XCOM 2: Válka vybrané recenze

  • 8 min číst
  • Srpna 26, 2017

Válka Vyvolených první mise se hraje přesně stejně jako v původním XCOM 2, který mě trochu překvapil. Poté, co jsem se zacházel s novou intro kinematikou, která částečně přepisuje, jak je Commander zachráněn v úvodních okamžicích XCOM 2, očekával jsem něco nového, něčeho jasného. Ale tam jsem opět vedl čtyři pod vybavenými nováčky do operace Gatecrasher a chtěl, aby přinesli ještě několik granátů.

Věděla jsem, že válka vyvolených bude expanzí, která staví na existující kampani (budete muset začít hru od začátku, mimochodem), ale zpočátku to vypadá trochu příliš dobře. Zklamaný, musel jsem házet granáty a chyběl 60. Mise skončila, pomník padl a já jsem se vrátil se svým členem k Avengerovi. A od té chvíle se téměř všechno, co jsem věděla o XCOM 2, změnilo. Možná to pomalu začíná, ale jakmile začne, tato hra nikdy nevypadá úplně stejně.

  • Vydavatel: 2K
  • Vývojář: Firaxis
  • Testovaná platforma: PC
  • Dostupnost: Od srpna 29th na PS4, Xbox One a PC

Než se setkáte s novými antagonisty expanzie nebo si najmete některou z tří tříd hrdiny, nejprve objevíte funkci nazvanou sitreps. Tyto věci jsou fantastické. Přicházejí do hry během většiny standardních typů misí a přidávají pro vás nějakou proměnnou, která se má vypořádat s původním cílem. To se může pohybovat v rozmezí od nucení používat skupinu vojáků nižšího stupně, k boji na mapě obývaném Lost, zbytky nemrtvých lidí, kteří byli poprvé zasaženi mimozemskými invazemi.

Vlastně hovoříme o ztraceném trochu, protože jsou snadno mým nejoblíbenějším typem nepřátel, který byl představen ve válce vyvolených. Především je spousta. Když se tito chlápci objeví během setkání, přicházejí v obrovských množstvích, obklopují vaše jednotky a všechny cizí síly, s nimiž se můžete vyrovnat. A to je otázka pro obě strany, protože Ztraceni nejsou, zajímavě, součástí cizího seznamu a budou šťastně zaútočit na to, na čem dokážou házet své strašlivé zbraně. Jak doufáte, byly během mého přehrávání chvíle, kdy se mi tohle zmatek dostalo ve prospěch mého týmu a umožnilo mému týmu uniknout, zatímco cizinci a Lost soustředěli svou pozornost na sebe navzájem.

Obvykle se však budete muset vypořádat s těmi kluky dříve, než vás přemohou. Výbušné zbraně se mohou zdát lákavé, ale ve většině scénářů to jen přitahuje další hordy nemrtvých a je to hrozný, strašný nápad. Místo toho budete chtít využít mechaniku, který je specifický tomuto nepřátelskému typu. Po každé úspěšné ztrátě zabít při použití zbraně s pohyblivými zbraněmi dostanou vaši vojáci další akce. Takže nejúčinnějším způsobem, jak se vypořádat s velkou skupinou, je udržet úspěšné snímky bez chybějícího, nebo, jak se často stává v případě střeliva. Je úplně jiný pocit, že bojujete proti skupině mimozemšťanů a určitě začnete, je velkým smyslem, že jste na kůži vašich zubů visí, jak se více a více z nich objeví.

Vedle nových map a typů misí, se kterými se setkáte, jsou to tyto sitrepy, které vám velmi zřídka dávají pocit, jako byste opakovali misí, které jste již hráli v XCOM 2. No, kromě toho prvního.

Pak je tu Vyvolený. Přestože Avatar zůstává posledním šéfem hry, jsou to tyto tři, které představují skutečnou výzvu. Dokud nezjistíte jejich úkryt na mapě světa a porazíte je tam, kde žijí (nemohou být natrvalo zabiti až do tohoto okamžiku), tito chlápci se často objeví ve středu misie, aby vás honili. Stejně jako u mimozemských vládců je jim jedno, jestli jste již v boji o firefight a máte pocit, že mají skutečný talent, aby se objevili v nejhorších okamžicích. Dokonce i když tomu tak není, očekávání, že by mohlo být často dost, aby vás propadli setkáním a udělali chybu. Moc se mi to líbí.

A ano, pokud je nebudete sledovat a porazit je před finále, objeví se v této misi také. Opravdu, opravdu nechcete bojovat s více než jedním z nich najednou.

