Pro všechny hráče je k dispozici nová opravná aktualizace Minecraft: Bedrock Edition

Gravatar Obrázek

V této aktualizaci opravy se objevuje aktualizovaná obrazovka „Vytvořit nový svět“, semena 64bitového světa a další.

Co potřebuješ vědět

  • Pro hráče Minecraft: Bedrock Edition na všech platformách začíná přicházet nová opravná aktualizace.
  • Aktualizace obsahuje stovky změn, oprav, vylepšení kvality života a některé experimentální funkce The Wild Update.
  • Mezi hlavní funkce patří aktualizovaná obrazovka „Vytvořit nový svět“, 64bitová semena, aktualizované poškození a hlad a další.
  • Aktualizace bude postupně zaváděna během následujících 24 hodin, což znamená, že ji na svém zařízení nemusíte okamžitě vidět.

Minecraft se nikdy nepřestane zlepšovat a hráče čeká alespoň jeden větší skok vpřed v kvalitě před další velkou aktualizací obsahu koncem tohoto roku. V úterý Mojang Studios začalo uvolňovat Minecraft: Bedrock Edition 1.18.30 hráčům na všech platformách a přineslo obrovské množství změn a oprav.

Minecraft: Bedrock Edition 1.18.30 je postaven na vrcholu Aktualizace jeskyní a útesů původně vydáno v průběhu roku 2021 a obsahuje spoustu vylepšení pro lepší zážitek Minecraft. Mezi největší změny v této aktualizaci patche patří přepracovaná obrazovka „Vytvořit nový svět“, 64bitová semena světa, vylepšení výpočtů poškození a hladu, desítky vylepšení vanilkové parity a další.

Existují také některé experimentální funkce z The Wild Update, což hráčům umožňuje otestovat části nadcházejícího vydání plného obsahu, aniž by se museli registrovat do toho nedávného Beta verze a náhledy Minecraft: Bedrock Edition. V tomto sestavení je také zahrnuta raná verze chystaného Spectator Mode, ale Mojang Studios poznamenává, že tato funkce zatím není v aktivním testování a dorazí až po vydání The Wild Update později v roce 2022.

Protokol změn pro tuto aktualizaci opravy je rozsáhlý a pomůže dále upevnit Minecraft na seznamu nejlepší hry pro Xbox, navzdory některým nedávným nehodám pro hráče současné generace. Pokud vám to uniklo, nedávno jsme diskutovali jak Mojang Studios by si mělo vyjasnit Minecraft a ray tracing na Xbox Series X|S.

Úplný seznam změn pro Minecraft: Bedrock Edition 1.18.30 zahrnuje:

O programu

  • Počínaje dneškem bude hráčům postupně zpřístupňována aktualizovaná zkušenost Create New World
  • Světy lze nyní vytvářet pomocí 64bitových semen
  • Mnoho změn pro zlepšení výpočtů poškození a hladu
  • Nové experimentální funkce, které můžete vyzkoušet jako Deep Dark a Warden
  • Příliš mnoho oprav chyb a vylepšení kvality života na seznam!

Změny

Vytvořte nový svět

  • Vytvořit nový svět se aktualizuje o vylepšenou navigaci, více popisů a nový vzhled. Postupně bude zaváděn pro Android, iOS, Windowsa Xbox počínaje dneškem
  • Stále pracujeme na některých věcech, jako je podpora pro jiné platformy, vyprávění obrazovky, zkušební verze hry a japonský jazyk
    • Potřebujeme ještě nějaký čas, abychom na těchto funkcích pracovali, abychom mohli poskytovat co nejlepší zážitek

Úložiště světa říší

  • Čistíme říše, na kterých se sbíral prach. Sféry, které byly zrušeny déle než 18 měsíců, budou smazány

RenderDragon

  • Nový renderovací engine Minecraft Bedrock, RenderDragon, je nyní aktivní pro Android, iOS, Switch a Windows 10 Sestavení UWP x86! Konsolidace na náš nový grafický engine nám umožní pokračovat v investicích do budoucích vylepšení výkonu a stability, stejně jako úžasných nových funkcí pro Minecraft!
  • Tato technická aktualizace by neměla ovlivnit hru ani zážitek, ale pokud narazíte na nějaké nové problémy, odešlete zpětnou vazbu, aby to tým mohl prošetřit

Vanilková parita

Světová generace

  • Světy lze nyní vytvářet s 64bitovými semeny (-9223372036854775808 až 9223372036854775807). Tato semena lze použít mezi Bedrock Edition a Java Edition k vytvoření stejného světa
  • Nenumerické vstupy uživatelského rozhraní seed nyní vytvářejí stejná semena jako Java Edition
  • Akácie nyní rostou listy na každé větvi pod Y = 0

hratelnost

  • Vylepšená míra vyčerpání hladu, aby lépe odpovídala verzi Java
  • Hráči nyní mohou řádně ztratit hlad při sprintu nebo plavání
  • Hráči při skákání výrazně méně ztrácejí hlad
  • Míru vyčerpání lze nyní vyladit v balíčcích chování
  • Hráči létající v kreativním režimu již nejsou tlačeni proudem kapaliny

