Podrobně řeší protesty fanoušků v mobilní hře The Walking Dead: Cesta k přežití

Spuštění mobilní hry pro hraní není snadné. Spousta fanoušků si hru stahuje a občas kladou spoustu požadavků. Scopely se to dozvěděl, protože čelí jinému ventilátor utrácí bojkot a protestují ve své čtyřleté mobilní hře The Walking Dead: Cesta k přežití.

Není to poprvé, co se to stalo v The Walking Dead: Cesta k přežití. Hráči představili bojkoty v 2017 a později v naději, že se Scopely přimějí jednat o opravování chyb a zviditelnění a zpříjemnění hry.

"Opět se chystáme protestovat proti hře kvůli nedostatku základních herních aktualizací, zatímco společnost se více zaměřuje na kořistí a vydělával peníze ve hře," řekla hráčka Kristen Riley v e-mailu společnosti GamesBeat. "Dříve jsme se v 2017, když jste dělali původní článek, setkali jako komunita, když jste udělali původní článek, a dostali jsme něco podobného. Dostal se dopis plný příslibů od [Scopely], ale dopis byl jen dopisem s drtivá většina toho, co řekl, se ve skutečnosti nikdy nestala. Chceme vidět, že tentokrát dojde k akci. “

Scopely odpověděl a slušně formulovaný dopis, potvrzující odhodlání fanoušků, kteří hru stále hrají po čtyřech letech. Takové bojkoty a protesty se odehrály dříve ve hrách jako Marvel Contest of Champions a Moderní válka, a obvykle pořádají důležité lekce pro vývojáře her, zejména pro ty, kteří oslovují miliony hráčů a nemohou osobně reagovat, kdy a pokud se všichni začnou stěžovat najednou.

Výše: Boj hráčů versus hráčů v The Walking Dead: Cesta k přežití.

Image Credit: Scopely

Je těžké říci, zda bojkot klanu na vysoké úrovni ovlivní nebo neovlivní hru. Tuto hru si stáhlo více než 48 milionů hráčů (společnost říká, že 45 miliónů) a od 325 utratili více než $ 2015 milionů, podle odhadů měřicí firmy Sensor Tower. Samotný Scopely nezveřejňuje příjmy.

To vyšlo na $ 6.77 na fanouška během čtyř let. Na denním základě to vyjde na 0.00463 v utrácených dolarech. Fanoušci tvrdí, že více než 1,500 hráčů souhlasilo s utracením bojkotu, řekl Peter Mai, další hráč, který se k bojkotu připojil. To je asi 3.3 procent hráčů. Pokud tito hráči přestali utrácet, Scopely ztrácí asi $ 6.95 denně.

Tato hra má hodnocení 4.2 mimo hodnocení 5 v recenzích iOS i Android. Společnost však bojkot bere vážně.

Ve svém prohlášení Scopely se sídlem v Los Angeles řekl: „Naši hráči jsou naší nejvyšší prioritou. Pokračujeme v iteraci našich her, abychom vytvořili co nejlepší zážitek pro hráče. TWD vidělo více než 45 milionů instalací po celém světě a nadále vidí nesmírně vášnivou a angažovanou komunitu. Také jsme pracovali na řadě aktualizací TWD, abychom umožnili ještě větší vstup a viditelnost komunity. “

Nahoře: Scopely kombinuje budování základen, správu zdrojů a bitvy založené na tahu v Walking Dead: Road to Survival.

Image Credit: Scopely

Společnost dodala: „Zpětná vazba z fóra je dobře formulována, aby nám pomohla řídit změny a náš tým se věnuje poskytování dlouhodobého a obohacujícího herního zážitku, který hráči milují. Jsme velmi aktivními členy komunity hráčů TWD a odpověděli skupině, že slyšíme jejich zpětnou vazbu a bereme ji vážně. “

Společnost Scopely v posledních několika letech provedla změny ve hře, včetně upgradu týmu zákaznických služeb a přímé komunikace s fanoušky na kanálech Discord, kde vývojáři hovoří s hráči každý den.

A to zní jako dobré využití peněz. Zatímco výše uvedená čísla jsou průměrná čísla, fanoušci z nejlepších klanů nejsou průměrní. Jsou to velké utratce. Ve většině her, které si můžete zahrát zdarma, 98% fanoušků utratí nic. Pokud zde platí toto pravidlo, pak pouze 960,000 utratil peníze. Pokud jste rozdělili miliony dolarů 325, které 960,000 utratil, dostanete za čtyři roky asi 338.54, nebo centy 23.1 za den.

To by znamenalo, že bojkot fanoušků 1,500u stojí kolem $ 346.50 denně, nebo kolem $ 10,395 měsíčně. Opět se jedná o nepatrná čísla. Ale pokud bojkot rostl 1,000-krát mezi nejlepší hráče, viděli jste, jak by to opravdu mělo dopad na hru.

Nešťastní fanoušci však mohou mít nadměrný dopad na image společnosti. Někteří fanoušci byli otevřený na sociálních médiích, a to nepomáhá reputaci značky Scopely.

Určitě nemůžete udělat všechny fanoušky po celou dobu šťastnými. Je těžké udržet starší hry s klesajícím publikem, a to i když společnost jako Scopely musí podporovat nové hry, jako je Star Trek: Fleet Command. Společnost ale neříká, že její starší fanoušci jsou méně důležití než její noví fanoušci.

"Stavět, udržovat a provozovat obohacující zážitek pro vás všechny vyžaduje hodně a vážíme si toho, že s námi spolupracujete na dalších krocích," řekla Scopely ve svém dopise fanouškům. "Začneme vytvořením této vize se všemi vámi; prosím, vím, že tento proces bude vyžadovat čas a bude se vyvíjet tak, jak jdeme. “

původní článek

Napsat komentář

Tyto stránky používají Akismet k omezení spamu. Zjistěte, jak jsou vaše údaje komentářů zpracovávány.