Každý vybraný spadá do jiného archetypu. Assassin se těžce spoléhá na tajné útoky a útoky na bitevní pole, Hunter je vynikající odstřelovač, který se pokoušíte zakrýt dlouho předtím, než budete v dosahu odpalování, a Warlock se říká, že má psionické síly téměř stejné jako u Starších. Mají však řadu silných a slabých stránek, které jsou pro vaši kampaň jedinečné. Pokud znáte systém Nemesis ve Stínu Mordoru, budete mít představu o tom, jak to funguje - a co je potěšením vidět, že ten nápad se nakonec zvedl jinde.

Porážka vybraných před konečnou misí není striktní požadavek, ale většina hráčů to bude chtít udělat. Nejen, že zajistí, že se během posledních okamžiků vaší kampaně nedostanou na maximální sílu, pokud je porazíte předem, získáte také přístup k jejich jedinečným zbraním. Není překvapením, že jsou lepší než cokoli jiného, ​​co můžete vyrábět a nabídnout jim velkou výhodu vojákům, kteří je ovládají. Například Assassinova čepel způsobuje větší škody než jakákoli jiná zbraně v bitevní podobě a nesmí chybět útok. Jo, je to obrovský upgrade, jakmile dostaneš ty ruce na tohle věci.

To však vede k jednomu neobvyklému vedlejšímu účinku. Pokud porazíte Vyvolené před závěrečnou misí, skutečně máte pocit, že jste se vypořádali s posledním šéfem hry před svou poslední misí. To mi opět připomíná Alianční pravítko DLC do určité míry. Budete se obracet k boji s Avatar s nejlepším zařízením, které má hra nabídnout, a v důsledku toho se cítí jako vítězství je téměř zaručeno.

I když Alien Hunters a Shen's Last Gift mohou být aktivováni při hraní kampaně Válka vyvolených, neřekl bych, že je v tomto okamžiku třeba koupit. Cizí pravítka jsou omezena na ochranu zařízení každého na mapě světa, zatímco poslední dárek Shen je téměř neexistující. Spíše než se pustit do vyprávěné mise, která vypráví příběh o vztahu Lily Shen s otcem, jak můžete udělat v základní hře, v expanzi jste omezeni na budování jednotky SPARK v Proving Ground s nulovým kontextem pro proč je to tam. Trochu zklamáním, ačkoli tam opravdu není mnoho prostoru pro další obsah vzhledem k tomu, že válka vybraných má nabídnout.

Když už mluvíme o silném pocitu, tak jsou nové hrdiny skvělé. V boji proti závažné hrozbě, kterou představuje Vyvolený, je XCOM schopen budovat vztahy se třemi frakcemi, které odolávají cizí kontrole během nepřítomnosti velitele. Repeři se specializují na tajnost, templarové nabízejí psionické bojové meleské útoky a mé osobní oblíbené, Skirmishers, jsou skupina adventních vojáků, kteří se nyní vzbouřili proti svým bývalým pánům. Pokud byste je přesvědčili, že budete pracovat s vámi (což není obzvláště obtížné), pak získáte přístup ke každé své jedinečné hrdinkové jednotce.

Tyto jednotky hrdiny se liší jinak než běžné vojáky, pomocí zdroje nazvaného schopnost bodů odemknout, v podstatě tolik dovedností, jak si můžete dovolit. Body za každou propagaci jsou získány, ale existuje také sdílený fond, na který můžete využít, a to podle toho, jak dobře hrajete. Inteligentní taktická rozhodnutí, jako je obklopení nepřítele, útočení z utajení nebo získání výhody výšky, mohou přidat více bodů do vašeho celkového počtu. Máte-li přístup ke správnému typu budovy, můžete také využít tyto body schopnosti k odemknutí dalších schopností pro ostatní vojáky taky. Takže pokud chcete odborníka, který může používat protokol o podpoře a bojový protokol (což je skvělý nápad, mimochodem), můžete to úplně udělat. To vše zní mnohem komplikovanější než skutečně, ale v podstatě vás tento systém odměňuje za to, že hrajete zvláště dobře během misí. Moc se mi také líbí, protože nabízí další způsob, jak mohou hráči investovat do vojáků ještě více zdrojů, které mohou být navždy ztraceny. To je to, o čem XCOM opravdu stojí.

