Přehled svědků

Svědka je dnes vydána na konzole Xbox One. Zde je náš originální přehled o verzi PC, publikované poprvé na 25th v lednu 2016.

Ve filmu The Witness, nová hra od Jonathana Blowa - indie hvězda, která vyvrcholila průmyslový herní průmysl s 2008 je Braid - prozkoumáte osamělý a tajemný ostrov, řešit hádanky, které najdete instalované na místě na dotykových panelech. Na každém panelu je bludiště, které musíte vyřešit tím, že vytvoříte jednu, nepřerušovanou linku od vstupního bodu k bodu výstupu. Linka se nikdy nemůže překročit a trasa, kterou musíte přijmout, je (často, ale ne vždy) diktována pravidly vyjádřenými v symbolikách v bludišti; připojit se k bodům, udržovat bílé čtverečky oddělené od černé a tak dále. Velkým obrázkem je, jak pomocí těchto hádanek rozšiřujete své znalosti a přístup na ostrov, ale hádanky, které jsou ve stovkách, jsou masem hry.

  • Vydavatel & vývojář: Thekla
  • Plošina: Recenze na počítači
  • Dostupnost: Vystupte nyní na konzolách Xbox One, PS4 a Windows PC.

Vysvětlil jsem to mému kolegovi Chrisovi Brattovi náš podcast a on protestoval: "To zní jako hacking mini-game!" A on má pravdu, je to opravdu to, čím to je: je to hackingová mini-hra, kterou jeden z nejchytřejších herních designérů světa strávil sedm let svého života a pravděpodobně značné množství osobního štěstí, které získal od Braida. Je to hackerská mini-hra, která se neustále přepisuje a znovuobjevuje sama, a také vyvíjí svůj vlastní jazyk, vyjadřuje složité myšlenky, aniž by potřeboval jediné slovo vysvětlení nebo instrukce. Je to hackerská mini-hra jako vlastní umělecká forma.

Svědec je vyroben z hádanek, ale je to také jediné, velkolepé hádanka, kterou si Blow nastavil. Je to konečná puristická výzva v umění herního designu: přijmout jednoduchý, abstraktní mechanik, ovládaný jediným nedotknutelným pravidlem, a pak ho zpívat na desítky hodin. Jako takový je velký úspěch. Svědek je dílem neuvěřitelné intelektuální virtuozity; je to Goldbergovy variace puzzle hry.

1

To byste mohli očekávat, pokud budete sledovat Blow nebo hrát Braid, jednoduchý puzzle-platformer, který získal velké vrstvy výzvy a vynalézavosti od v podstatě tlačítka navíjení. Co vás může více překvapit, je rozsah a bohatost svědka. Trvalo mi 23 hodiny, abych viděl konec hry, kdy jsem vyřešil hádanky 365, ale mnoho hádanek zůstává nevyřešeno a mnoho tajemství neobjevených. A ačkoli má v prezentaci jistý minimalismus - není tam žádná hudba a ostrov je záměrně tiché a nehybné místo - Svědek je docela nádherný příklad umění modeláře 3D, charakterizovaného umytími bohatými, uklidňujícími pastelovými barvami a sochařská pozornost k detailu. Ostrov je stejně slunně příjemný, jako touch-out-and-touch hmatový, protože je strašidelný a vzdálený.

Jinak řečeno, rozsah a výrobní hodnoty svědků jsou shodné s velkým rozpočtem, velkým vydavatelem a jeho substance by většinu z nich hanbilo. Je to pravý originál, ale pokud by byl srovnatelný s jakýmikoli hráči, byli by to Valve's Portal 2 a Croteam's The Talos Principle. Nejsem ve zvyku diskutovat o hodnotě za peníze v přehledech hry - je to příliš zřejmá otázka - ale doufám, že to odpovídá na starosti těch, kteří byli překvapeni jeho prémiovým cenovým bodem.

Mohli byste také očekávat, že svědek bude suchý, mozkový, nepříznivý, uvalení ve své výzvě. Takže sem přichází další překvapení. Svědek je velmi odměňující, zábavný a zábavný. Součástí toho je i to úžasné umění, nádherný smysl místa, který evokuje. Unreal, snový, přesto zcela uvěřitelný a solidní, ostrov je úchvatné místo k trávení času. Ale je to také proto, že Blow byl opatrně opatrný, aby se popravil spíše než aby bojoval proti hráči.

2

Budu se muset vypořádat s obecnými otázkami, protože podstatnou složkou Svědky - jeho častou radostí - je, jak vám odhaluje nové pravidla a mechaniky, takže nechci zkazit žádné jednotlivé případy tento. Ale v každé sekvenci skládačky se objevuje příjemný dialog, který se vyvíjí mezi hru a hráčem, který začíná otázkou. Co znamená tento symbol? Nebo: zde nejsou žádné symboly, které by mi pomohly, je tu nějaká nedaleká stopa? Oh, dostanu to: eureka!

