Recenze | ASUS ROG Swift PG248Q 180Hz eSports herní monitor

ASUS ROG Swift PG248Q: Postaveno pro konkurenční hráče

Na tomto přehledu se podrobně podíváme na ASUS ROG Swift PG248Q. Jedná se o exkluzivní zobrazení na obrazovkách ESL One 2016 a The International 2016; Zpevnění pevnosti ASUS na scéně eSports.

ASUS ROG Swift PG248Q je přezdíván jako monitor třídy soutěže. Co to přineslo do tabulky jsou velikost panelu 24, nativní rozlišení 1080P, čas odezvy 1ms a maximální obnovovací frekvence 180Hz. Swift PG248Q má v podstatě vše, co potřebuje k tomu, aby si udělal práci s několika extrami. Na 26500 peso / $ 450, zdá se, že PG248Q nabízí lepší hodnotu než prémie Swift PG258Q jsme přezkoumali chvíli zpět.

TECHNICKÉ ÚDAJE:

Zobrazení
Velikost LCD (palce)24
Poměr stran16: 9
Maximální řešení1920 x 1080 na 144Hz, 180Hz (DP)
Plocha zobrazení (mm)531.36 x 298.89
Rozteč pixelů (mm)0.2768
Typ. Jas (cd / ㎡)350
Typ. Kontrast1000: 1
Typ. DCRNA
Typ paneluTN
Doba odezvy1ms (GtG)
Připojení
Vstupní / výstupní konektorHDMI, DisplayPort, Audio Out
USBUSB3.0 x2
ergonomika
Montáž na stěnu VESAANO (100x 100mm)
otočný čep0 ° ~ + 90 °
Otočit (vlevo / vpravo)+ 60 ° ~ -60 °
Naklonění (°)+ 20 ° ~ -5 °
Výškové nastavení (mm)0 ~ 120 mm
Zvláštní funkce
Anti-Screen TearingANO (G-SYNC)
Anti-Motion BlurANO (ULMB @ 144Hz Max)
ProfilyANO
Kontrastní kontrolaANO
Modrý světelný filtrANO
Černý ekvalizérANO
OverdriveANO

Kontrastní poměr je ohodnocen na 1000: 1, s typickým jasem při 350 cd / ㎡. Doba odezvy je stanovena na 1ms GtG a rozsah obnovovací frekvence od 60 do 180Hz. Tento monitor podporuje funkce G-SYNC a ULMB. A plus na mé knize.

KONSTRUKCE, NASTAVENÍ A PŘIPOJENÍ:

ASUS ROG Swift PG248Q je herní monitor 24 s dokonalým designem. Jsem rád, že ASUS šel s designem bezpečnějšího stojanu ve srovnání s řadou VG. Povlak síta je na druhé straně matný, omezující oslnění ve velké míře ve srovnání s lehčími materiály proti oslnění.

ASUS-SWIFT-PG248Q-Recenze-3

Swift PG248Q váží asi 6.6 kilogramů, což je lehčí o kilogram přes PG258Q. Napájecí zdroj je externí, ačkoli tak zastrčený, že cihly někde jinde. Stojan je dost obrovský, aby skrýval napájecí adaptér, ale myslím, že strukturální tuhost je stále považována za nesmírně důležitou.

ASUS-SWIFT-PG248Q-Recenze-5

Swift PG248Q se nakloní od -5 ° do 20 °, zatímco se natáčí maximálně 90 ° pro krajinu. Rovněž se otáčí zleva doprava na 50 ° a má maximální výškové nastavení 120mm. PG248Q je také VESA mountable, schopný využít montáž na stěnu 100mm.

ASUS-SWIFT-PG248Q-Recenze-6

Rámec je kolem 13-14mm tenký. Tlačítka napájení a OSD se nacházejí vzadu pomocí joysticku, což usnadňuje navigaci.

ASUS-SWIFT-PG248Q-Recenze-4

Pokud jde o možnosti zobrazení, můžete jít s jediným portem HDMI 2.0 a DisplayPort. Připojitelnost ASUS ROG poskytla dva porty USB 3.0 a konektor pro audio výstup. Vyžadují zapracované datové kabely. Stojan je vybaven vestavěnou oblastí správy kabelů, která je hezká.

ASUS-SWIFT-PG248Q-Recenze-2

ON-SCREEN DISPLAY MENU:

ASUS OSD je tak snadné, aby bylo možné využít vše díky joysticku a dobrému designu UI. První menu, které jsme zde získali, se týká přetaktování, které je exkluzivní pro overclockové displeje společnosti ASUS.

ASUS-SWIFT-PG248Q-OSD-1

V hlavním menu se nacházejí nastavení 6, přičemž modrý světelný filtr přitahuje samotnou submenu.