Musíte být přiměřeně opatrní, pokud jde o příliš velké investování do jediného družstva vojáků, ale jako War of the Chosen také zavádí nový mechanik zvaný Fatigue. Pravděpodobně budete chtít vzít s sebou své nové kurzy hrdiny na každé misi, ale místo toho budete vyzváni, abyste jim po každých několika misích pauzu, když se unaví. Ujmutí únavných vojáků z misí není zakázáno a někdy budete pravděpodobně muset jen tak, ale to znamená, že budou více náchylní k panice a mohou také zvednout negativní vlastnosti, které zůstanou s nimi, dokud nebudete stavět Infirmary . Tyto negativní znaky se nikdy netrápí, ale mohou být docela nepohodlné. Voják může být posedlý tím, že má svou zbraň plně naloženou po celou dobu nebo se obzvlášť obává o boji sektoidy (což je zcela srozumitelné).

Mimo samotných misí budete také povzbuzováni, abyste vyslali vojáky na Covert Ops na strategickou vrstvu. Obvykle vás posíláte mezi vojáky 2-3 na misi mimo vaši kontrolu, získat prostředky, zlepšit vztahy s některou z frakcí nebo najít úkryt jednoho z Vyvolených. Vždy existuje nebezpečí, že tito vojáci narazí na potíže, zvednou zranění nebo dokonce bojují proti nepřátelskému úkrytu (v této fázi budete muset vstoupit a převzít kontrolu). A to má podle mého názoru dva velmi zajímavé účinky na vaši kampaň. Vojáci mohou získat zkušenosti, zatímco na Covert Ops, který nabízí jiný způsob, jak zajistit, aby se nižší postavení operativ dostalo do tvaru. Který je užitečný, protože vedle systému únavy, spoléhat se na Covert Ops znamená, že nebudete mít vždy přístup k vojákům, které chcete použít. Více než kdy jindy, War of the Selected povzbuzuje hráče XCOM 2 spravovat větší skupinu vojáků, spíše než jediný tým.

Tato recenze vychází z verze hry a stále ještě vidíme, jak hraje na konzolích, ale přinejmenším tento výkon vypadá, že viděl slušnou podporu. Doby načítání jsou obzvláště zlomkem toho, co byly poprvé a taktická hratelnost je výrazně hladší. Během mého 30 jsem zažil pár těžkých pádů, což bylo zklamáním vzhledem k problémům, které někteří hráči měli při startu, ale v obou případech se zdálo, že rychlá reloadová hra dělá tento trik.

Také jsem nebyl schopen hrát si s Game Challenge Mode, který nebude aktivován až do startu. To slibuje, že nabídnete zakázkové mise mimo kampaň spolu s doprovodným leaderboardem, abyste zjistili, jak se vyrovnáváte s ostatními hráči po celém světě. To zní brilantně a pokud jsou pravidelně aktualizovány, vidím, že se opravdu potápím do výzev, ale ještě je nemůžeme vidět pro sebe.

Ale opravdu, tato expanze se týká fotopapíru. Mám tolik času na tuto funkci. Po misech, propagacích nebo úmrtí vojáků vás povzbuzuje, abyste si připomněli okamžik s fotografií spolupracovníků XCOM. Můžete zde trávit spoustu času, změnit své pózy, přidávat filtry a psát popisky a nenabízí vůbec žádnou herní výhodu. Miluji to. Tyto plakáty se pak objeví během misí jako propagandy odporu a nemohu vám říci, jak uspokojivé je vidět, že jsou otuženy proti zdi a nabízejí potenciálně čtvrtý tematicky nekonzistentní kulisy pro hasiči, které máte.

Bože, cítím se, že jsem tady jen stěží poškrábal. Válka Vyvolených opět dokazuje, že Firaxis skutečně ví, jak zvládnout expanzi. Je tu jen tolik nových systémů, které jsou zde představeny, že je těžké nepociťovat, že neudrželi všechny tyto věci na nevyhnutelné pokračování. Nedopusťte, aby vás první poslání blábolil, to je divoce jiné zvíře, které je součástí základního zážitku XCOM 2. Tak tolik, že bych opravdu neříkal, že bych hrál válku vyvolených, aniž jsem již dokončil původní hru - myslím, že by to bylo příliš ohromující, příliš zaneprázdněné. Nicméně, pokud jste předtím porazili projekt Avatar, je nyní fantastický důvod udělat to znovu.

Pokud se vám líbilo to, co Enemy Within přidal k předchozímu titulu, jste na laskavosti. Válka Vyvolených dělá poslední rozšiřující hru jako srovnávací. A já jsem krvavě miloval Enemy uvnitř.

Zdroj

Související příspěvek:

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *