Stadia: vše, co potřebujete vědět o službě Google pro streamování her

Představte si svět, ve kterém nepotřebujete drahé herní zařízení, abyste mohli hrát další velký titul. Svět, ve kterém vše, co jste kdy museli udělat, abyste si zahráli, otevřete svůj prohlížeč, vyberte hru a začněte hrát - není nutné dlouhé stahování. To by se mohlo brzy stát realitou, pokud služba cloudových her společnosti Google, Stadia, splní své sliby - za pět vteřin budete moci jít od otevření karty Chrome k hraní hry 4K, 60fps, bez nutnosti instalace.

Tato služba, která byla vyhlášena na letošní konferenci Game Developers Conference v San Franciscu, se před námi dostala do pořádku E3 2019. V 15-minutové prezentaci v čele s šéfem Google Stadia Philem Harrisonem jsme se dozvěděli, jak moc nás tato služba nastaví zpět - $ 9.99 / £ 8.99 (asi AU $ 14) měsíčně za neomezené hry - a jak dobré spojení jsme Budete potřebovat (35Mbps pro plný 4K HDR / 60fps).

Při startu společnost Google slíbila, že Stadia bude podporovat stolní počítače, notebooky, tablety a smartphony - ale pouze série Pixel, která bude zahájena - bez nutnosti hardwarové skříně, přičemž hry místo toho budou provozovat vlastní datová centra společnosti Google.

Společnost Google zatím slíbila, že cloudový výpočetní výkon služby Google Stadia je ekvivalentem konzoly spuštěné na platformě 10.7 GPU terraflops, což je více než u modelu PS4 Pro a Xbox One X. To může být totální měnič.

Odřízněte pronásledování

  • Co je to? Velký přesun společnosti Google do her - „Netflix pro herní“ streamingovou službu, která je skutečným konkurentem konzoly, která je schopna soupeřit (a potenciálně vést) s další generací hry.
  • Kdy to začíná? Na nějakém místě v listopadu 2019, s startovacími teritorii včetně USA, Kanady a UK.
  • Kolik to bude stát? $ 9.99 / £ 8.99 (asi AU $ 14) za měsíc pro plný 4K HDR streaming přes Stadia Pro, nebo si můžete zakoupit hry a la carte s Stadia Base.

Jak funguje Stadie Google

Nejlepší o Stadii je, že pokud máte stabilní a rychlé připojení k internetu a používáte nejnovější verzi prohlížeče Google Chrome, máte vše, co potřebujete k tomu, abyste mohli běžet.

Hrát hru na Stadii je stejně jednoduché jako otevřít novou kartu v Chrome a jít do služby Stadia.com homepage, nebo dokonce skákání z YouTube video odkazu o hře.

Chcete-li začít, Google vás vyzve ke spuštění testu připojení, který kontroluje šířku pásma vašeho internetu, latenci mezi počítačem a servery a jakoukoli ztrátu dat. Google vyžaduje rychlost streamování 15Mbps, latenci pod 40ms a ztrátu dat pod 5%. S těmito požadavky splněny, budete připraveni potápět.

Beta projektu Stream nabídla Assassin's Creed Odyssey, což není nic menšího než náročný titul. Když spustíte hru na kartě Chrome, přejde na celou obrazovku a spustí se přesně tak, jako kdyby byla spuštěna na vyhrazeném herním počítači (kromě nabídky nastavení hluboké grafiky). Můžete hrát s klávesnicí a myší nebo podporovaným herním ovladačem a Správce Stadia společnosti Google.

Všechny vaše vstupy do počítače jsou odesílány na servery společnosti Google, zpracovány ve hře a vše, co se děje, se okamžitě přenáší zpět k vám. To je důvod, proč je tato latence tak důležitá, protože nemůžete mít dobrý herní zážitek, pokud se vše, co děláte ve hře, objeví o sekundu později.

Limity Stadia jsou stále podrobné, ale Google prohlásil, že Stadia bude nakonec schopna rozšířit počet snímků na 8K / 120fps-plus, přičemž 4K / 60fps bude hrát jako standard. To je cesta nad standardní bar pro kvalitní PC hry.

