TERA (PS4 Pro) recenze - Arborea konečně přichází do konzolí

TERA není v žádném případě jarní kuřata, pokud jde o MMORPG, ale daleko překonal některé z jeho současníků a z dobrého důvodu. Díky jednomu z mála bojových systémů, které se cítí jako správná akční hra, by někdo mohl zajímat, jak sedmiletý MMO zvládne přechod na konzoly nové generace. Toto čekání je konečně ukončeno nedávným vydáním TERA PlayStation 4 a Xbox One. Může tento lesk MMORPG stále po letech lesku lesknout?

Ty postavy, které se TERA projevovaly, se mi vždycky cítily podivně nad sexuální povahou a zpočátku mírně zhoršily můj zájem, když to poprvé začalo na PC před mnoha lety. Zatímco různorodý seznam humanoidních závodů se zdá skvělý, jsou to kostýmy a upřímný nedostatek bojového oblečení, který se v této fantazijní oblasti cítí mimo místo. Musel jsem si vyrobit svou první ženskou postavu (abych mohl hrát hru Bramler exkluzivní pro lidskou ženu) a byl trochu vyvrácen volbou kostýmu. V jakékoliv jiné fantazijní sféře bych se zasmála přímo z hospody, protože jsem naznačil, že tím, že bych měla větší exponovanou bičku, by mě udělala lepší nádrž. Závod Elin není mnohem lepší, protože je zcela zřejmých důvodů zcela odlišný. Je škoda, že některé z zajímavějších tříd TERA (Reaper a dosud vydaná Ninja) jsou uzamčeny za závod, který se skládá pouze z dívek, které vypadají jako malé děti.

Pokud existuje jen jeden důvod, proč si TERA vybral mezi ostatními MMORPG, kteří se dostanou do konzole, musel by to být boj. Pro můj přehled jsem uvízl s Brawlerem, hybridním tankem / třídou DPS, která je z neznámých důvodů omezena na lidské ženy. Tato třída se cítila skvěle, když si vzala na sebe několik nepřátel a žonglování je ve vzduchu s horkým úderem nebo vtažením L2, aby přešla na obranný postoj a pohltila veškeré příchozí škody s perfektně načasovaným úkolem. Někteří mohou říkat, že Brawler je třída mozků, ale stala se jedinou nádrží, kterou jsem chtěl hrát v MMORPG, protože to může být rychlý a volně plynulý bojový styl. Oživitelnost Brawleru se necítila vůbec a mezi mohutnými bloky, samovolně se regenerujícími léky (s slušně dlouhým cooldownem) a schopností vzduchu žonglovat nepřátele po dlouhých kombách, různé nástroje, které mají k dispozici, cítili jako nic jiného, ​​co jsem hrál v MMORPG dříve.

Bez typického zámku a širokého spektra dovedností, které se zaměřují na otevřený prostor, jsou umístění a vzdálenosti měření neuvěřitelně důležitou součástí boje. Když jsem tahal nepřátele do sóla jako potápěč, měl jsem pocit, že ztrácím čas, kdybych neměl bojovat alespoň pětkrát. Každý aspekt "True Action Combat" dělá přechod ke konzole dobře a stále se měnící postoj mezi útočícími a načasováním dokonalým dodgem, jak se Brawler cítí skvěle. To je asi nejbližší, že se dostaneme do správného MMORPG s bojem proti hře Platinum.

Respektování času hráče je něco, co většina hráčů MMORPG má sklony vyhýbat. Koneckonců, je snadné udržet hráče vracet delší dobu, pokud budete pokračovat v roztahování času potřebného k vyrovnání nebo získání nového kola. TERA jde mimo jiné tím, že neustále dává hráči nové možnosti rychlosti. Prostřednictvím požadavků Vanguard může hráč mít až osm úkolů nebo dungeonů za den za zaručenou výbavu, stejně jako šílené zkušenosti a zlato. To byl hlavní zdroj mojí zkušenosti v dungeonech pro mou recenzi a s členstvím TERA Elite, který přišel v mém Zakladatelském balíku, mohl bych rychle teleportovat do další oblasti hledání a pokračovat v broušení. Dokonce i jako hráč, který jsem poprvé udělal, jsem se do čtyř dnů dostal až na vrchol sledování každého světového šéfa.