Moby

  • Shulkeři mají nyní šanci zplodit dalšího Shulkera, když je zasažen projektilem Shulker
  • Když dav zvedne předmět, lze jej nyní vidět mírně „přitažený“ směrem k davu přímo ve chvíli, kdy jej zvedne. To odpovídá chování Java Edition
  • Utopenci se již nemohou spawnovat tam, kde je úroveň osvětlení bloku nad 0
  • Včely se již nezlobí, když jsou úly zničeny Silk Touch
  • Nezkrotné vlky lze nyní pustit na vodítko
  • Davy se již nemohou rozmnožovat na táborových ohňech
  • Ravager nyní zaměří a zaútočí na Wandering Trader
  • Moby vzniklé z Dispenseru jsou nyní perzistentní

Bloky

  • Padající bloky mají opět full-block hitbox
  • U Kaktusů, Chorusových květů, Plodin, Trávy, Špičatého krápníku a Stromků byly změněny blokové sazby tak, aby odpovídaly edici Java
  • Kotle se nyní plní vodou a lávou pouze kapacími kameny, které jsou pod vodou a bloky lávových zdrojů
  • Bloky TNT se nyní po rozsvícení správně pohybují v náhodném směru X/Z
  • Glow Lichen již nevytváří visení ve vzduchu uvnitř pevností
  • Glow Lichen nyní správně zkontroluje, zda je plocha bloku, ke kterému jsou připojeni, úplný blok
  • Glow Lichen lze nyní připojit k Listům
  • Bloky jako Glow Lichen, Torches a Redstone již nelze umístit na stojany na vaření piva ani k nim připevnit.
  • Bloky jako Glow Lichen, Torches a Redstone lze nyní umístit na padací dvířka nebo k nim připevnit v závislosti na jejich stavu.
  • Azalky a Lily Pads jsou nyní rozbité tekoucí vodou

Položek

  • Hráčova paže již neškube při nabíjení luku
  • Nether Brick, Iron / Gold Nuggets, Red / Brown Houb Blocks a Chorus Plant / Flower Blocks již nelze používat jako palivo v pecích
  • Vodní a lávové kbelíky lze nyní použít na podmáčené bloky, jako jsou Light Blocks nebo Big Dripleaves

Boj a poškození

  • Vylepšená přesnost výpočtů poškození
  • Opraveny některé problémy, kdy nebyla správně aplikována nezranitelnost poškození
  • Kamera se nyní třese stejným způsobem jako v Java Edition, když hráč obdrží poškození
  • Opraven problém, kdy ochranná kouzla zmírňovala příliš mnoho poškození. Toto bylo změněno, aby odpovídalo verzi Java
  • Absorpční srdce již nezůstávají žluté, když jsou pod efektem chřadnutí
  • Přidána tuhost brnění
  • Diamond Armor a Netherite Armor mají nyní hodnotu houževnatosti 2 a 3
  • Vylepšený výpočet snížení pancéřování pro zohlednění houževnatosti
  • Netherite Armor nyní sníží více poškození než Diamond Armor
  • Snížilo množství odolnosti proti zpětnému rázu poskytované Netherite Armor
  • Děrování nyní způsobí menší poškození, aby lépe odpovídalo Java Edition
  • Poškození se nyní počítá přesněji správným výpočtem a uložením částečného poškození pro větší poškození
  • Mobům ve vyšších a nižších obtížnostech bylo jejich poškození mírně upraveno
  • Moby s odolností proti zpětnému rázu (například Ravager nebo Zoglin) nyní dostávají méně zpětného rázu, když je zasažen železným golemem.
  • Výpočty snížení pancéřování a ochrany byly zpřesněny
  • Útok Dragon's Breath nyní správně způsobí poškození
  • Protection Enchantment nyní správně funguje na většinu typů poškození
  • Přistání na stalagmitu je nyní správně považováno za poškození způsobené pádem
  • Blaze Fireball způsobí úder při dopadu
  • Plamenné ohnivé koule, Fang útočné poškození a kulky Shulker nyní způsobují konzistentní poškození napříč všemi obtížnostmi
  • Malé magma kostky způsobí o něco větší poškození, od 2 do 3 za normálních okolností
  • Pavouci udělují o něco menší poškození, od 3 do 2 za normálních okolností
  • Baby Zoglini způsobí o něco menší poškození, od 1 do 0.5 jako normální
  • Baby Hoglins nyní útočí na hráče za poškození 0.5 oproti normálu
  • Útok na blízko způsobí o něco menší poškození, od 3 do 2 za normálních okolností
  • Vlci způsobí o něco větší poškození, od 3 do 4 za normálních okolností
  • Opraven problém, který způsoboval, že entity nebyly chráněny před poškozením ohněm pomocí efektu Fire Resistance
  • Opraven problém s desynchronizací, který mohl někdy způsobit, že se zdraví regenerovalo pouze vizuálně