Všechny vaše vstupy na počítači jsou posílány na servery společnosti Google, zpracovány ve hře a vše, co se děje, se vám okamžitě vrátí.

To, co zde skutečně děláte, je otevření nové karty, která všechny vaše vstupy propojí s high-end herním počítačem, který přenáší zpět obraz a zvuk na obrazovku počítače. Tento systém je jednodušší než některé jiné, které vás nastaví na virtuální plochu, která pak vzdáleně spouští Steam, Origin, Battle.net nebo co máte.

V případě Assassin's Creed Odyssey na Stadii, jste stále povinni přihlásit se k účtu Ubisoft, abyste mohli hrát, ale beta testery nemusí hru vlastnit.

Stadie bude také dobře spolupracovat Google Chromecast, což znamená, že budete moci streamovat své hry přímo na jakýkoli televizor pomocí streamingového klíče Google, nemluvě o telefonech a počítačích.

Budete moci používat klávesnici a myš nebo gamepad pro hraní Stadia, a Google Stadia gamepad, zbrusu nový kus hardwaru, se zdá být obzvláště chytrý. Za prvé, otázka latence - gamepad samotný se připojuje přímo k cloudu Google, který se několik kroků z řetězce přenosu dat, což snižuje zpoždění mezi vstupy jsou registrovány ve hře. Má také vyhrazené tlačítko Google Assistant, které společnost Google načte s informacemi o titulu, který hrajete, nabízí tipy v případě potřeby nebo umožňuje přístup k speciálním funkcím ve hře od vývojářů.

Kromě toho bude podporovat multiplatformní multiplayer - pokud se ostatní hlavní hráči chtějí samozřejmě zúčastnit.

V tomto bodě je nejasné, zda společnost Google bude vyžadovat, aby hráči nakupovali hry a platili za službu streamování v samostatných transakcích, nebo zda bude přístup k vybraným hrám součástí služby.

Jaké hry budou k dispozici na Stadii?

Konečné číslo zatím nebylo vydáno, ale čísla zatím slibují. Během akce Google před zahájením akce E3 jsme se dostali na první pohled na Baldurovu bránu 3 od Larian Studios a od Bungie jsme slyšeli, že Destiny 2 bude k dispozici při startu na Google Stadia. Přidejte k tomu Ghost Recon Breakpoint z Ubisoftu a řadu nových titulů Bethesda a Stadia mohla mít jednu z nejlepších knihoven spouštějících všechny platformy v poslední paměti.

Zde jsou všechny hry, které Google zatím potvrdil:

  • Assassinova Creed Odyssey
  • Borderlands 3
  • Baldurova brána 3
  • Posádka 2
  • Darksiders Genesis
  • Destiny 2
  • Osud
  • Věčná zkáza
  • Dragonball Xenoverse
  • The Elder Scrolls Online
  • Farming Simulator 19
  • Final Fantasy 15
  • Football Manager
  • Získejte zabalené
  • GRID
  • Gylt
  • Prostě tancuj
  • Metro Exodus
  • Mortal Kombat 11
  • NBA 2K
  • Power Rangers: Bitva o mřížku
  • Rage 2
  • Rise of the Tomb Raider
  • Samurai Showdown
  • Stín Tomb Raider
  • Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint
  • Tom Clancy je divize 2
  • Tomb Raider Definitivní vydání
  • Thumper
  • Zkoušky rostou
  • Wolfenstein: Youngblood

Stadie nabídne hry jako součást své služby a nabídne uživatelům možnost přímého nákupu největších titulů. Nicméně, v reakci na otázku z Eurogamer, když se ptal, zda by placené hry Stadie byly levnější vzhledem k tomu, že uživatelé již museli vysílat vysokorychlostní připojení k internetu a předplatné Stadia, šéfa Stadie Phil Harrison odpověděl: „Nevím, proč by to bylo levnější.“

Pro Harrisona, zdá se, výhoda placení plné ceny za verzi hry na Stadii, na rozdíl od jakékoli jiné platformy, je přístupnost, kterou nabízí.

„Hodnota, kterou získáte ze hry na Stadii, znamená, že ji můžete hrát na jakékoli obrazovce ve vašem životě - televizi, PC, notebooku, tabletu, telefonu,“ řekl. „Myslím, že to bude pro hráče cenné.

