Verdun recenze

V neděli jsem šel do Nomanslandu. Nevěděla jsem, že půjdu do Nomanslandu, ve skutečnosti jsem nevěděla, že existovala jako něco jiného než koncept. A přesto jsem tam chodila, protože rodina a já jsme lovili místní vesničky. Po příjezdu bylo docela jasné, že v Nomanslandu bylo skutečně spousta mužů a také ženy. A sýr se valí. Dokonce jsme viděli, že někdo chytil vejce, které bylo hodeno přes dvacet metrů. Byla to zvláštní neděle.

Nicméně, to bylo jen pár dní po této neobvyklé cestě, dokud jsem nešel do No Man's Land, s laskavým svolením M2H a Blackmill Games 'WWI squad střelec, Verdun. Jsem si jistý, že vím, který z nich jsem upřednostňoval.

Ano, v tentýž týden jako Battlefield 1 beta, tento takticky nápadný maloobchodní plán slibuje podobnou úroveň století-starý boj, ale Verdun nabízí totálně více uzemněné, ponuré a grass-kořeny přijmout na Velkou válku. Setkává se v hlavních francouzských divadlech a kolem nich, tady dva týmy hráčů 16 bojují o kontrolu nad zákopy, protože pomalu tlačí frontu na nepřátelské území a vyřazují na každý centimetr země.

Zatímco Verdunovo načasování je v jistých ohledech chytré - s využitím celé hymny vlaku první světové války, neboť chtějí méně absurdní sbírku slov - je nemožné ho porovnávat s multietnickým behemothem DICE. A přestože je nespravedlivé umístit oba bok po boku, protože Verdun má nejen zlomek rozpočtu, ale také cenu zlomku ceny, je velmi obtížné přesvědčit se sami sebe, že to, že brodit přes třicetiminutový výkop s nízkým příjmem, stojí za to Váš čas, kdy byste mohli krájet na koni.

Všechno na vlastní osudu a Verdun musí být chváleno za své myšlenky, pokud ne za jeho popravu. Primární režim hry, který ignoruje FFA a Team Deathmatch na minutu, je Frontlines. Jak bylo zmíněno, toto rozbíjí dva týmy 16 (rozdělené do čtyř čtyř jednotek) proti sobě navzájem, a to tam a tam, kde jeden tým musí napadnout nepřátelský příkop a pak ho držet po určitou dobu vpřed, zatímco opozice se pokouší vykopnout a poté spustit vlastní protiútok.

Nejprve je to naprosto zneklidňující, protože sedmnásobný výukový program se zdá mnohem více znepokojen tím, že mluví s vámi jako stará anglická důstojnická karikatura (myslí si, že Stephen Fry v Blackadder Goes Forth) spíše než skutečně vám řekne, co musíte dělat. Často máte na obrazovce dva protichůdné značky, jedno křik 'Útok sem', zatímco jiný, za vámi, říká 'Defend'. Vyberte ten špatný a dostanete popravu za opuštění. Poté, co jsem to udělal čtyřikrát nebo pětkrát, vážně jsem zvažoval opuštění sám, přímo do teplých ramen Battlefield 1.

Trvá to dobré pět nebo šest zápasů (každé za 30 minuty, nezapomeňte), aby se vaše hlavy kolem Verdun, a to proto, že prostě nehraje jako ostatní střelci. Pro začátek je neuvěřitelně obtížné říci, kdo je nepřítel zpočátku. Všichni vypadají stejně a spoluhráči jsou zvýrazňováni pouze tehdy, když doslova míříte na ně, a proto očekávejte, že vás budou stále střílet lidé na vaší straně (nejméně žádný přátelský oheň).

Zkombinování, že šílenství je Verdun je smrtící dvojitý combo jednoho-hit-zabije a žádná killcam. Očekávejte, že budete stovkykrát umírat tím, že budete vykoukat hlavu z příkopu a okamžitě propadnete mrtvou, aniž byste věděli, jak nebo proč. Finální rána pochází z řešení technických prvků hry. Nízké rozlišení a detaily nejsou nutně problémy, zvláště v nízkých rozpočtových hrách, ale cíl, který koktání a skoky opravdu je. Můžete klepnout na levou tyč, abyste zadrželi dech a ustálili pušku, ale tak často vaše mířidla přeskočí přímo kolem hlavy nepřítele a budete opět zmačkaný haldy na zemi.

Špatný první, druhý a třetí dojem, ale Verdun nakonec začne dívat smysl a začne se vklouznout jakási volná, průměrná zábava. Pro začátek je zcela jasné, že dostat se z příkopů je strašný nápad. To znamená, že jste často seděli v hnědé příkopě po dobu několika minut, dělat téměř nic, ale život je někdy vítězství a toto je to, co musíte udělat, abyste vyhrál.

1

Zvykněte si na příkopy letos.

Jakmile přestanete umírat (nebo bych měl říci, jakmile přestaneme umírat) každých pět vteřin - spolu s dvacátým plusovým druhým respawn timerem - některé z Verdunových barevnějších systémů se dostanou do hry. Každý tým má různé role, které jste automaticky přiřadili, když jste propuštěni do zápasu. Některé jsou zřejmé, jako ostřelovač nebo jednorázový střelec, zatímco jiní, podobně jako NCO, jsou složitější.

NCO běží s pistolí, která by mohla být také pistole, ale má schopnost vydávat objednávky a také objednávat v kouřových sítích a maltových úderů. Pokud se vaše družstvo během zápasu podaří dobře, může být propagováno, přidává nové schopnosti pro podřízeného a nové zátěže pro zbytek týmu. Jedná se o systém, který odráží vlastní výhody týmu Battlefield, stejně jako tradice MOBA pro vyrovnávání jednorázových zápasů.

Pravdě řečeno, skutečně koordinovaný tým bude mít všechny čtyři týmy různé role, některé se budou zaměřovat na rekonfiguraci, jiné budou potlačovat oheň apod., Ale realita verdunu - alespoň na PS4u - je celkově více chaotická. Hráči běží kolem sebe a vypadají zmateně. Kulky letí po celém místě a pokud něco zasáhnou, zabijí to. Často se uvíznete a pak zabijete vysokým ostnatým drátem. Hráči ve vašem týmu vás požádají o změnu rolí s vámi, což vytvoří zprávu o výplni ve čtvrtletí, která nezmizí, dokud ručně neodpovíte.

Doufejme, že v několika časových odstupech se technický nedostatek vyřeší a Verdun najde publikum pro fanoušky střelce, kteří touží po něčem trochu autentičtějším než Battlefield 1. "Realistické" by nebylo správným slovem, ale od vývojářů je přinejmenším soustředěné úsilí, aby se z jeho simulace války odstranily bomba a podmanivost.

A když téměř každá hra pro více hráčů je příjemná, když vyhráváte, není to pravda - Verdun je trochu nepořádek. Stejně jako vlastní vojenská strategie Spojenců, která projíždí přes zemi skutečného Člověka a doufá, že se dostane na druhou stranu, je Verdun špatně vypočten, špatně popraven a ošklivý. V loňském roce může být počítačová verze lepší, s plynulejším zaměřením a výrazně vyšším rozlišením obrazovky, ale i tak je tolik, co může nabídnout střelec M2H. Velká válka má téměř jistě velkou střelbu, která ji zastupuje ve velmi blízké budoucnosti, a Verdun se nechává skácet do hlíny.

Zdroj

Napsat komentář