Rozhraní API Vulkan Graphics je zde - a grafický procesor NVIDIA je připraven

Pokud jste hráčem GeForce, máte již to, co potřebujete k tomu, abyste mohli využít Vulkan API. Pokud jste vývojář, máte nyní možnost vybrat si nový nástroj, který vám poskytne větší kontrolu a vyšší výkon v široké škále zařízení.

Naše podpora pro Vulkan, v den jeho uvedení na trh, nejen na několika platformách, ale i ve špičkových hrách, jako je Talos Princip, mají někteří nejuznávanější pozorovatelé v průmyslu.

"Abych mohl hrát hru jako Talos Princip ve stejný den, kdy se spouští API, je neslýchaný úspěch, "řekl Jon Peddie, prezident Jon Peddie Research. "Multiplatformní kompatibilita NVIDIA a plně vyhovující podpora řidičů v mnoha operačních systémech je důkazem vůdčí role společnosti ve vývoji společnosti Vulkan."

text
GeForce hráči budou hrát první verzi Vulkan Talos Princip, puzzle hra z Croteam, která byla dodána dnes.

Co je Vulkan?

Vulkan je API s nízkou úrovní, která poskytuje přímý přístup GPU vývojářům, kteří chtějí mít konečnou kontrolu. S jednodušším, tenším ovladačem má Vulkan menší latenci a nad hlavu než tradiční OpenGL nebo Direct3D. Vulkan má také efektivní multi-threading schopnosti, takže vícejádrové procesory mohou udržet grafické potrubí naložené, což umožňuje novou úroveň výkonu na stávajícím hardware.

Vulkan je první nová generace, nízkoúrovňová rozhraní API, která je napříč platformou. To umožňuje vývojářům vytvářet aplikace pro různé PC, mobilní a vestavěná zařízení s různými operačními systémy. Stejně jako OpenGL, Vulkan je otevřený, bezplatný standard dostupný pro libovolnou platformu, která má být přijata. Pro vývojáře, kteří dávají přednost tomu, aby zůstali v OpenGL nebo OpenGL ES, NVIDIA bude i nadále řídit inovace na těchto tradičních rozhraní API.

Kdo je za Vulkánem?

vulkan-transparent-webVulkan byl vytvořen Khronos Group, organizace pro standardy, která sdružuje širokou škálu hardwarových a softwarových společností, včetně společnosti NVIDIA, pro vytvoření otevřený standard, bezplatné rozhraní API pro tvorbu a urychlené přehrávání dynamických médií na nejrůznějších platformách a zařízeních. Jsme hrdí na to, že jsme hráli vedoucí roli při vytváření Vulkánu. A my jsme odhodláni pomáhat vývojářům používat Vulkan, aby získali to nejlepší z našich GPU.

Proč byste měli pečovat

Vulkan je skvělý pro vývojáře. Snižuje náklady na portování a otevírá nové tržní příležitosti pro aplikace na různých platformách. Nejlépe ze všech, ovladače NVIDIA potřebné k tomu, aby využily Vulkan, jsou již tady. V den zahájení jsou k dispozici ovladače Vulkan pro platformy Windows, Linux a Android. Podívejte se na naše Stránka řidiče Vulkan pro všechny detaily.

Zde je to, co pro vás Vulkan bude znamenat:

  • Pro hráče s grafickými procesory GeForce: nízká latence a vysoká účinnost Vulkan umožňuje vývojářům přidávat do svých her další detaily a další speciální efekty, přičemž si stále udržují vynikající výkon. Protože je ovladač Vulkan tenčí s nižší režií, vývojáři aplikací získají méně výkonových překvapení. To znamená, že hladší a tekutější zážitky.
    NVIDIA dodává plně kompatibilní ovladače Vulkan pro všechny desky GeForce založené na GPU Kepler nebo Maxwell se systémem Windows (Windows 7 nebo novější) nebo Linux. „Používáme hardware a ovladače NVIDIA pro Windows i Android pro vývoj Vulkan a snížení režie CPU bylo působivé,“ řekl vedoucí týmu technologie Oculus Chief Technology Officer John Carmack.GeForce. Talos Princip, puzzle hra od Croteam, která byla dodána i dnes. "V minulosti jsme úspěšně spolupracovali s týmem podpory řidičů NVIDIA, ale byl jsem překvapen tím, co jsem dělal na Vulkáně," řekl Dean Sekuliuc, hlavní programátor společnosti Croteam. "Okamžitě nám poskytli nejnovější beta ovladače, takže jsme byli schopni rychle implementovat nové rozhraní API do Serious Engine a vytvořit princip The Talos jako jeden z prvních titulů podporujících Vulkan. Smooth! "<
  • Pro profesionální vývojáře aplikací používající Quadro: Naše ovladače Vulkan a OpenGL používají integrovanou binární architekturu, která umožňuje použití shluků GLSL ve Vulkan. Vývojáři mají také flexibilitu, aby mohli pokračovat v používání OpenGL nebo naplánovat plynulý přechod z OpenGL na Vulkan, aby využili nové možnosti společnosti Vulkan. Například Vulkanova multi-threaded architektura může umožnit vícenásobné procesorové jádro, aby připravily obrovské množství dat pro GPU rychleji než dříve. Pro aplikace pro tvorbu a vytváření digitálního obsahu to znamená lepší interaktivitu s velkými modely.
  • Pro mobilní vývojáře používající Tegra: Vulkan děláme vývojářům k dispozici jak pro Android, tak i pro Linux. Vulkan bude dodáván společně s OpenGL ES jako základní API v budoucí verzi Androidu. To znamená, že standardní Android bude mít nejmodernější API s integrovanou grafikou a výpočtem, což nakonec uvolní GPU v Tegra pro nejmodernější vize a výpočetní aplikace, stejně jako skvělou herní grafiku. Vývojáři mohou používat Vulkan na tabletech NVIDIA SHIELD Android TV a SHIELD pro kódování Android a Jetson pro vývoj embedded Linuxu.

Jak se dozvědět více o Vulkan

Další informace získáte klepnutím na tlačítko zde nebo zastavte naše nadcházející GPU technologická konference v San Jose, CA, duben 4-7, kde budeme mít plná břidlice z Vulkanských zasedání.

Nemůžeme čekat, až uvidíme, co děláte s kombinací Vulkan, ovladačů NVIDIA a GPU NVIDIA.

Oficiální blog NVIDIA.

Napsat komentář