Wolfenstein: Youngblood nebude mít při spuštění Ray Tracing, inženýři NVIDIA na tom stále pracují

Ve společnosti Computex, Bethesda Softworks a NVIDIA oznámila, že Wolfenstein: Youngblood by podporoval trasování paprsků na PC (prostřednictvím rozšíření NVIDIA VKRay Vulkan API). Nezískali jsme žádné další podrobnosti o tom, jaké účinky by se konkrétně zlepšily pomocí sledování paprsků a nyní čtyři dny před vydáním hry, konečně chápeme proč.

V rozhovoru s hrou GamesBeat, Výkonný producent Jerk Gustafsson z vývojáře MachineGames odhalil, že sledování paprsků nebude k dispozici při spuštění ve Wolfensteinu: Youngblood, protože na něm inženýři NVIDIA na tom stále pracují.

Na tom pracujeme společně s Nvidií, ale raytracing nebude při spuštění k dispozici. Inženýři v Nvidii stále pracují a snaží se, aby toto řešení vypadalo co nejlépe pro hru, a datum musí být ještě stanoveno. Ale z toho, co jsme dosud viděli, bude to dobré.

Není jasné, zda Nvidia Adaptive Shading (NAS), další funkce, která byla potvrzena tehdy na Computexu, bude k dispozici při spuštění. Zdá se však pravděpodobné, vzhledem k tomu, že NAS byl již představen Wolfensteinovi II: Nový Kolos minulý rok aktualizací.

Wolfenstein: Youngblood také zahajuje den a datum na Nintendo Switch (kromě PlayStation 4 a Xbox One), což je významný technický úspěch, jak poznamenal Gustaffson.

Na lidi v Panic Button mě vždycky dojem, že dokážou takové věci dělat. Je to zázrak. V této hře tlačíme motor docela tvrdě. Samozřejmě, že jsme to udělali také pro Nový Kolos. Tito kluci jsou kouzelníci. Je pro mě velkou ctí pracovat s nimi. Jsem velmi rád, že můžeme získat Youngblood na Switch.

Bude také vydán v červenci 26, ale bude pouze ke stažení.

MachineGames spoluvytvořil Wolfenstein: Youngblood s Arkane Lyon, což vedlo k nelineární úrovni designu podobné tomu, co jsme viděli v Arkane's Dishonored franšíze. Součástí hry je také volitelný kooperativní multiplayer pro drop-in / drop-out pro dva hráče, první pro sérii restartu Wolfenstein.

Příspěvek Wolfenstein: Youngblood nebude mít při spuštění Ray Tracing, inženýři NVIDIA na tom stále pracují se objevil nejprve na Wccftech.

Napsat komentář