<link href = "// fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Slab:700%7CRoboto:700%7CRoboto:normal" rel = "stylesheet">

Přezkoumání Matterfall

Pokud Housemarque prokázal ve svých 22 letech klasiky arkádové klasiky něco, je to, že má ve hrách výjimečný vkus. Super Stardust s radostí odradil Asteroidy, zatímco Super Stardust HD složil trochu robota do mixu a Resogun - možná dosud nejrozšířenější hra Housemarque - udělal více než průchodnou předstírání Defenderu. Na patách Nex Machiny, Housemarque ve spolupráci s Defenderem a tvůrcem robotů Eugene Jarvisem, přichází exkluzivní Matterfall PlayStation 4, který vidí, jak vývojář hledá inspiraci za chaosem a charismatem pasáže 80. let

  • Vydavatel: Interaktivní zábava společnosti Sony
  • Vývojář: Housemarque
  • Plošina: Hodnoceno na PS4
  • Dostupnost: Nyní na PS4

Toto je zkrátka Housemarqueův přístup k hrdinům Gunstar; výbušný plošinovka s bočním rolováním, kde palebná síla je všechno. Je to však mnohem víc než to - přemýšlivý hybrid vlastního stylu Housemarque se stylem vývojáře Treasure, kterého si vážili (a bohužel AWOL) Gunstar Heroes, se Matterfall vynořuje stejně jako jeho vlastní věc. A ta věc se může opravdu cítit velmi zvláštně.

Matterfall si zachovává uspořádání dvojčat hůlky Housemarque v pasáži a úhledně ji převádí do bočního scrolleru. Můžete volně střílet v libovolném směru, vaše skoky jsou zmapovány na ramenním tlačítku vedle šikovné pomlčky, která popisuje elektrický modrý pruh na obrazovce a ohromuje všechny nepřátele v jeho cestě. Zkombinujte to se samostatnou látkovou pistolí, mapovanou na další z ramenních knoflíků a tou, která přináší formu průsvitným platformám, a také odpálíte hmotné bomby, které jsou občas zanechány v brázdě nepřátelských sestřelených, a máte jednoduchý, ale účinný slovník, se kterým můžete způsobit zmatek

Podpora pro PS4 Pro je celkem zklamáním - dostanete ránu do 1080p, přičemž základní PS4 se blíží 900p.

A co je to zmatek. Matterfallová díla, která relativně štíhlá Movet do písně ohňostroje a zuřivosti, všichni řekli v hojné sprchy explodující voxely a svázané dohromady snahou o vysoké skóre. Nepřátelé mají mnoho příchutí a mají tendenci přicházet do hustých vln, často zdánlivě z ničeho. Matterfallova magie spočívá v tom, jak vás zmocňuje právě tehdy, když máte pocit, že se chystáte překonat, a jak může být promyšlená nepřátelé přeměněna, s dobře načasovanou pomlčkou a vhodným vzhledem na hmotnou bombu, v řetězec slavných výbuchy. Je to nebe.

To vše je spojeno smyslem cílevědomosti vypůjčeným od chybějícího mistra akční hry. Housemarque již ukázal, že má lásku k klasickému pokladu s Outlandem 2011, což je příjemné přivlastnění Ikarugovy polarity přiváděné do akční hry Metroid-lite. Gunstar Heroes je zřejmé srovnání, pokud jde o Matterfall, ale vhodnější by mohl být Alien Soldier, Treasure je méně hraný a pobouřenější sledování. Stejná nenasytná touha tlačit akci do směšných výšin, tlačit věci podél, dokud nejsou jen za zlomovým bodem.

Chyťte se do supernovy voxelů zřetězeného útoku a je to vznešené, ale netrvá dlouho, dokud si neuvědomíte, že to postrádá eleganci a styl jeho inspirací - není tu nic, co by odpovídalo vynalézavosti sedmi sil Gunstar Heroes 'Seven Force, nebo se přiblížilo k postava Pinky Roadera. Housemarqueův vlastní styl je i nadále poněkud anodynský, nátěr generické budoucí nicoty, kterou je těžké vzrušit. Vždy víte, co vás zabije a co není, a možná na tom záleží.

Matterfall je také mocný tenký výrok, nejen dlouhý - jsou zde tři světy, všechny se třemi úrovněmi a šéfem - ale v myšlenkách, které nabízí. Nové typy nepřátel jsou často složeny a je tu podivná sekce s nulovým G, aby se věci promíchaly, ale opozice zůstává do značné míry anonymní a vše, co kdy Housemarque skutečně udělá, je její intenzita. Je to všechno v běhu dobře před dvěma hodinami, kdy je potřeba hrát, a pokud by něco mohlo těžit z bytí kratší - trochu přidaný úder by mohl jít dlouhou cestou při zmírnění některé z únavy, která zapadá, a vytvořit myšlenku návratu k dosažení nového vysokého skóre, které bude trochu chutnější.

Přesto je to skvělá hra Housemarque a slušná střílečka podle vlastních zásluh. Pro vývojářské hry existuje osobnost a charakter, které nikde jinde nenajdete, a vzhledem k tomu, jak se Sony odstěhovala od svých bývalých indie miláčků (příchod Matterfall, exkluzivní PS4, se setkal se skličujícím nedostatkem fanfár) velmi reálné nebezpečí, že hry, jako je tato, by se brzy mohly dostat do cesty jejich inspirací. Toto je způsob, jak být Housemarqueovým nejlepším úsilím - stačí se jen několik týdnů ohlédnout na Nex Machinu, abyste viděli, co je schopno vystřelit na všechny válce - ale stále je to příjemná připomínka skvělého řemesla tohoto vývojáře.

Zdroj

Napsat komentář