Xbox Mike Ybarra porovná Xbox One X s počítačem $ 1500 a slibuje lepší verze než PlayStation 4 Pro

Mike Ybarra nedávno rozhovor TechRadar kde odhalil některé zajímavé detaily o Xboxu One X. Začněte, Ybarra porovnal konzolu s herním zařízením 1,500. Řekl: "Pokud jste na PC, budete asi asi $ 1500, takže je to další oblast." Později v rozhovoru objasnil, proč porovnal Xbox One X s tak drahou herní platformou, když součásti v konzole jsou levnější. Ybarra dodal:

"Konzola je pevný hardware, takže víme přesně, co GPU, CPU a paměť je v tomto poli. Máme k tomu rozšíření na rozhraní DirectX, takže vývojáři mohou zavolat přímo do hardwaru a přesně vědět, jak z něj dostat každou moc síly ... Když jste na počítači, je tato abstrakční vrstva. Dokonce i s doplněkmi výrobců GPU existuje stále abstrakční vrstva, která platí daň z výkonu. S pevným hardwarem na konzole můžeme dostat každou takovou unci a do rukou hry. "

Budou ale vývojáři skutečně využívat hardware Xbox One X? Například, Jim Jim Ryan nedávno urazil svůj vlastní produkt tím, že říká, že vývojáři cíl "Nejnižší společný jmenovatel", což je v tomto případě výrazně slabší PlayStation 4 Pro. V reakci na to Ybarra byla pro vývojáře zaručena a přednesla několik příkladů diskuzí, které měl. Řekl:

"Myslím, že to přijmou. Chtějí ukázat svou hru co nejlepším způsobem. Jako vývojář sám jsem chtěl ukázat, co vytvářím v co nejlepším světle. Je to trochu jako říkat, že když vývojář dělá PC hru dělají to fixní low-end set, kde jsou všechny tyto přepínače, že lidé mohou jít dovnitř a zapnout ... Je to stejné s Xbox One X. My "jste se setkali s vývojáři, slyšeli jste EA na naší scéně, že budou optimalizovat to proto, že chtějí spotřebitelům ukázat nejúžasnější verzi svých her a Xbox One X to pro ně zajistí."

To je určitě skvělá zpráva. Zatímco tam budou vždy příklady vývojářů vynucujících parity nějakého druhu, jako Assassin's Creed Origins, v příštích měsících bychom měli vidět, že Xbox One X hry jsou značně nadřazené ostatním konzolovým verzím. Dokonce i v herních konzolích PlayStation 4 a Xbox One použili vývojáři rozdíly 0.5 TFLOPS mezi těmito dvěma zařízeními, aby hry fungovaly nebo vypadaly lépe na PlayStation 4. To je přesně to, co očekáváme, když máte rozdíl 2 TFLOPS mezi Xbox One X a PlayStation 4 Pro.

Zdroj

Napsat komentář

Tyto stránky používají Akismet k omezení spamu. Zjistěte, jak jsou vaše údaje komentářů zpracovávány.