„Teoreticky bude verze hry Stadia na nejvyšší možné úrovni inovací a sofistikovanosti na straně herního enginu.“

Dokáže to zvládnout můj počítač nebo notebook?

Protože vše běží na cloudu, zdá se, že téměř každý notebook připojený k internetu nebo počítač s Chrome by měli být schopni hrát Stadia. To znamená, že společnost Google vydala soubor požadovaných specifikací, když testovala službu v loňském roce:

  • OS: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (Pouze verze 64-bit)
  • Procesor: AMD FX-8350 @ 4.0 GHz, Ryzen 5 - 1400, Intel Core i7-3770 @ 3.5 GHz
  • Video: AMD Radeon R9 290 nebo NVIDIA GeForce GTX 970 (4GB VRAM nebo více s Shader Model 5.0) nebo lepší
  • Paměť: 8GB RAM
  • Přednastavení videa: Vysoká
  • Skladování: Dostupný prostor na disku 46GB
  • DirectX: DirectX červen 2010 Redistribuovatelný
  • Zvuk: DirectX 9.0c kompatibilní zvuková karta s nejnovějšími ovladači

Pro 4K v 30fps a vysoké nastavení, doporučované specifikace narazit na 16GB RAM, výkonnější AMD Ryzen 1700X nebo Intel Core i7 7700 procesor, a beefier AMD Vega 64 nebo Nvidia GeForce GTX 1080 grafická karta. S streamováním Stadia ve videu by toto omezení mohlo být odstraněno, což by přineslo hraní AAA i na notebooky první úrovně.

Kromě toho, id Software potvrdil, že Doom Eternal přichází na Stadii - s týmem trvá jen pár týdnů, než převede titul na službu cloud streaming společnosti Google. id Software's Marty Stratton ukázal, že Doom Eternal je schopen běžet na 4K 60fps na nativním HDR na Stadii.

Pokud služba zvládne Assassin's Creed Odyssey v 1080p 60fps a Doom Eternal v 4K / 60fps, Stadia bude schopna hrát v těchto nastaveních spoustu her. Další hlavní tituly by mohly snadno vidět podporu na této službě.

Hry s velkým online zaměřením mohou mít na Stadii mnohem menší vyhlídky. Vzhledem k tomu, že konkurenční online hry jsou často rychle se měnící a vyžadují časy reakce na dvě sekundy, bude dodatečná latence zavedená streamováním pravděpodobně problémem pro vážné konkurenty. Stadie však vypadá lépe, aby tento problém překonala, než jiné podobné služby, s infrastrukturou, kterou nemá nikdo jiný, pokud jde o kabeláž optických vláken, a řadič Wi-Fi, který se připojuje přímo k cloudu Google. To by mohlo znamenat online multiplayerové tituly, jako je například Fortnite podporující tisíce hráčů, nikoli jen stovky.

Nedávná Aktualizace prohlížeče Chromium také přidána podpora ovladačů Nintendo Switch do prohlížeče Google, takže to vypadá, že bychom mohli být více než jen toky PC vydání.

Google také oznámil zahájení hry Stadia a zábavy. Bude to nová ruka u společnosti Google s jediným cílem navrhnout hry výhradně pro platformu Google pro streamování her.

Stejně jako Assassin's Creed Odyssey, Ubisoft naznačil, že několik nadcházejících her bude také na stadionu, když bude vydáno, včetně multiplayerové motorové křížové hry Trials Rising, námořní válčení hra Skull and Bones, stejně jako strategická hra Anno 1800.

Google Stadia také umožní vývojářům implementovat rozdělené lokální gauč co-op jednodušší prostřednictvím Stream Connect. To by mělo hráčům umožnit nejen prohlížení, ale i vzájemné ovlivňování.

Ale možná největším vývojem pro tvůrce obsahu a jejich diváky je hra Crowd Play, která divákům umožní hrát hry se svými oblíbenými fáborky pouhým kliknutím na tlačítko.

Velký důraz je zde kladen na návrh systému, který se snadno přehrává a snadno se předvádí svým přátelům. Za tímto účelem bude Stadia posílat signál 4K jak do zařízení, tak do služby YouTube současně, což vám umožní zaznamenat, co děláte.

