu, že se cítíte laskavě) samotářského mladíka skrze záchvat klaustrofobie a stisknout perverzní sousedství, aby přemýšlel o ženských sousedech. Mnohé z těchto interakcí jsou volitelné a některé se vyplatí do malé spojky dobře zpracovaných vedlejších případů s několika možnými výsledky. Přelétavý oblouk není pro cyberpunk příběh ničivý, ale je kompetentně tkaný a v každém případě hraje druhé housle k špinavým nuancím dialogu a set-dressingu.

Stejně jako u Deus Ex pod Eidos Montreal je umělecký směr hry velmi rád renesančním uměním a portrétováním.

Při klečení s obyvateli se také seznámíte se samotným Lazarksi, kterého hraje Rutger Hauer v jednom z mála příkladů celebritního vázání, které skutečně přispívá k tomuto zážitku. Část vzrušení samozřejmě hraje v podstatě roli Roya z Blade Runnera v roli jeho nemesis, Deckarda, ale Hauer také propůjčuje této části výraznou texturu - zatáčky oddělené, zlověstné, laskavé a zmatené. Mezi ctnosti skriptu je jeho napjatost: Lazarksi mluví k sobě a shromažďuje důkazy, ale vždy je to spíše atmosférické než rušivé.

Tam, kde konverzace a staromódní detektivní práce nestačí, ustoupíte na Lazarského podpisovém triku jako jeden z titulních pozorovatelů - schopnost zvedat něčí mozek a znovu si prožít jejich vzpomínky jako řadu živých halucinací. Právě v těchto halucinacích se hra nejvíce nakloní k přímočaré hrůze a bohužel, trochu se ztratí. Je pravda, že existuje několik skvělých sjednocujících témat. Jeden stand-out je vzpomínka inspirovaná vlkodlakovými filmy, kde si musíte opakovaně vybrat mezi zářící siluetou jelena a červenohnědými dveřmi. Dalším místem je místnost, která se vrací k přepychovému, gentrifikovanému dekoru Layers of Fear, kde musíte zatočit rádiovým číselníkem, abyste spustili příšernou animaci v pohybu.

Samotné děsení jsou však do značné míry hackerské - přemýšlejte o vzdálených křičících a strouhavých zvukech, tvářích, které se při přístupu blíží k warpování, teleportování bez varování a entitám, které soudí na místě, než odletí do rychlého pohybu vpřed - kývnutím k psychedelickým obrazům Jacoba Žebřík. Vizuální metafory mohou být poutavé, ale je tu mnohem menší přesnost a zdrženlivost, jaké najdete ve hrách ve hře Frictional's Amnesia (tato hra Soma, hra, kterou nemohu přestat doporučovat v recenzích jiných her, je také přesvědčivější meditací) na mnoha Observerových základních filosofických quandariích). Nejméně lákavé ze všech jsou epizody, ve kterých se musíte vyhnout nepřátelským nepřátelům, uhýbat se za předměty a utíkat k východu, zatímco váš protivník je na druhém konci své hlídkové cesty - naštěstí je kontrolní bod velkorysý.

Kromě forenzního vyšetřování existuje několik poněkud obecných hádanek s kódem klíčů, s nimiž se můžete hádat - ty se však nikdy necítí nucené.

Je to stejně dobře, že jste vždy měli ten bytový dům, do kterého se můžete vracet, s jeho tělesnými hlasy a plíživým poklesem, jeho jeskynním, neonohlazeným panoramatem a spektrálním odlivem a proudem projekcí. Jako prostředek k teroru není Observer úplně nahoře s tím nejlepším, co žánr může nabídnout, ale jako vykořisťování prostředí, které se svíjí s internetovým efektem, prostor, který se dokáže okamžitě cítit dusivý a obrovský, ozdobený a hnusný, má málo rovných.

Zdroj

Zanechat komentář