<link href = "// fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Slab:700%7CRoboto:700%7CRoboto:normal" rel = "stylesheet">

Ředitel Microsoftu společnosti Microsoft pro programování Xbox Live diskutuje o budoucnosti konzoly, jde o digitální technologii

Larry „Major Nelson“ Hryb, programový ředitel společnosti Microsoft pro Xbox Live, byl nedávno v PAX Australia a byl dotazován na budoucnost konzoly. Diskutoval o tom, jak společnost rozmazává hranici mezi Xboxem jako konzolí a platformou, a jak postupuje vpřed k plně digitální budoucnosti.

Hryb dohlíží na projekty a programy, které souvisejí s Xboxem, včetně iniciativy společnosti Microsoft pro Xbox Play Anywhere. Play Anywhere umožnilo uživatelům jednou zakoupit hru a nechat je hrát hru na Xbox One nebo na PC. To vedlo ke spekulacím, že by společnost Microsoft mohla usilovat o zcela digitální budoucnost konzoly.

"Myslím, že svět je - s každým uplynulým rokem a měsícem, každým uplynulým okamžikem - svět je stále pohodlnější s digitálními nákupy, a upřímně řečeno to je to, co spotřebitelé požadují," řekl Hryb GameSpot v rozhovoru. „Chtějí mít tuto flexibilitu odemykání obsahu a být k dispozici v okamžiku vydání hry. Být schopen si je stáhnout ve svém volném čase. “

Hryb také věří, že Play Anywhere představuje Xbox jako moderní platformu, kde Microsoft a Xbox jsou z hlediska her poněkud stejné. Dodal, že Xbox byl vždy konzolí, ale v poslední době se také stal herní značkou Microsoftu. To znamená, že Hryb zdůraznil, že se chce ujistit, že každý bude schopen hrát hry, kdykoli a kdekoli.

Microsoft chce, aby se lidé dívali na Xbox spíše jako na platformu, než jen na kus hardwaru, který dostane upgradovanou verzi každých několik let. Hryb pak diskutoval o projektu Scorpio a o tom, jak to rozšiřuje možnosti spotřebitelů o tom, jak hrát hry. Vysvětlil, že existují lidé, kteří jsou schopni sestavit vlastní počítače, zatímco existují lidé, kteří na to prostě nemají čas a právě tam vstupuje Project Scorpio.

"Díváme se na Štíra jako součást rodiny Xboxů." Kdo definuje generace? Bývaly velmi jasně definováni snad procesorem, hardwarovými vydáními a hrami, které na nich byly, “řekl Hryb. "Nyní se díváme na to, co se trochu podobá prostoru mobilního telefonu, kam při upgradu jde veškerý obsah s vámi." Hryb možná opět naznačuje, že zákazníci přesvědčují, aby si koupili hry prostřednictvím svého digitálního obchodu.

Jediným problémem, který společnost Microsoft čelí v budoucnu pouze pro digitální použití pro konzolu Xbox, je, že všichni hráči na celém světě nemají spolehlivý vysokorychlostní internet. Stále existuje mnoho hráčů ve venkovských částech Spojených států, které jsou stále velmi závislé na fyzických médiích, jak to zdůraznil Shack News.

Zdroj

Napsat komentář