ASUS-SWIFT-PG248Q-OSD-2

Třetí nabídka se týká barevných úprav, které se skládají z jasu, kontrastu, sytosti, teploty barvy a gamma.

ASUS-SWIFT-PG248Q-OSD-3

Nabídka Obraz je určen pro nastavení adaptivního řízení kontrastu, Overdrive a ULMB. Zvykejte si na úpravu funkcí strobingu zde.

ASUS-SWIFT-PG248Q-OSD-4

Vstupní výběr je místo, kde můžete nastavit vstup displeje. Nezáleží na tom tolik, pokud máte na palubě pouze dva porty zobrazení, ale myslím, že někteří uživatelé tuto funkci potřebují.

ASUS-SWIFT-PG248Q-OSD-5

Další funkce na tlačítku GamePlus zahrnují přetížení křížem, časovač pro vaši troubu, počítadlo FPS (cool) a ladění vyrovnání zobrazení. Poslední tlačítko je GameVisual. V podstatě jsou to vestavěné profily.

ASUS-SWIFT-PG248Q-OSD-7

Zkušenosti při hraní her:

Nejdříve řekněte o technologii ULMB společnosti Nvidia nebo o ultra nízké rozmazání pohybu. Tento displej jej podporuje maximálně 144Hz, takže je to kompromis, pokud chcete aktualizovat 180Hz. Vyšší obnovovací frekvence = méně rozostření, ale ULMB na 144Hz by ji potenciálně mohlo eliminovat. Pokud budu muset odpovědět, která z nich je moje přednost, řekl bych, že půjdu s ULMB na 144Hz s FPS hernami. ULMB funguje dobře i s jinými žánry, ale dostáváte se do tmavého prostředí - to je záblesk strobingu. Takže nastavit PG2458Q na 180Hz pro většinu žánrů, zejména RPG, je vlastně také dobrá volba.

BENQ-XL2735-Review-Update-11

Rozpoznávání rozmazání pohybu mezi zobrazením 144 Hz Strobe (~ 1 ms) a displejem 60 Hz (~ 16.7 ms)

Pokud jste takový hráč, který by svou duši obchodoval jen proto, aby odstranil trhání, pak Nvidia G-SYNC je pro tebe. Nastavení je vítr a je to vynikající způsob, jak odstranit trhání. Ponoření do nižších snímkových frekvencí a opětovné natáčení se také projeví hladší s zapnutím funkce G-SYNC. G-SYNC je lepší, než aby bylo vysvětleno. Stačí říct, že se mi líbilo hrát s tímto monitorem.

BENQ-XL2735-Review-Update-11V2

Screen dramatization mezi zobrazením G-SYNC a normálním displejem

Protože ROG Swift PG248Q je dodáván s podporou G-SYNC a ULMB, můžete si vybrat mezi oběma. Nemám žádný problém s oběma a můžete je vždy přepínat, kdykoli budete chtít. Jen se ujistěte, že váš systém je plně kompatibilní s G-SYNC. Grafická karta, to je.

ZKUŠEBNÍ NASTAVENÍ, KALIBRACE A METODIKA:

Naše zkušební nastavení závisí na Blur Busters TestUFO Testy pohybu a kalibrační systém displeje Spyder5ELITE pro barvu dat. Výchozí hodnoty zobrazení jsou ukládány s nástrojem Spyder5ELITE, který bude později porovnáván s kalibrovanými hodnotami. Cílem pro kalibraci je hodnota 2.2 Gamma s bílým bodem 6500K a hodnotou jasu nastavenou na 120 cd / ㎡. Specifikace zkušebního systému jsou popsána níže.

SPECIFIKACE ZKUŠEBNÍHO SYSTÉMU
PROCESORIntel Core i5 6600K
MOTHERBOARDASUS Z170-A
CPU COOLERCryorig C1 Top Flow
PAMĚŤOVÝ KITCrucial Ballistix Tactical @ 2666MHz Souprava 4x4GB
GRAFICKÁ KARTAASUS GTX 1060 STRIX OC 6GB
VNITŘNÍ ÚLOŽIŠTĚ Rozhodující MX200 250GB
POWER SUPPLYCORSAIR RM850X 850W
DISPLAY27 "DELL U2715H
OPERAČNÍ SYSTÉMMicrosoft Windows 10 za

Kamery používané během přezkumu pro posouzení pohybu artefaktů a různá hodnocení jsou Fujifilm XE-1 a Nikon 1 J1.

GAMUT:

Test Gamut nám ukáže, jaký barevný prostor přesně pokrývá displej. Standardní barevné prostory v průmyslu se pak porovnávají s vyhodnocením výkonu panelu. Vyšší je lepší.