Vesničané

  • Aktualizované obchodní tabulky Vesničanů pro Armorer, Cleric, Fisherman, Shepherd, Toolsmith a Weaponsmith, aby odpovídaly Java Edition
  • Rybáři Obchody s loděmi nyní mění typ dřeva na základě typu biomu vesničanů
  • Kněží nyní nabízejí Glowstone místo Glowstone Dust
  • Weaponsmith enchanted Iron Sword obchod se přesunul do Novice
  • Obchod Armorer Diamond se přesunul do Journeyman
  • Vesničané už nesdílejí semínka a semínka červené řepy
  • Kartografové nyní vždy odemykají obchod s mapami Woodland Explorer
  • Opravena chyba, kdy Journeymen Clerics nabízeli Glowstone Dust místo Glowstone Blocks
  • Farmer Villagers nyní mohou používat kostní moučku na plodiny a přebytečná semínka mohou ve svém kompostéru přeměnit na kostní moučku

The Wild Update (experimentální)

  • Mějte prosím na paměti, že tyto funkce jsou ve vývoji, stále ve vývoji a mohou se změnit
  • Pokud je aktivujete, váš svět se může zhroutit, rozbít nebo nebude fungovat s budoucími aktualizacemi
  • Experimentální funkce nelze po vytvoření světa vypnout

Biom hluboké temnoty

  • Temně osvětlená a děsivá, Deep Dark určitě zasáhne strach do srdcí i těch nejstatečnějších hráčů.

Starověké města

  • Putujte síněmi těchto dávno opuštěných struktur v hlubinách Hluboké temnoty, abyste odhalili relikvie dávno zapomenuté

Strážce

  • Hrůza Deep Dark! Stvoření bez očí, zhruba připomínající Sculka, kterého lze nalézt v celé Hluboké temnotě, Warden je nezastavitelná síla přírody, která obývá tento biom.

Sculkové bloky

  • Nová řada bloků, které lze nalézt v Deep Dark

Efekt temnoty

  • Nový mob efekt jedinečný pro Warden and Sculk Shrieker, který hráče postihne efektem, když jsou poblíž.
  • Snižuje gamu na ekvivalent „Moody“ a přitom má tento efekt

Zmírnit

  • Allays shromáždí všechny okolní předměty, které odpovídají předmětu, který drží
  • Allays bude mít rád hráče, který jim předá předmět a přinese předměty, které shromáždí, svému oblíbenému hráči

Loď s hrudníkem

  • Funguje podobně jako truhlice na Minecart, ale místo toho ve člunech, takže se můžete vydat na cestu po vodě a nosit své věci s sebou

Kozí roh

  • Spadne, když koza s alespoň jedním rohem narazí do těchto bloků: kámen, led, železná ruda, měděná ruda, smaragdová ruda nebo jakýkoli druh dřevěného polena z nadsvěta

Sekera se mění

  • Útoky osami na zdvižený štít jej na 5 sekund deaktivují

Divácký režim (experimentální)

  • Tato aktualizace obsahuje ranou funkci pro Spectator Mode – velmi žádanou funkci, kterou přidáváme do Minecraft: Bedrock Edition
  • To se spustí po odeslání nadcházející aktualizace 1.19, ale budeme to dále testovat v nadcházejících beta verzích a náhledech
  • Doporučujeme nespoléhat na tuto funkci ve vývoji, která neměla být součástí vydání
  • Dokud nebude vydána naše první iterace, nebudeme přijímat hlášení o chybách souvisejících se Spectator Mode, protože funkce se pravděpodobně během vývoje změní

Známé problémy

  • Teleportování entit do vyložených kusů je odstraní ze světa. To bude opraveno v nadcházející aktualizaci
  • Hráči nejsou schopni invertovat osu Y kamery při hraní s dotykovým ovládáním. To bude opraveno v nadcházející aktualizaci

Opravy

Výkon a stabilita

  • Opraven pád, ke kterému mohlo dojít během hraní
  • Opraven pád, ke kterému mohlo dojít při nahrávání poškozených světů do Realms
  • Opravena chyba, ke které mohlo dojít při opuštění nabídky Lupa v šatně
  • Opravena chyba, ke které mohlo dojít při najetí myší na vyhledávací lištu v nabídce tvorby při hraní s ovladačem
  • Opraveno selhání, které mohlo nastat na zařízeních Android při pozastavení nebo obnovení aplikace
  • Opravena chyba, která mohla nastat při zastavení dedikovaného serveru Bedrock

hratelnost

  • Opraven problém, kdy očarování Mending ne vždy správně spotřebovalo XP Orby k opravě
  • Hráči v návštěvnickém režimu již nemohou rozbíjet malby a důlní vozíky
  • Vertikální teleportování za vzdálenost viditelnosti nyní načítá terén správně
  • Opravena chyba, kdy hráč mohl při jízdě v určitých scénářích přepnout na klouzání
  • Stav přikrčení (plížení) je nyní resetován, když hráč zemře, aby nedošlo k uvíznutí ve stavu přikrčení po znovuobjevení
  • Pozice hráče při návratu do světa zůstane stejná, pokud hráč skončí v lávě
  • Hráči nyní mohou v kreativním režimu létat dolů přes žebříky a další šplhatelné bloky, jako je Vines, aniž by se zastavili
  • Opraven exploit Furnace, kde mohly být položky duplikovány, pokud byl vybrán výstupní slot
  • Oheň, který existoval před aktivací pravidla hry Fire Tick, se bude znovu šířit
  • Vertikální zorné pole již není poloviční na horizontální rozdělené obrazovce, takže položky jako Book & Quill jsou při hraní na rozdělené obrazovce snadněji vidět
  • Opravena kontrola dosahu tick kromě bloků, které byly skutečně v dosahu

