'Super Mario Run' Použití dat: Hra spotřebovává více než 60 megabajtů za hodinu, říká zpráva

  • 2 min číst
  • Prosince 17, 2016

Hráči mají spěchal začít hrát Super Mario Run, nejnovější mobilní hra od Nintendo. Ale netrvalo dlouho, než si všimli, že hra je značný datový prase. A zpráva od Apple Insider ukazuje, že hra spotřebuje nahoru o 60 megabajtů za hodinu.

Zpráva byla provedena prostřednictvím řady testů Super Mario Run v noci při spuštění hry. Účet od Apple Insider vzal v úvahu poptávku po stahování a zjistil, že většina uživatelů uvádějících svá data na sociálních médiích spadá do rozsahu 40 až 60 megabajtů za hodinu.

Problémy se serverem způsobené hrou okamžitá popularita vedl k tomu, že někteří hráči hlásili téměř 150 megabajtů dat požadovaných v době, kdy dokončili výukový program ve hře, i když čísla jsou pravděpodobně vzdálenější od toho, co spotřebuje standardní hra.

Pro srovnání, divoce populární Pokémon Go mobilní hra vydaná začátkem tohoto roku spotřebovala blíž k 30 megabajtů dat za hodinu při svém maximálním využití - i když jiná zprávy uvádějí, že používá jen tři megabajty za hodinu.

Podle zdroje od Apple citovaného společností Apple Insider, velká část sání dat pochází ze herních serverů. Zdroj popsal hru jako „povídanou“ a řekl, že za scénami dělají slušné množství zpětné a další komunikace.

Kvůli poptávce na serveru se některé z těchto interakcí nezdaří a odeslané a přijaté datové pakety jednoduše vyprší. Když se to však stane, stále se počítá jako využití dat, takže hráči nechávají sázku na účet, když jedí do svých datových stropů.

Zdroj společnosti Apple doporučil hrát hru primárně na Wi-Fi, zejména při počátečním stahování úrovní. Uživatelé na neomezených datových plánech očividně nebudou mít žádné kosti o hraní na cestách - snad s výjimkou drain baterie hra způsobuje.

Zdroj