ASUS-Swift-PG248Q-kalibrace-1

Kalibrováno: 97% sRGB, 73% z AdobeRGB | Tovární nastavení: 98% sRGB, 73% z AdobeRGB

TÓNOVÁ ODPOVĚĎ:

Odpověď na tón je místo, kde kontrolujeme hodnoty Gamma displeje a porovnáváme je s průmyslovými standardy 1.8 a 2.2. Bližší je lepší.

ASUS-Swift-PG248Q-kalibrace-2

Kalibrovaná: Naměřená Gamma zobrazení: 2.4 (0.06) | Tovární nastavení: Měřené zobrazení Gamma: 2.5 (0.05)

BRIGHTNESS AND CONTRAST:

Výsledkem testů je přehled o tom, jak displej skutečně funguje v poměru jasu a kontrastu při různých úrovních jasu. Vyšší je lepší.

ASUS-Swift-PG248Q-kalibrace-3

Kalibrovaný: 580: 1 Kontrastní poměr (nejlepší) | Výchozí tovární nastavení: 740: 1 Kontrastní poměr (Nejlepší)

SCREEN UNIFORMITY:

Tento test nám ukazuje přehled barevnosti a jednotnosti jasu v různých oblastech a úrovních jasu. Čím je tato hodnota blízká k 0, tím lepší je výkon panelu. Dolní je lepší.

ASUS-Swift-PG248Q-kalibrace-4

Kalibrovaná: Max. Barva 2.7, Max. Odchylka 36% Max Tovární nastavení: Max. Barva 2.8, Max. Odchylka 33%

PŘESNOST BAREV:

Tento test ukazuje, jak dobře jsou na displeji reprodukovány různé základní odstíny barev. Tyto barevné tóny odpovídají technologii Datacolor SpyderCheckr. Dolní je lepší.

ASUS-Swift-PG248Q-kalibrace-5

Kalibrovaný: průměr 1.66 | Tovární nastavení: Průměr 2.21

SPOTŘEBA ENERGIE:

Spotřeba energie se kontroluje pomocí měřiče výkonu. Měření zahrnuje výchozí a kalibrované výsledky spolu s různými nastaveními jasu a režimem napájení.

ASUS-Swift-PG248Q-Benchmark-2

BACKLIGHT BLEED A ZOBRAZENÍ ANGLES:

Podsvícení Bleed je fenomén, kdy dochází k úniku podsvícení z displeje. To je převládající se zobrazovacími diodami s LED podsvícením, kde LED diody používané k osvětlení panelu jsou umístěny na okrajích displeje. Testování podsvícení displeje se provádí v tmavém prostoru, což simuluje rozpoznatelné množství krvácení pro tento scénář.

ASUS-Swift-PG248Q-Benchmark-3

Jsou také testovány úhly pohledu, aby se zjistilo, jak panel displeje působí na různých pozicích. To by mělo být užitečné, pokud hledáte panel, který by mohl být použit v nastavení více monitorů.

ASUS-Swift-PG248Q-Benchmark-1

Podsvícení podsvícení je slušné v 120 cd / ㎡. Úhly pohledu však nejsou skutečně nejlepší. PG258Q mě hýčkala, přestože je to panel TN a ten se mu nemůže zdát.

TLAČÍTKO DO PIXEL INPUT MAG:

Button to Pixel Input Lag je kombinace latence systému od místa vstupu, zpracování a zobrazení výstupu. To je jeho základ a kvantifikovat přibližné přerušení vstupního signálu Button to Pixel, využili jsme Quake 3 Arena jako naše hlavní střílečka. Hra je nastavena na přirozené rozlišení panelu s FPS uzamčeným na 250. Zkontrolujeme, jak velké zpoždění v milisekundách trvalo, kdy displej skutečně vysílal signál pomocí vysokorychlostního fotoaparátu 1200 FPS s přesností ~ 0.83ms.

ASUS-Swift-PG248Q-Benchmark-1

Výsledky testu s klepnutím na pixel ukazují, že testovací systém má minimální latenci 4.2ms a maximální latenci 5.9ms. Pohyby 5 naznačují, že PG248Q společně s naším testovacím systémem má průměrné 5.2ms vstupního zpoždění mezi tlačítky a pixely. Jen vlasová linie rychleji než PG258Q.

FRAME SKIPPING:

Přeskakování snímků je fenomén, kdy dochází k poklesu snímků a chybějící obnovy v důsledku neúspěšného přetaktování obnovovací frekvence. Pokud na displeji dochází k takovým problémům, mělo by to být vnímavé podobné přeskakování v herních hrách. Využíváme Blur Busters Kontrola překročení rámce otestovat, zda neexistuje.

ASUS-Swift-PG248Q-Benchmark-2

MOTION CLARITY - PERSISTENCE DISPLEJE:

Doba odezvy filmu (MPRT) je číslovaný přístup k prokázání úrovně vnímání rozmazání pohybu na displeji. V podstatě nižší hodnota perzistence znamená menší rozostření pohybu. Rychlost obnovení a metoda odběru vzorků hrají hlavní úlohu, zatímco vyšší obnovovací kmitočet má nominální hodnotu pro lepší zobrazování hodnot vytrvalosti.