Poslední funkce, kterou Google předváděl, se nazývala State Share - tj. Schopnost sdílet jakékoli místo ve svém dobrodružství s kýmkoli prostřednictvím odkazu Google. Jeden případ použití by bylo, že Státní podíl by vám umožní zaznamenat své místo v tvrdém šéfa boj a vyzvěte své přátele, aby porazili.

Pokud jste zasekli, ať už ve hře nebo ve vašem příteli, integrace služby Google Assistant vám umožní přístup k průvodcům a návodům na vyžádání.

Jaký byl projekt Stream?

Projekt Stream byl v nejlepším případě dobrý. V nejhorším případě, Google vám nedovolí hrát pod určitou hranicí kvality a stejně byste nechtěli.

Testovali jsme Project Stream na různých nastaveních. Hráli jsme na nestabilním 2.4GHz Wi-Fi připojení, rychlém a blízkém 5GHz Wi-Fi připojení, a na ethernetovém spojení udržovaném stabilně a nabízel vysokou šířku pásma. Mějte na paměti, že to bylo bez vyhrazeného hardwaru, který Google nyní zavedl.

Vysoce datovaný hardware Chromebooku ho nedokázal vrátit zpět.

Hráli jsme také na Chromebooku 5, který je starý ve věku 2 Razer čepelea moderní stolní herní zařízení, které by ráda provozovalo Assassin's Creed Odyssey na 1080p / 60FPS na vlastním hardwaru. Dokonce jsme spustili jeden počítač, zatímco druhý byl spuštěn, a Google jednoduše přenesl kontrolu na druhý počítač, bez zastavení v proudu.

Na celé desce bychom popsali tuto zkušenost jako alespoň hratelnou. Vysoce datovaný hardware Chromebooku ho nedokázal vrátit zpět. Největší problémy pocházejí ze špatného spojení: pokud rychlost připojení klesne, tak i kvalita hry, nižší rozlišení, latence a mnohem výraznější komprese.

To znamená, že podle našich zkušeností, vizuální degradace přišla před latencí, takže jsme byli schopni pokračovat v boji s nepřáteli hladce, i když začali vypadat jako strašidelné roje pixelů.

Celkově byla grafika vcelku dobrá, zejména při hraní na vysokorychlostním připojení pomocí ethernetových kabelů. Barvy, stíny a vyhlazování vypadají v pořádku a zdá se, že se rychlost snímků liší mezi 30 a 60fps.

Nízká rámcová míra byla jedním ze dvou problémů, které jsme si všimli. Druhá byla komprese. Většinu času to není super, ale když je ve scéně spousta detailů a hodně pohybu, komprese to všechno promění v trochu šupiny. Tváře postav se stávají rozmazáním a tvrdými hranami (znatelně vlasy postavy) měkké. Budou tyto problémy řešit Stadia?

Zdá se, že je to znamení nižšího datového toku umožňující tento typ streamingu, ale pravdou je, že většinu času je to nepozorovatelné a bylo by to těžší zjistit, kdybyste to nehledali (my byly hledají). Posouvání kamery a běh hustými zalesněnými oblastmi ve hře (a kombinování těchto dvou) byly jedinými časy, kdy jsme byli vypnuti v poklesech vizuální kvality.

Zkušenost není ohromující, přinejmenším do té doby, než si vzpomenete, že používáte tak málo počítačů, které využívají energii, kterou jste doslova dostali na pozadí plnou systémovou kontrolou a nic se nezměnilo. Vizuály jsou srovnatelné s tím, co byste získali na konzole, s výjimkou komprese artefaktů zde a tam. A se stabilním připojením se srovnává poměrně příznivě s datovým tokem v domácnosti Steam Link.

Zatímco model ceny a služeb, který společnost Google přijme, bude mít dlouhou cestu při určování, zda stojí za to Stadie, můžeme nyní říci, že její prototyp funguje a vypadá to dobře. Ale bude Microsoft xCloud Udělej to lépe?

Budete moci ve svém telefonu hrát Google Stadia?

Ano! Ano, ano ... pokud jste vlastníkem společnosti Google Pixel. Z jakýchkoli zvláštních důvodů omezuje společnost Google Stadia na telefony Google Pixel.

