<link href = "// fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Slab:700%7CRoboto:700%7CRoboto:normal" rel = "stylesheet">

Stínová taktika: Čepele Shogunovy recenze

Není mnohem uspokojivější než vidět dobrý tým, jak se schází, něco stínové Tactics developer Mimimi nepochybuje. Shadow Tactics je strategický / stealth hybrid umístěný ve feudálním Japonsku, který následuje ve stopách dlouhých ztracených, ale laskavě zapomenutých komiksových her.

  • Vývojář: Mimimi
  • Vydavatel: Daedalic
  • Plošina: Hodnoceno na PS4
  • Dostupnost: Nyní se nacházíte na počítačích PC, PS4 a Xbox One

Hráči vydávají příkazy pěti různým postavám, z nichž každý má svůj vlastní jedinečný talent. Váš objemný samuraj může zabít tři protivníky seskupené dohromady a nést dva mrtvoly najednou, váš postarší ostřelovač odstřeďuje opozici z dálky. v přestrojení rozptýlit stráže. Každý hrdina je sám o sobě omezený, ale společně tvoří celý tým.

Výsledkem je, že se Shadow Tactics necítí jako nic jiného. Je to pomalejší a pečlivější než většina tajných her, kde ovládáte jednu entitu, její akce v reálném čase ji odlišuje od jakéhokoli počtu strategických záležitostí na tahu a laserové zaměření na malý, ale talentovaný crackerjackový tým cítí světy daleko od typický RTS s mnoha koly, které se střetly ve válce. Spojení mechaniky připomíná bezbožný potěr Hotline Miami, The Lost Vikings a Splinter Cell.

Je to výherní kombinace, která nabízí jedinečnou kombinaci hádanek, akcí a experimentování - s důrazem na experimentování. Na rozdíl od většiny stealth nebo strategických her je Shadow Tactics navržen tak, aby vám selhal v směšné míře. Škoda, že následek selhání může být tak tvrdý. Pokaždé, když vás chytí davy stráží, rojí jeviště a potrestají nepřesnost za pokles klobouk. Na rozdíl od většiny moderních tajných her, ve kterých se věci zřejmě stávají vzrušujícími, jakmile se pohrozíte, Shadow Tactics se rozhodne pro bezohlednější přístup. Častěji než ne, jakmile nepřátelé otevřou palbu, je přípravek připraven. Neúspěšná součást procesu, něco, co je třeba snášet, nikoli vidět skrz.

Toto zaměření na porážku funguje, protože když se plán nakonec spojí, cítí to velký. Nejčastěji se to děje v takzvaném hlavním režimu, což je funkce, ve které můžete vydávat příkazy každé postavě, která se má provést pouze tehdy, když vydáte signál. Je pravděpodobné, že vaše načasování nebo umístění bude vypnuto a některá složka plánu selže, ale když každý kus skriptů zasáhne svou značku a vaše ragtagská posádka banditů, Mission Impossibles projde opevněnou pevností, současně bodnou, oslepuje a rozptyluje stráže , není nic takového. Nejenže jste vyřešili hádanku, choreografovali jste čistou, elegantní loupež, ty zločinecký duchovní duch.

Je to škoda, že většinu hry lze dobýt, aniž byste vyzvali svůj rozum. Z větší části můžete stádo ztenčit tím, že se uchýlíte ke stejné hrsti základních taktik, které se naučíte na začátku. Když jedna postava poprvé vytvoří rozptýlení, zatímco ostatní dva bodnutí stráže v zádech, je to fantastické. Ale do 50. času ztratí trochu svého lesku. Těžko říci, jestli je to chyba hry nebo moje vlastní, protože není dostatečně mazaná na to, aby zorganizovala více kreativních plánů, ale mnoho výzev Stínových taktik lze dosáhnout tím, že budete hrát nejupravnějším a nejkonzervativnějším způsobem.

Ve „týmu“ není no'I, ale jeden je v „single-player“.

To ničí stínové taktiky, ale občas to činí poněkud monotónní. Existuje příliš mnoho banálních, brutálních řešení problémů s výzvami Shadow Tactics, a pokud se nechcete věnovat všem volitelným odznakům hry, není moc motivace odchýlit se od nudných, ale účinných řešení. Mám podezření, že hráči na vysoké úrovni budou muset dostat docela kanyst, aby dobyli nejnápadnější výzvy Shadow Tactics, ale na začátku hry existuje příliš mnoho nevýrazných sekcí, kde je příliš lákavé jednoduše držet se toho, co víte.

Možná, že největší zmeškaný trik je ten, že Master Mode, půvabný a vzrušující, jak to je, vám dovoluje vydávat pouze jeden příkaz každému spoluhráči. Jinými slovy, můžete říct svým squadmates zabít stráž, ale ne ustoupit na pokrytí po skutečnosti. Po manuálním přesunu každého do bezpečí je jak nepohodlné, tak nepříjemné, umělé omezení typů útoků, které jsou k dispozici. Možná, že je schopen preventivně vydávat příkazy zabít pak skrýt by posunul nastavení obtížnosti příliš mnoho, ale šlo by to dlouhou cestou směrem k tomu, aby se nejlepší funkce Shadow Tactics dostala do středu pozornosti.

Možnosti použít japonský hlas-hraní jde dlouhou cestu k dávat Shadow taktiku autentický pocit.

Největším problémem Shadow Tactics je však množství dřiny spojené s prováděním plánu. Část tohoto je způsobena skutečností, že se jedná o konzolový port hry navržené s ohledem na myš a klávesnici, ale většina z toho se jednoduše zdá nepříjemně vytažená. Vtip: V hlavním režimu neexistuje způsob, jak zrušit jeden příkaz skupiny bez propadnutí celého plánu a nutnosti manuálního přiřazení každé objednávky. Hra se cítí jako nastavení dominos a pak je katarticky srazí, což je to, jak by se měla cítit taktická hra, ale bylo by hezké, kdyby byly domino trochu méně těžkopádné.

Shadow Tactics má krásný předpoklad a spoustu chytrých hádanek, ale několik podrážděných návrhových rozhodnutí to brání tomu, aby byl skutečnou týmovou infiltrační hrou, kterou chce. Je to ale skoro tam. Přinést zpět takový žánrový hybrid v dnešní době a věku - a na konzoli neméně - je stále důvodem k oslavě. Shadow Tactics je příliš dlouhý na to, aby zůstal svěží během celé své dvě desítkyhodinové kampaně, ale zasáhne poznámky, které jiné hry ne. Ve věku, kdy se každá tajná hra AAA postupně mění v homogenní skupinu krycích ventilačních záležitostí třetí osoby, je Shadow Tactics na osvěžující jiné trajektorii. Mimimiho pokus o oživení tohoto stylu hry není zcela bezchybný mistrovský plán, který jde bez závěsů, ale je to stále osvěžující zdokonalení dávno ztraceného umění.

Zdroj

Napsat komentář