ASUS-Swift-PG248Q-Benchmark-4

Posouzení typické vytrvalosti zobrazení je snadné s ukázkou a držet displeje, zatímco CRT a Strobe Lighting povolené displeje jsou poměrně obtížné otestovat s aktuálními dostupnými nástroji. S tím řečeno, použijte tyto odkazy jako samostatné.

MOTION CLARITY - PURSUIT CAMERA:

Nastavení a sledování kamery zdvořilost Blur Busters nám umožňuje do velké míry vnímat skutečné rozmazání pohybu displeje. Použití takové metody nám také umožňuje zkontrolovat další pohybové artefakty včetně duchů, inverzních duchů a dalších artefaktů. Moje současná ručně nastavená kamera pro tuto metodu poskytuje vynikající výsledky, ale není to dokonalé. Tato zkouška kamerou je peer-reviewed vynález.

ASUS-Swift-PG248Q-Benchmark-5

Na 180Hz ASUS ROG Swift PG248Q naznačuje pohybové přetrvávání okolo 5ms. Pruhy jsou mnohem méně v porovnání s PG258Q, což je hezké. Overdrive je během těchto testů normální, jelikož je přeměňuje na extrémní povolené nadměrné pruhy.

ASUS-Swift-PG248Q-Benchmark-6

144Hz vs 180Hz není přesně zabití, ale rozdíl je jasný jako den. Téměř blízko PG258Q na 200Hz, ale ne docela tam. Co se mi líbí, jsou však méně rušivé pruhy ve srovnání s jeho větším bratrem. To spolu s lepším strobingovým výkonem nad PG258Q jsou vynikající výhody.

Verdikt:

ASUS ROG Swift PG248Q je monitor, který mi ukázal pravý význam lásky a vztahů nenávisti (hardware-wise). Ukázalo se totiž výjimečný výkon z hlediska jasnosti pohybu, spojený s obnovitelnou rychlostí, která by mohla překročit hodnotu 180Hz. G-SYNC je samozřejmě také jedním z jeho hlavních rysů, takže hráči, kteří chtějí zažít hru bez slz, budou potěšeni. Hraní je tam, kde tato věc svítí nejvíce a chlapec, který přináší.

Nyní, pokud jde o součást nenávist, panel není schopen poskytnout vynikající tónovou odezvu, dobrou barevnou teplotu a jas v celém prostoru obrazovky. Zorné úhly také nejsou přesně vykoupeny a jsou daleko od nejlepších panelů TN, které jsem testoval. Nejsou to však přesně řešitelé obchodů - jelikož kupujete tento displej především pro hry. Ale pokud jste jako já, hrajete hry a pracujete současně, připravte se na kompromis. Zdá se mi, že PG258Q mě zkazil banda se svým výkonem na panelu.

Pokud jde o herní orientované funkce postavené na displeji, najdu většinu z nich zábavné, ale ne zcela užitečné. V podstatě stejné pocity v režimu PG258Q GamePlus. Opět je tu sporné zahrnutí portu HDMI, což je něco, čím budu šťastně obchodovat s jiným DisplayPort.

Na závěr je ASUS ROG Swift PG2548Q stále skvělým displejem navzdory svým nedostatkům. Tiskovou většinu mých požadavků na herní panel, je to skutečně monitor soutěže. Držet krok s duchem ROG, aby poskytl hráčům vynikající výkon tam, kde je to důležité.

  • VÝBĚROVÁ ČIŠTĚNÍ POHYBU
  • VYUŽITÍ ERGONOMIKY
  • OSD NAVIGACE
  • ČAS ODPOVĚDNOSTI TŘÍDY
  • OVERCLOCKABLE PANEL - 180HZ MAX
  • OMEZENÉ MOŽNOSTI PŘIPOJENÍ
  • TABULKA PŘESNOST - GAMA, TEPLOTA, SVĚTLO

ASUS ROG Swift PG2458Q 180Hz eSports herní monitor
  • VÝKON
  • BUILD QUALITY
  • FUNKCE
  • ESTETIKA
  • VALUE

Shrnutí

Na závěr je ASUS ROG Swift PG2548Q stále skvělým displejem navzdory svým nedostatkům. Tiskovou většinu mých požadavků na herní panel, je to skutečně monitor soutěže. Držet krok s duchem ROG, aby poskytl hráčům vynikající výkon tam, kde je to důležité.

původní článek

Napsat komentář

Tyto stránky používají Akismet k omezení spamu. Zjistěte, jak jsou vaše údaje komentářů zpracovávány.