Není to tak špatné, protože existuje mnoho dalších způsobů přístupu ke službě (viz: stolní počítač, notebook, tablet a televize prostřednictvím zařízení Chromecast Ultra), ale skutečnost, že všechny telefony se systémem Android nedostanou ve stejnou dobu, se bude cítit trochu zvláštní.

Proč by Google řetězec své největší uživatelské základny? Všechno to jde na kvalitu. Vzhledem k tomu, že hardware se může pohybovat tak široce, když hovoří o zařízeních Android, Google pravděpodobně chce udělat nejlepší možný úvodní režim pouze tím, že uvolní Stadia na hardwaru, který dokáže zvládnout - tj. Vlajkovou loď Pixel telefonů.

To neznamená, že uživatelé iOS a Android nakonec službu neuvidí - v určitém okamžiku jsme si jisti - ale ne v den spuštění.

Co se stane, když moje připojení vypadne?

Podle mluvčí Stadie zůstane instance hry aktivní několik minut. Pokud se vaše spojení náhle vrátí, stačí restartovat hru, kterou jste hráli, a měli byste se vrátit zpět tam, kde jste byli.

… Ale musíš jednat rychle.

Pokud budete čekat déle než několik minut, Google ukončí instanci hry, kterou používáte, a při příštím hraní budete posláni zpět na poslední kontrolní bod.

Podle mluvčího udělá Stadia vše, co je v jejích silách, aby zabránila zhroucení hry - a dokonce i drasticky sníží nastavení grafiky, aby vás udržovala připojena - ale nemůže zcela zabránit poklesu spojení.

Co zbývá vidět, je, jak často jsou tyto kapky, něco, o čem budeme vědět něco víc, když si službu vyzkoušíme ve vlastních domech v průběhu tohoto roku.

Soutěž

Schéma ilustrující, jak by služba streamování fungovala, obsažená v patentu společnosti Sony (obrazový kredit: Úřad pro patenty a ochranné známky Sony / USA)

Podle nedávno přijaté Patent Spojených států amerických pro patenty a ochranné známky (puntíkovaný Digitální trendy), kterou společnost Sony podala v 2014, pracuje na „systému pro kombinování stavu zaznamenaných aplikací s interaktivním video výstupem pro aplikace“.

Jinými slovy, cloudová herní služba, která by mohla soupeřit s Google Stadia (nebo cloudem streamujícím nový Xbox) a mohla by se spouštět s PS5.

Hráči by byli schopni streamovat hru přes hostingový server. Pokud tedy máte zařízení, které se připojuje k internetu, ať už se jedná o mobilní zařízení, konzolu nebo počítač, ke kterému se můžete připojit, a hra, kterou chcete hrát, bude streamována na monitor nebo obrazovku, což umožní přehrávání pomocí preferovaného vstupního zařízení. Představte si Netflix pro hraní her.

Spíše než stahování hry, je místo toho streamován přímo do vašeho zařízení a budete hrát v reálném čase, čímž se sníží potřeba mazání her, aby se úložiště ve vašem zařízení a snížení hardwarových požadavků - i když by to nebylo technicky vlastní nadpis.

Společnost Sony také poukazuje na to, že tato služba cloudových her by byla přínosem pro vývojáře her, protože služba by zabránila pirátství (protože hry existují pouze na serveru) a vývojáři by byli schopni navrhovat hry, které by specificky využívaly možností služby.

Ale jak by hráč zaplatil za tuto službu? Sony uvádí ve svém patentu dva konkrétní modely. První by viděl Sony sám sbírat poplatek předplatného od uživatelů, pak platit licenční poplatky k vývojářům. Druhý vidí vývojáře, kteří si sami vybírají předplatné od hráčů, a pak platí společnosti Sony poplatek za používání hostingové služby. Ani jeden model však nestanovil cenové rozpětí.

Očekáváme, že společnost Sony zavede tuto službu cloudových her vedle systému PlayStation 5, ačkoliv společnost v tomto případě neuvádí.

Dozvědět se více

Napsat komentář

Tyto stránky používají Akismet k omezení spamu. Zjistěte, jak jsou vaše údaje komentářů zpracovávány.