Světová generace

  • Opraven duplicitní výskyt koncových krystalů na vrcholu koncových hrotů
  • Vylepšený okolní terén pro stavby, jako jsou vesnice během generace světa
  • Opravená podvodní lávová jezera, která se během světové generace neproměnila v obsidián

Moby

  • Vesničané se už nevyhýbají Zombified Piglins
  • Opraven problém, kdy vesničané nedrželi předmět, se kterým by obchodovali, když jim hráč předložil smaragdy
  • Davy nyní mohou cestovat přes bloky Azalea
  • Mobové jsou nyní schopni cestovat přes bloky Dripleaf a správně na nich hledat cestu, když nejsou úplně nakloněni
  • Davy nyní mohou cestovat přes bloky Pointed Dripstone a správně na nich hledat cestu
  • Davy se nyní mohou správně pohybovat po pevných dílčích blocích, jako jsou zvonky, stojany na vaření a kouzelné stoly
  • Moby nyní mohou skákat z dostatečně vysokých pevných dílčích bloků na plné na vyšší pozici
  • Davy nyní mohou přeskakovat ploty, pokud stojí na sousední desce nebo na jiném dostatečně vysokém bloku
  • Davy se nyní mohou pohybovat méně než půl bloku vysokým Top Snowem, i když je strop, pokud vůbec nějaký, vysoký jako samotní mobi.
  • Opravena chyba v textuře Glow Squid, kdy mapa záře v alfa kanálu byla nesprávná, což způsobilo, že byly vidět skvrny nezářící textury.
  • Opraven problém, kdy hráči nemohli přistupovat k obchodům vesničanů, když drželi spawn egg
  • Opraven problém, kdy se čarodějnice spawnované během nájezdů na vesnici mohly během nájezdu zrodit
  • Treska, losos, pufferfish, tropické ryby a delfíni se opět rozmnožují v hlubokých variantách oceánského biomu
  • Opravené tesáky z kouzel Evoker, které nebylo možné rozmnožit v blocích bez ohraničujících polí
  • Změnila se logika spawnování pro Železné Golemy a Cats, aby se jim usnadnilo rozmnožování v zastřešených oblastech, jako jsou podzemní vesnice.
  • Opraven problém, kdy se někteří velcí mobi na mapách Marketplace mohli zaseknout
  • Shulkeři už neradi okupují stejný blok jako jiný Shulker
  • Shulkeři nyní upřednostňují připojení k sousedním blokům před pokusem o teleportaci pryč
  • Shulkery nyní zůstávají připojeny k aktuálně připojenému bloku, pokud je platný, namísto přepnutí do vzpřímené polohy

Bloky

  • Opravena chyba osvětlení, kdy úroveň osvětlení 1 nesprávně klesla na 0 při umístění bloků do úrovně osvětlení 1 s více zdroji světla
  • TNT již nezmizí, když se zapálí s deaktivovaným herním pravidlem „TNT Explodes“ a povoleným pravidlem hry „Fire Spreads“
  • Bloky ovlivněné gravitací nyní padají na Top Snow, když jsou umístěny nad ním, místo aby se nad ním vznášely
  • Opraven problém s kapkami zdrojů, které občas zůstaly černé po rozbití a rychlém umístění bloku na jeho místo
  • Top Snow se již při pádu nezachytává s blokem pod ním
  • Opraven problém, kdy interakce se zvonkem při držení zpoplatněného předmětu nepřetržitě zvonila
  • Opraven problém, kdy se projektily podivným způsobem „odrážely“ od Bells
  • Při umístění ametystového klastru byla odstraněna voda z extra bloku
  • Lešení již nelze umístit bez podpory na y=0
  • Pozorovatelé, kteří jsou umístěni čelem k dvojitým truhlám, již nevysílají Redstoneův puls při opětovném nabíjení / opětovném vkládání kousku
  • Uložit konstrukční bloky nyní správně detekují rohové konstrukční bloky na záporných úrovních Y
  • Rozbití vrstvy sněhu umístěné ve stejném bloku jako květina již květinu nezničí

Položek

  • Vlastní brnění lze nyní vybavit tlačítkem „Použít“, když je již vybaveno jiné brnění

Grafický

  • Opraven problém, který způsoboval, že některé emoce se nechtěně otočily, když se blížily ke konci jejich animace
  • Opraven případ, kdy byly zdroje ray tracingu předčasně zničeny při opuštění úrovně ze světa s povoleným RTX
  • Opravena textura mrkve fáze 3, která se nezobrazovala ve hře kvůli nesprávnému názvu souboru
  • Opravena chyba, kdy se animace blokování štítu přestala plynule přehrávat po jednom zablokování
  • Opraven mizející nitkový kříž, když je zakázán výběr obrysu pro bloky
  • Hráči, kteří hoří, nyní vystřelí před hráčem na obrazovce inventáře bez ohledu na perspektivu herní kamery
  • Opraven efekt zvýraznění na Leather Armor objevující se na papírových panenkách při použití vyššího anti-aliasingu