Toto pravidlo bylo zavedeno a jeho důsledky jsou zpracovány v tom, co je obvykle rychlé pořadí poměrně jednoduchých panelů, z nichž jedna plyne logicky do dalšího, a přináší malé otřesy spokojenosti, než se vyvrcholí v opravdovém pohledu. Zřídka se jedná o více než pár opravdu těžkých hádanek a vždy vás dovedou zpět k začátku rutiny: nové pravidlo, změna nebo kombinace, kterou je třeba vyřešit. Svědek může být velmi náročná logická hra - bylo by to neuspokojivé, kdyby to nebylo - ale je strukturováno s hravostí a velkorysostí a neustálým tempem a rozmanitostí. Vždy se to snaží přivést s sebou.

Znáte intenzivní spokojenost "momentu eureky", který zažíváte při řešení místnosti v Portalu nebo v žaludské žaláři? Blow je na misi, která vám dá pocit desítky, možná stovkykrát v průběhu své hry. Lidé mají tendenci používat slova, jako je přesvědčivý nebo pohlcující, aby popsali hry z hádanky: hraní The Witness je opravdu vzrušující. Po dobrém posloupnosti sedíte jako omámený a vyčerpaný a spokojený, jako z úrovně v Geometry Wars nebo vítězství v Dota 2.

3

Existuje několik klouzů. Někdy Blowova mysl přerůstá dopředu o dva nebo tři kroky najednou a nechává vás zaujmout; někdy skrývá pravidlo (nebo odhaluje svou pravou povahu) uprostřed složité posloupnosti a ptá se příliš mnoho. V těchto okamžicích vypadá logika nelogická a vaše mysli se vzbouří. Ale myslím, že jsem mohl počítat s hádankami, které jsem si myslel, že jsou nepravdivé na prstech jedné ruky, a hádanky, které mi zničily, takže jsem musel odejít a udělat něco jiného na prstech dvou. Ze stovek je to mocný úspěch.

A tady je další: vždycky máte ještě něco jiného, ​​než jít a dělat. Ačkoli hádanky přicházejí v sekvencích, jsou rozděleny do tematických skupin, které lze řešit v libovolném pořadí. Na konci každé skupiny aktivujete laser, který se táhne přes ostrov k vrcholu malé hory. Potřebujete sedm z nich, abyste otevřeli brilantní endgame v útrobách skály. Existuje však více než sedm skupin; více než sedm laserů. A kromě toho jsou ještě další hádanky, někteří jen pro zábavu, některé odemknuté zkratky nebo tajemství. Pokud uvíznete, jděte na procházku a vyzkoušejte něco jiného. Je pravděpodobné, že když se vrátíte s čistou myslí, řešení vám za pár minut přijde. (Další tipy: klíč screenshotu je vaším přítelem, hrajte s podložkou a papírem vedle sebe a nepokládejte se jen tak, že se díváte na tabuli, ale zkuste kreslit řádek, postupujte podle logického kroku.)

Taková je úžasná jasnost Witness jako dílo herního designu. Ale - snad vhodný k poctě klasickému dobrodružství Myst a takovým způsobem, který nepřekvapí ty, kdo našli Braidův romantický rozpadový podtextem, aby se klamně vyjádřili - jako dílo narativního umění je to stín příliš zamilovaný vlastní pretenční mystiku.

4

Přestože se Blow snažil zdůraznit, že ve hře neexistuje žádné tradiční vyprávění, existují důvody pro existenci ostrova, které jsou vyjádřeny v audio deních a jiné epherě. Zvukové nahrávky, se kterými jsem se setkali, citovali poezii nebo náboženské texty. Spolu s některými archivními videoklipy, které lze vidět v suterénu kina (jedna, byla mi potěšením najít, představovat velký britský vysílací a vědecký historik James Burke), oni navrhnou filozofické téma, ale jsou příliš fragmentární, aby měli smysl. Výtvarné umění je silnější. Ostrov je posetý sochami zobrazujícími konflikt, práci a velké touhy člověka; na jiných místech uspořádání podobná umělecké instalaci naznačuje metaforu pro vlastní tvorbu hry.

Očekávám, že "skutečný význam" svědka je něco, co komunita v hře bude mít radost z debat a dohromady v průběhu času, ale toto vlákno mě napadlo jako sebevláda a záměrně zakryté, nesoucí nádech alternativních realitních her: hádanku, spíše než zpráva, která má být pochopena. Osobně se mi to nelíbí. V každém případě to není nic zajímavého jako nádherné hádanky Witness, které se svým abstraktním způsobem zdaleka mají o světě víc říct: o logice, vnímání a zákonech fyziky, o světle a tmě ao hledání cesta vpřed. Blow se nemusí pokusit udělat uměleckou hádanku, když už tak krásně a tak úspěšně udělal umění z hádanek.

Zdroj

Napsat komentář

Tyto stránky používají Akismet k omezení spamu. Zjistěte, jak jsou vaše údaje komentářů zpracovávány.