<link href = "// fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Slab:700%7CRoboto:700%7CRoboto:normal" rel = "stylesheet">

Space Hulk: recenze Deathwing

Sám to moc nevidím, ale Deathwing by měl být Warhammerem 40k na Left 4 Dead. Jistě, že hra pro více hráčů je pouze kooperací (a její kampaň je vedena umělci AI), s vámi a až třemi dalšími proti neúprosným hordám skittering hrůz, ale chytrý narativní rámec Left 4 Dead, jeho dynamický fázový směr a obsazení sarkasticky postavy se těžko rozeznávají v smrtící temnotě Deathwina vzdálené budoucnosti. To, co dostanete, je spíš glorifikovaný režim přežití natažený na devíti velkých úrovních, s vámi a vašimi kamarády Terminator Space Marine pod pravidelným útokem vln stvoření inspirovaných Alien, když stompujete stabilní cestu od jednoho vzdáleného cíle k druhému.

Pokud to všechno zní ohromně a zdlouhavě, nenechte se odkládat. Existuje spousta důvodů, proč být kvůli současnému stavu Deathwingu opatrný, ale nedostatek Left 4 Dead DNA ve hře není jedním z nich. Ve skutečnosti lze Deathwingovu chatrnou strukturu a sádrokartonové systémy do určité míry považovat za ctnost; pod designem první osoby můžete téměř vidět vliv původní deskové hry. Nestačí na to, aby byla akce příliš ohrožena, ale pouze náznaky (aby se věřící ujistili), že vývojář Streum On Studio drží zdrojový materiál v přiměřeně vysoké úctě. Stejně jako v, správně si uvědomují, že 40 XNUMX je více než jen Pán prstenů ve vesmíru, nebo, v případě Vesmírného Hulku, mimozemšťané Jamese Camerona běhající skrze Doly Morie.

Being Nigel Farage se stane prvním britským politikem, který se setkal s Donaldem Trumpem od voleb.

Příkladem jsou body tření a „výkyvy“, které jsou zvýrazněny na mapě ve hře, ze které hordy Genestealer zahajují útoky. Konvenční designová moudrost by mohla naznačovat, že hráči takové věci neodhalí, zvláště když to zdůrazňuje, že je nelze vyjmout. Ale pak znalost toho, odkud by nepřítel mohl pramenit a že to nikdy nepřestane přicházet, byla vždy součástí původní hry. V Deathwingu, jak je implikováno ve starém textu prvního vydání knihy pravidel Space Hulk, musíte se pohybovat vpřed, aby vaši nepřekonatelní vesmírní rytíři nebyli ohromeni démonickým rojem.

Deathwing čerpá inspiraci z hlubších zdrojů než dioráma pečlivě sestaveného hejna a figurek, od Černé knihovny pro její beletrii až po desetiletí 40k tematické gotické architektury zahlédnuté z boxartů, prachovek, vzkvétá v knihách pravidel a na stránkách Bílého trpaslíka. Existují i ​​další aspekty hry, které stojí za to křičet - na které se za chvíli dostanu - ale všechny se scvrknou na jednu věc: autentičnost. Od drsné preambule mise po ikonické zbraně a skrz každou zasténání přepážky samotného vesmírného prostoru, Deathwing kape s věrohodností 40 tisíc. Doslova vychází z těch zatracených zdí.

Deathwingův vesmírný lom sedí vedle Vermintidova Ubersreiku jako jedna z lepších realizací prostředí Warhammer, které spravuje spravedlivou tradici.

Napadená hromada, do které je váš tým poslán, aby prošetřil a očistil, je konečným zdrojem odvolání Deathwing - natolik, že si nemůžu vzpomenout na věrnější prostředí pro jakýkoli titul podporovaný Workshopem během všech let, kdy jsem je hrál (a Vzpomínám si na Tower of Despair, takže jsem hrál několik). Vesmírné hromady jsou v podstatě spleť mrtvých lodí, které se spojily do nadčasové malignity Immateria, zlovolné zkroucení kovu a kamene; připomínající části klaustrofobních koridorů potopených U-člunů, v jiných jako obrovské chátrající katedrály, ale za všech okolností rovnoměrně utlačovatelné při selhání světel, zasténání kovu a neustálé hrozbě přepadení ze všech směrů.

Nebudu tvrdit, že Deathwing je nejlepší 40k hra všech dob, protože nejlepší by se měli líbit více než jen těm, kteří dostanou to, o čem je Warhammer. Je to však ta, která má nejpřísnější pozadí. Škoda, že jako taktická střílečka je Deathwing mnohem méně působivý. Povrchně je vše přítomno a správné, od číhajícího mechovitého pohybu mariňáků vhodných k Terminátorům až po krádež jejich uctívaných zbraní, ale rozsah hry je nepopiratelně omezený, protože vedete své jednotky z bodu A do bodu B , s jedním okem hledajícím červené klíny na minimapu a jedním uchem poslouchajícím oznamující syčení příchozího útoku.

Když dojde k útoku, je to velmi slavné: zbraně hoří horkě, vybuchují chodby a části těla - torza, drápy, hlavy - se hromadí, když každý celek padá pod krupobití olova a plazmy. Problém s každým útokem je v tom, že existuje jen jeden způsob, jak se s nimi skutečně vypořádat; vystřelte všechno, co máte, znovu načtěte a znovu vystřelte, dokud se paluba nepronikne vykostěnými mrtvoly Xenosu. Můžete přepínat vykládky až třikrát nebo čtyřikrát na úroveň, ale můžete účinně nést pouze jednu zbraň, často se silovou zbraní pro blízké střety. To je způsob, jakým Terminátoři řídí své podnikání, samozřejmě - pro ně nejsou křehké postranní zbraně - ale kromě toho, že věděli, kdy je nejlepší nařídit vašemu lékárníkovi, aby spravoval podporu zdraví, aby se vyhnul nepříjemnému restartu, ve skutečnosti není nic jiného, ​​co by zvládlo. Chci říct, že existují možnosti, jak odemknout Psyker, a vy si můžete nařídit svým AI wingmenům, aby zaujali obranné pozice, ale má jen malý smysl obtěžovat: taktické rozhraní je faff a jeho použití neposkytuje žádnou znatelnou výhodu, tak proč se obtěžovat .

Neexistuje žádný přátelský oheň, který by se obával (ne ve výchozím nastavení), střelivo je neomezené a zatímco hra vynucuje systém pro uložení kontrolního bodu, je to docela velkorysý, který je rozšířen o automatické ukládání, kdykoli použijete Psygate (teleport) k opětovnému nasazení a přezbrojení.

Deathwing není snadná hra, rozhodně ne hned na začátku, kdy je hora Genestealer neúprosná a váš standardní Storm Bolter je méně účinný, než aby ji udržel na uzdě, ale jak se nové zbraně odemknou a herní činnost se odhalí opakováním, i když nová paleta 'Stealer se dostává na hřiště, rovnováha se již posunula ve prospěch hráče, podkopává počáteční výzvu a dává pocit, že děláte to samé znovu a znovu. Správně načasujte své uzdravení a získejte správnou kombinaci zbraní (mohu upřímně doporučit Lightning Claws pro bratra Barachiela, Storm Bolter / Narthecium combo pro bratra Nahum a Flamer pro sebe) a můžete docela snadno doplnit celou mapu.

Nepomáhá udržet pevné počáteční napětí hry, že cíle mise se často zdály být svévolně umístěny na koncích mapy, aby vytáhly hru a způsobily co největší množství přepadení hráči, možná proto, že je to jen trik hra má svůj rukáv.

Je to ale skvělý trik a o čem je Space Hulk, konec konců - smyčková pocta všech bojových scén cizinců, které se hrály znovu a znovu. Ohraničení akce jsou typicky sententní monology, zatímco krveprolití během každého setkání je brutální a neúprosné a které je zesíleno pouze kulisami. Ale když se stane druhou přirozeností vědět, jak se hra tiká, výzva se stává méně o zoufalém přežití a místo toho přemýšlí o tom, jaká nová hračka nebo schopnost se odemkne příště. Přinejmenším by se zdálo, že trochu vyvážení zbraní je v pořádku.

Ačkoli mají tendenci dělat beeline pro vaše družstvo Genestealers se často pokusí boku vás. Mohou také běžet nahoru a dolů po žebřících, což je něco mimo schopnost Terminátoru, což je spíše proti pravidlům stolní hry a dobrému smyslu.

Okamžitě znepokojení než transparentní hraní jsou některé široce hlášené problémy s výkonem. Z nějakého důvodu mě netrápilo příliš mnoho problémů, ale pak jsem stejně tak odpouštějící (jako my z nás, kteří používali načítání her z pásky často) - ale zažil jsem více než několik srážek desktop, když se pokouší připojit k zápasu pro více hráčů, a byl nepříjemný v jiných, když se hráči nepodařili zhmotnit vedle mě. Existují také značné problémy s optimalizací v jednoduchých i kooperativních hrách, s obnovovacími kmitočty, které rostou i během tichých okamžiků mezi akcí, což naznačuje, že existují určité paměťové díry, které vyžadují připojení. Existují také méně kritické problémy, například cíle mise se neaktualizují, plus několik nepříjemností, jako je hackování věží, které jsou spíše fuškou než možností, a vypínání z mapy ve hře dráždí, když by to mělo být vánek. Jinými slovy, existuje příliš mnoho technických problémů, které zhoršují drobné niggles, které dohromady naznačují, že pro většinu lidí je držení palby na nákup pravděpodobně nejlepší.

Očividně to tedy není upřímné doporučení pro milovníky střelce, ale jako celoživotní fanoušek Space Hulk, který netrpělivě čeká na 40k střelce, který hraje spíše na sílu lore, než aby se pokusil přizpůsobit lore do standardní šablony pro střelce, pravděpodobně bych ignorovat mé vlastní rady a přesto si hru koupit. Deathwing si zaslouží přinejmenším svůj seznam přání a příležitostně sledoval vývoj, aby zjistil, kam se Streum On v následujících týdnech snaží. Pokud výkon nelze stabilizovat a hratelnost se znovu vyrovná přiměřeně rychle, je Deathwing ve značném nebezpečí, že bude opuštěn.

Pak bude opravdu zůstat mrtvý.

Zdroj

Napsat komentář