Uživatelské rozhraní

  • Přidána možnost v Nastavení videa pro přepínání vyhlazování na Nintendo Switch
  • Opravena obrazovka načítání při pozastavení a obnovení hry při hraní rozdělené obrazovky na Nintendo Switch
  • Zvětšené řádkování na obrazovce „Platnost předplatného Realms Plus vypršela“.
  • Změny chatu:
    • Control + Backspace nyní vymaže celé slovo před stříškou
    • Control + Delete nyní vymaže celé slovo za stříškou
    • Control + Left Arrow nyní přesune stříšku na začátek slova před stříšku
    • Control + Right Arrow nyní přesune stříšku na začátek dalšího slova za stříškou
  • Při prvním otevření obrazovky inventáře v kapesním uživatelském rozhraní nyní jako výchozí máme záložku „Craftable“ na levé straně a mřížku pro vytváření na pravé straně.
  • Odstraněno tlačítko s otazníkem na obrazovce inventáře kapesního uživatelského rozhraní
  • Přístup do knihy receptů z obrazovky Inventář nyní zobrazuje pouze položky, které lze vyrobit z craftovací mřížky 2×2 na této obrazovce.
  • Hráči nyní mohou používat automatický pohyb k vybavení nebo odejmutí brnění v nabídce Crafting Table v kapesním uživatelském rozhraní.
  • Aktualizované obecné ikony ovládacích tlačítek na mobilních zařízeních
  • Opravena chyba, která způsobovala, že štítek nad mřížkou pro vytváření inventáře v kapesním uživatelském rozhraní byl v některých jazycích zkrácen
  • Opraven problém v kapesním uživatelském rozhraní, kdy mohly být položky neúmyslně upuštěny v blocích s uživatelskými uživatelskými rozhraními, a změněna velikost těchto obrazovek, aby bylo možné položky pouštět po stranách
  • Vylepšený kontrast na více prvcích uživatelského rozhraní
  • Opraven problém s opakováním čtečky obrazovky na obrazovce Play, když jste měli pozvánku Realms
  • Vyskakovací okno stahování již po zavření nebliká
  • Přidáno vyskakovací okno s varováním na stránkách Marketplace při pokusu o vybavení skin packem, zatímco je vybaven předmět pro tvorbu postav
  • Opraven problém, kdy se u stažených balíčků skinů nezobrazovaly informace a tlačítka

Technické aktualizace

Balíčky doplňkových šablon

  • Aktualizované šablony doplňků pro 1.18.30 s novými zdroji, chováním a dokumentací jsou k dispozici ke stažení

RenderDragon

  • S vydáním RenderDragon pro Android, iOS, Nintendo Switch a Win10 UWP x86 již HAL nebude na těchto platformách k dispozici.
  • Víme, že komunita našla způsoby, jak postavit shadery nad HAL a s touto změnou tyto shadery již nebudou fungovat
  • Chápeme, že je to cenná funkce pro hráče a komunitu tvůrců, a pracujeme na tom, jak bychom mohli hráčům a tvůrcům poskytnout tento druh kreativních schopností oficiálně podporovaným způsobem.
  • I když v tuto chvíli nemáme co sdílet, v budoucnu očekávejte další podrobnosti

Další možnosti úpravy (experimentální)

  • Důležité! V této verzi odstraňujeme experiment Další možnosti modifikace
  • Tento experiment obsahoval experimentální JavaScript API spuštěná v roce 2018 – a po tomto odstranění nebude JavaScript ve světech spojených s tímto API fungovat
  • GameTest Framework – samostatné JavaScript API – by nemělo být ovlivněno, ani by neměly být ovlivněny doplňky typu behavior pack / resource pack v širším měřítku

Změny

  • Svět s „StorageVersion“ 8 nebo nižší bude zvýšen na 9 a bude mít své RandomSeed upgradováno z používání pouze spodních 32 bitů 64bitového čísla na používání celého 64bitového rozsahu, přičemž stále představuje stejné číslo
    • To je relevantní pouze pro negativní 32bitová semena, která potřebují rozšíření znaménkového bitu
  • Obrazovka načítání světa nyní zobrazuje pokrok při načítání oblastí označených pro předběžné načítání
  • Experimentální: Definice svazků se nyní ukládají a čtou z balíčků chování namísto toho, aby byly součástí adresáře úrovně
  • Experimentální: Přidáno volitelné mob_amount parametr na Damage Event Response, který specifikuje jedinečné množství poškození při použití moby
  • Kvůli omezením motoru, minecraft:geometry data použitá pro bloky s experimentálním přepínačem Holiday Creator Features jsou nyní omezena tak, aby umožňovala pouze geometrii v [0,0,0] na [15,15,15] prostor
    • Všechny bloky načtené z balíčků chování, které překročí tento limit, se vykreslí jako info_update zablokovat a zobrazit chybu obsahu v protokolu
  • Projekt Interact komponenta má nyní dvě nová pole, GiveItem a TakeItem, uvádějící, zda je možné dávat / brát položky z hlavního slotu entit. Sejmutím předmětu se také sníží inventář davu
  • Odstraněno preventsjumping komponent z bloků řízených daty
  • Odstraněno BlockImmovable, BlockBreakOnPush, a BlockOnlyPistonPush komponenty z bloků řízených daty
  • Omezený počet prvků v crafting_tagsoblasti CraftingTableComponent na 64