Přechod na bezplatnou hru z placeného produktu se ne vždy vyrovnává dobře, ale cítím se, jako by lidé z Bluehole udělali skvělou práci, když udeřili do středu. Žádný příběh nebo obsah dungeonu není ve skutečnosti uzamčen z přehrávače, pokud netráví $ 15 / měsíc na status Elite. Místo toho je všechno různé formy časovačích a výkonnostních posilovačů, které se dostanou do zábavných částí dřív; jak se říká v zábavním průmyslu, "Time is Money". Mezi zvýšením počtu XP, které má Elite jako součást mé kontrolní kopie (pro zveřejnění: můj přehled byl založen na sadě $ 30 zakladatele TERA Pack), jsem dokázal dosáhnout maximální úrovně Brawlera a zažít většinu dungeonů jen v několika málo dní, i když jsem poprvé hrál TERA. Pokud se jen snažíte hrát náhodně nebo svým vlastním tempem, neviděl jsem žádný důvod, proč bych si nemohl užít celou hru zdarma; TERA je volná k přehrání.

V době, kdy do služby PlayStation 4 dojde ke spuštění hry TERA, nebude na paralelní verzi PC. Existuje zhruba rok za náplasti, aby se konzoly dostaly do pořádku (včetně několika dalších tříd, které by mohly hrát), takže i když obsah nemusí být před náskokem, je pro En Masse a Bluehole spousta toho, konzolové verze s časem. Zvláštní vynechání z vydání PS4 je režim PVP pod maximální úrovní, která stojí za to. Co je nyní k dispozici pro hráče, je podivný tým smrti dítěte Kumas, který je stejně ošklivý, jaký je těžký ovládat.

Výkon TERA na PlayStation 4 Pro je poněkud směsný sáček. Většina otevřených polí a oblastí, ve kterých hráči tráví většinu svého času, když dělají úkoly nebo shromažďují materiály, běží poměrně dobře při občasném výskytu rámcové stimulace nebo při šokování ve výkonu. Výkonnost však rychle a silně klesá na negativní konec spektra, jakmile se na obrazovce objeví další akce. Velika, primární společenský uzel světa TERA, chlubí a zaostává i za období předčasného příjezdu, předtím, než se garážová vrata otevřou široké veřejnosti (obávám se, že se může stát, že FPS může ještě jednou začít hrát). Dungeony jsou stejně rozdělující, jelikož mnoho z dungeonů, které jsem prozkoumala na večírku na úrovni 50, se zdálo, že se s přechodem do konzole vyrovná hladce. Naneštěstí se některá z technických šéfových bojů může rychle změnit na prezentaci a převrátit rovnici na sekundu na jeden snímek. Toto je navíc s varovnými zprávami, které se objevují každých pár vteřin a varují mě, že "VIP balíčky mají vypršela platnost", což vede vždy k závěru rámu. Hraní tanku v těchto situacích, zejména aktivní tanky, jako je třída Brawler, se spoléhá méně na dovednostní části a stejné štěstí a na schopnost obrany proti spamovým schopnostem, dokud se výkon nedostane do normálu.

Dalším problémem s výkonem hry PlayStation 4, který hledá zejména lovci trofejí, je podpora trofeje pro společnost TERA. Většina seznamu trofejí je přímočará: pracujte až do úrovně 65, vyčistěte většinu stranických dungeonů a nejtěžší ze všech, vyjměte každého jmenovaného světového šéfa na obou kontinentech. Během mé recenze jsem získal většinu z nich během pravidelné hry a byl by jedním světovým šéfem a dvěma dungeony od platinové trofeje. Bohužel, den před tím, než TERA žila, většina trofejí, které jsem získala, odmítla odemknout. Když mluvíme s několika dalšími hráči, kteří začali TERA včas se zakladatelem, je to problém, který se dotýká řady hráčů na platformě PS4. Pokud chcete přidat do svých sbírek další trofeje z tohoto MMORPG, můžete držet potvrzení o tom, že oprava opravila tyto problémy.

TERA je absolutní výbuch a může mě konečně přesvědčit, abych hrál tankovací roli v budoucích MMORPG. Akční boj je jedním z nejlepších důvodů, jak se dostat dovnitř a podívat se na TERA i jako příležitostný hráč, který se nechce zaměřit na jakýkoli endgame pro ně. Bluehole si vybudovali pevný základ pro konzoly TERA a zatímco spuštění je na skalnatém startu a problémy s výkonem mohou uškrtit inak perfektní dungeon běh, to může být jen lepší odtud.

Recenze na PlayStation 4 Pro (zakladatelský balíček poskytnutý vydavatelem). Můžete si je koupit základní zakladatelský balíček pro Xbox One zde.

Příspěvek TERA (PS4 Pro) recenze - Arborea konečně přichází do konzolí se objevil nejprve na Wccftech.

Napsat komentář