Opravy

  • Nastavení mlhy specifické pro biom lze opět definovat
  • Opravené identifikátory definice aktérů nebyly rozpoznány, pokud název položky nebo bloku obsahuje „.“
  • Davy, které jedou například na lodi, již nemohou používat JumpToBlockGoal
  • Vlastní moby s verzí formátu nižší než 1.18.20 a pomocí minecraft:behavior.knockback_roar komponenta bude analyzovat jako dříve, pokud obsahuje další pole, které engine neočekával
  • Opraven problém v Knockback cíl, kde byl nesprávný vlastník předán do funkce vyhodnocení filtru
  • Události zbraní jsou nyní správně aplikovány, když zbraně používají davy (MCPE-118692)
  • JumpToBlock chování je nyní správně ovlivněno JumpBoost mob efekt (MCPE-137432)
  • Opraven případ, kdy byl experiment BlockCollisionComponents neumožňoval částečnou specifikaci
  • Rotace při jízdě na davu, který má zamčenou rotaci, již nebude neočekávaně cvakat na jednu stranu, když se dav otáčí

Příkazy

  • Opraven problém, který způsoboval, že příkazy ovlivňovaly hráče ve všech dimenzích
  • Přidáno hasitem filtr pro cílový selektor entit. To umožňuje hráči cílit na entity na základě předmětů, které mají v inventáři nebo které nosí
  • Přidáno /tickingarea příkaz preload přetížení
  • Projekt /tickingarea příkaz již neupravuje oblasti z entit s příponou tick_world složka
  • Aby byla oblast považována za plně načtenou a zaškrtnutou, musí být nyní načteny entity
  • Přidán nový /volumearea příkaz k vytvoření, odstranění a výpisu svazků na světě
  • Použití /playanimation Command nyní správně přehrává animace na postavě papírového panáčka a inventáře
  • Při pokusu o použití se nyní zobrazí správný chybový výstup /loot spawn příkaz při průjezdu v pozici vyložené oblasti a zbývá 0 kořisti na shození
  • Přidáno /loot příkaz insert loot a insert kill přetížení

cíle AI

  • Vystaven nový datový parametr calculate_new_path_radius pro GoHomeGoal. Slouží k určení vzdálenosti v blocích, kterou mob považuje za dostatečně blízko ke konci aktuální cesty
    • Poté bude vypočítána nová cesta, která bude pokračovat směrem k domovu
  • Přidáno Knockback Height Cap hodnota do KnockbackRoarGoal

WebSocket

  • Formát JSON pro události odeslané ze serveru websocket a rozhraní API pro tvorbu kódu aktualizované na hierarchický formát JSON namísto plochého formátu
  • Méně užitečné vlastnosti byly odstraněny s ID bloků a položek přesunuty do novějšího formátu založeného na názvu namísto číselného formátu
  • Příkazy založené na agentech ve webových soketech byly přesunuty na nové action:agent formát a všechny příkazy jsou nyní zařazeny do fronty a obsahují jedinečná ID pro korelaci odpovědí
  • Jakékoli budoucí přelomové změny rozhraní API websocket a Code Builder nyní povedou k protocolVersion se zvyšuje

Molang

  • Molangovy výrazy uvnitř animačních skriptů pro definici zdroje herce (pre_animation a initialize), které obsahují velká písmena, jsou nyní správně vyhodnoceny pomocí format_version 1.18.20 nebo vyšší
  • Objasněná dokumentace pro query.is_item_name_any že index slotu je vyžadován, pokud existuje více než jeden slot, jako je aktivní panel
  • Fixed Logical AND vyhodnotit před Logickým ORa pro srovnávací operátory k vyhodnocení před operátory rovnosti
    • Toto je změna verze podle Molang, která se projeví pouze u výrazů Molang v balíčcích, které používají a min_engine_version 1.18.20 nebo vyšší
    • Například, A && B || C nyní hodnotí jako(A && B) || C a A < B == C > D nyní hodnotí jako (A < B) == (C > D)

GameTest Framework (experimentální)

  • Nový modul! Přidali jsme a mojang-minecraft-ui modul se strukturami API pro vytváření jednoduchých dialogových oken:
    • Přidáno ActionFormData / ModalFormData / MessageFormData typy v mojang-minecraft-ui jmenný prostor
    • Odstraněno Minecraft a GameTest dovoz; prosím, použijte mojang-minecraft a mojang-gametest
  • mojang-minecraft aktualizace modulů:
  • World
    • Změněn návratový typ funkce getPlayers na PlayerIterator
    • Přidána funkce playSound(soundName: String, soundOptions: SoundOptions): void — přehraje zvuk určený názvem zvuku na místě, výšce nebo hlasitosti, jak je volitelně specifikováno v SoundOptions argument
    • Přidáno queueMusic(trackName : string, musicOptions : MusicOptions)
    • Přidáno playMusic(trackName : string, musicOptions : MusicOptions)
    • Přidáno stopMusic()
    • Přidáno MusicOptions třída JS s volume, fadeSeconds a loop vlastnosti
  • Dimension
    • Přidáno id majetek
    • Přidáno MinecraftDimensionTypes s konstantami pro vestavěná ID dimenzí
    • Přidáno spawnItem plodit an ItemStack v dimenzi
  • Player
    • Přidána funkce playSound(soundID : String, soundOptions : SoundOptions) — Přehraje zvuk pro přehrávač, nemohou jej slyšet jiné entity než tento konkrétní přehrávač
  • Events
    • Aktualizovaná vlastnost direction na blockFace in world.events.beforeItemUseOn a world.events.itemUseOn
    • Přidána událost beforeDataDrivenEntityTriggerEvent — Spustí se před použitím datového spouštěče
    • Přidána událost dataDrivenEntityTriggerEvent — Spustí se po použití datového spouštěče
    • Přidána událost entityHit(entityHitEvent: EntityHitEvent, options?: EntityEventOptions) — Spustí se, když je entita nebo blok zasažen jinou entitou
    • Přidána událost entityHurt(entityHurtEvent: EntityHurtEvent, options?: EntityEventOptions) — Vystřelí, když entita utrpí škodu
    • Přidána událost leverActivate — vystřelí při přepnutí páky
    • BlockExplodeEvent — Odebraný majetek destroyedBlockPermutation
  • DefinitionModifier - Přidané
    • vlastnost pouze pro čtení componentGroupsToAdd: string[] — Seznam skupin komponent, které budou přidány jako součást tohoto modifikátoru
    • vlastnost pouze pro čtení componentGroupsToRemove: string[] — Seznam skupin komponent, které budou v rámci tohoto modifikátoru odstraněny
    • majetek triggers: Trigger[] — Seznam spouštěčů, které se spustí jako součást tohoto modifikátoru
  • Trigger - Přidáno
    • majetek eventName: string — Název události spouštěče
  • DataDrivenEntityTriggerEvent - Přidané
    • vlastnost pouze pro čtení entity: Entity — Entita, u které událost spustila
    • vlastnost pouze pro čtení id: string — název akce
  • BeforeDataDrivenEntityTriggerEvent - Přidané
    • vlastnost pouze pro čtení entity: Entity — Entita, u které událost spustila
    • vlastnost pouze pro čtení id: string — název akce
    • majetek modifiers: DefinitionModifier[] — Seznam modifikátorů, které budou použity při spuštění události
    • majetek cancel: bool — Pokud je true, událost se nespustí
    • EntityDataDrivenTriggerEventOptions — Přidáno a zděděno od EntityEventOptions
    • majetek eventTypes: string[] — Pokud je zadán, omezí se na události se zadaným názvem (např. minecraft:ageable_grow_up)
  • EntityType
    • Přidána vlastnost pouze pro čtení id: string — Identifikátor pro typ entity
  • EntityTypes
    • Přidána funkce get(identifier: string): EntityType — Vrátí odpovídající EntityType pro daný identifikátor
    • Přidána funkce getAll(): EntityTypeIterator — Vrátí iterátor obsahující všechny registrované typy entit
  • MinecraftEntityTypes
    • Poskytuje EntityType konstanty pro každý standardní typ entity Minecraft
  • EnchantmentType - Přidané
    • Vlastnost pouze pro čteníid: string — Název typu očarování
    • Vlastnost pouze pro čtení maxLevel: int — Maximální úroveň, kterou tento typ očarování může mít
  • EnchantentInstance - Přidané
    • Constructor EnchantmentInstance(type: EnchantmentType, level : int)
    • Vlastnost pouze pro čtení type: EnchantmentType — Typ očarování této instance
    • Vlastnictví level: int — Úroveň této instance očarování
  • EnchantmentSlot - Přidané
    • Představuje slot předmětu nebo typ, na který lze očarování použít
  • EnchantmentList - Přidané
    • Představuje sbírku kouzel, která lze použít na předmět
    • Constructor EnchantmentList(slot : EnchantSlot)
    • Vlastnost pouze pro čtení slot: EnchantSlot — Slot/typ položky, na který je tato kolekce použita
    • Vlastnost pouze pro čtení allEnchantments: EnchantmentInstance[] — Všechna kouzla jako součást této sbírky čar
    • Metoda canAddEnchantment(instance : EnchantmentInstance): bool — Vrátí, zda bylo zadáno nebo ne EnchantmentInstance lze přidat do této sbírky
    • Metoda addEnchantment(instance : EnchantmentInstance): bool — Pokusy přidat kouzlo do této sbírky. Návraty true v případě úspěchu
    • Metoda removeEnchantment(type : EnchantmentType) — Odstraňuje an EnchantmentInstance s typem type z této sbírky, pokud existuje
    • Metoda hasEnchantment(type : EnchantmentType): int — Má-li tato sbírka an EnchantmentInstance s typem type, vrátí úroveň očarování. Návraty 0 pokud není přítomen
  • ItemStack
    • Přidána funkce setLore(loreList: string[]): void — Nastaví text tradice pro položku
    • Přidána funkce getLore(): string[] — Získá text lore pro položku
    • Přidáno nameTag majetek
  • ItemEnchantmentComponent - Přidané
    • Vlastnictví enchantments: EnchantmentList — Získá kopii aktuální sady očarování ItemStack. Nebo umožňuje uživateli nastavit EnchantmentList pro ItemStack
    • Metoda removeAllEnchantments — Odstraní všechna kouzla, která by na něm mohla být přítomna ItemStack
  • Vector — Přidáno mnoho nových pomocných funkcí
    • Přidána funkce length(): number — Vrátí délku tohoto vektoru
    • Přidána funkce normalized(): Vector — Vrátí to jako normalizovaný vektor
    • Přidána statická funkce distance(a:Vector, b:Vector): number — Vrátí vzdálenost mezi dvěma vektory
    • Přidána statická funkce lerp(a:Vector, b:Vector, t: number): Vector — Vrátí lineární interpolaci mezi a a b použitím t jako kontrola
    • Přidána statická funkce slerp(a:Vector, b:Vector, s: number): Vector — Vrátí sférickou lineární interpolaci mezi a a b použitím s jako kontrola
    • Přidána statická funkce cross(a:Vector, b:Vector): Vector — Vrátí křížový součin těchto dvou vektorů
    • Přidána statická funkce add(a:Vector, b:Vector): Vector — Vrátí součet těchto vektorů
    • Přidána statická funkce subtract(a:Vector, b:Vector): Vector — Vrátí odečtení těchto vektorů
    • Přidána statická funkce multiply(a:Vector, b:Vector): Vector — Vrátí komponentový součin těchto vektorů
    • Přidána statická funkce divide(a:Vector, b:Vector): Vector — Vrátí složkové dělení těchto vektorů
    • Přidána statická funkce multiply(a:Vector, b:number): Vector — Vrátí součin tohoto vektoru a skaláru
    • Přidána statická funkce divide(a:Vector, b:number): Vector — Vrátí dělení tohoto vektoru a skaláru
    • Přidána statická funkce min(a:Vector, b:Vector): Vector — Vrátí vektor, který je vytvořen z nejmenších složek dvou vektorů.
    • Přidána statická funkce max(a:Vector, b:Vector): Vector — Vrátí vektor, který je vytvořen z největších složek dvou vektorů
  • EntityItemComponent
    • Přidána komponenta EntityItemComponent které lze použít k získání ItemStack z entity položky – např. getComponent("item").itemStack
  • BlockInventoryComponent
    • Opraven přístup k předmětům ve dvojité truhle, která se hroutí / je nekonzistentní
  • Vystaveny následující součásti pro Entities:
    • minecraft:can_climb
    • minecraft:can_fly
    • minecraft:can_power_jump
    • minecraft:fire_immune
    • minecraft:floats_in_liquid
    • minecraft:is_dyable
    • minecraft:is_baby
    • minecraft:is_charged
    • minecraft:is_chested
    • minecraft:is_hidden_when_invisible
    • minecraft:is_ignited
    • minecraft:is_illager_captain
    • minecraft:is_saddled
    • minecraft:is_shaking
    • minecraft:is_sheared
    • minecraft:is_stackable
    • minecraft:is_stunned
    • minecraft:is_tamed
    • minecraft:wants_jockey
    • minecraft:variant
    • minecraft:skin_id
    • minecraft:mark_variant
    • minecraft:friction_modifier
    • minecraft:ground_offset
    • minecraft:scale
    • minecraft:push_through
  • mojang-gametest module:
    • Odstraněno radiusargument od velení /gametest clearall
    • Upraveno chování funkce attack() aby se simulovaný hráč rozhoupal, i když není nalezen žádný cíl

Herní mistrovské dílo

Minecraft

30 $ na Xbox (Xbox Starter)
30 $ na Xbox (PC Starter)
30 $ na Amazonu (PlayStation Starter)
30 $ na Amazonu (přepínač)

Dostupné všude, kde hrajete

Minecraft je nepopiratelný a naprostý úspěch. Prodalo se jí stovky milionů kopií, má obrovskou sledovanost oddaných hráčů a umožňuje vám odemknout každou vaši kreativní touhu. Opravná aktualizace 1.18.30 pro Minecraft s sebou přináší zcela nové funkce, změny a vylepšení.

Katalog her

Xbox Game Pass Ultimate

Od 1 $ měsíčně na Xboxu
45 $ na Amazonu (3měsíční předplatné)
15 $ na Amazonu (1měsíční předplatné)

Všechny vaše herní potřeby v jednom předplatném

Je Xbox Game Pass Ultimate nejlepší hodnotou ve všech hrách? Je to možné. Ultimate obsahuje vaše předplatné Xbox Live Gold, Xbox Game Pass pro konzole Xbox a PC Game Pass pro Windows zařízení a Xbox Cloud Gaming pro zábavu na cestách. Aktualizace opravy Minecraft 1.18.30 také dorazí k hráčům Xbox Game Pass ve stejnou dobu jako všichni ostatní.

původní článek