Přehled XCOM 2

XCOM 2 je tento týden propuštěn na konzoli. Zde je naše recenze verze PC, poprvé publikované na 1st únor 2016.

V XCOM: Enemy Unknown, objevil jsem to.

Velmi příležitostně, když jedete s jedním z vašich vojáků, vy jste se zacházeli s malou kinematografií. Jedná se o hru XCOM, polovinu času, který znamená sledovat, že váš nováček střílí přes zeď, nebo zaměřit svou zbraň na nějaký nemožný směr. Ale to na tom nezáleží! Vidíte-li to trochu práce s kamerou, víte, že dosáhnete svého cíle. Víš, že uděláš škody. Mimo to víte, že jste také zabili. Ve hře s tak velkým množstvím nejistot je třeba cenit takové okamžiky zaručeného úspěchu.

  • Vydavatel: 2K
  • Vývojář: Firaxis
  • Plošina: Recenze na počítači
  • Dostupnost: Vydáno tento týden na PS4 a Xbox One. K dispozici také v systémech Windows, Linux a Mac OSX

Zdá se, že XCOM 2 nabízí stejnou věc, vizuální závady a vše. Budete sestavit výstřel s jedním z těchto obávaných 45 procent šancí na hit, a pocítíte okamžitou úlevu, jak fotoaparát talíř kolem vašeho vojáka v pomalém pohybu. Ale tady, v tento hra, to vlastně vůbec nic neřekne. Navzdory tomu, že byste mohli narazit, váš výstřel by mohl pokračovat v zasažení, zabíjení nebo úplném ztrátě cíle. Pokud je to druhá, je to punchline, která byla už více než tři roky. Toto se ukázalo jako pokračování, které skutečně chápe, jak lidé hráli svého předchůdce. Společnost XCOM konečně poznala svůj největší problém: nás.

Tentokrát chce společnost Firaxis zářit: riskovat, reagovat chytře, ale i rychle - a někdy i strašně pod tlakem. Nejlepší příklady toho lze nalézt ve způsobu, kterým jsou hráči povzbuzováni hýbat se. Zatímco Enemy Unknown nás obvykle vyděsil dělat něco jiného než špičku vpřed a překonávání (schopnost, která vybízí vojáky, aby stříleli na nepřátele, kteří se objevují během otáčení cizince), XCOM 2 si myslí, že byste měli být o něco více dobrodružný. Na začátku má většina misí nějaký čas, o který se nemusíte bát. Záchranu / zotavení / zničení cíle v omezeném počtu otáček nebo riziko selhání mise a ztráta odměny. Horsher jsou stále mise, která vás požádají, abyste dosáhli místa s těmito týmy ve stejném časovém limitu, nebo sledovat, jak jsou vaši vojáci zanecháni. To jo. Vím. Je to brutální.

TOUCAN SAFARI.

Myslel jsem, že tohle nastavení nenávidím, abych byl upřímný. Příležitostná lhůta - myslím, že mise na odstranění bomb v Nepřátelském Neznámém - nezdá to tak špatné, ale udělají je normě a určitě se to cítí jako vyčerpávající? No, mýlil jsem se. Tato extra motivace je přesně to, co potřebovala. Kombinujte přidanou časovou vazbu s téměř nekonečným množstvím mapových návrhů (tentokrát jsou procedurálně generovány) a vy nevyhnutelně narazíte na další překvapení. Vy nevyhnutelně uděláte další chyby. A ty momenty, když se snažíte čelit skupině nepřátel, kterou jste nebyli docela připraveni objevovat, jsou, když je XCOM v absolutní míře.

Říkám vám, že po několika kampaních Nepřátel Neznámý a Vnitřně se cítí taková úleva, že se spoléhají méně na převrácení. Na začátku většiny misí XCOM 2 je to možné díky zamaskování, které vidí vaši družinu, která se pohybuje po mapě, dočasně nezjištěnou. Zůstaňte za pokrytím a mimo zrak nepřítele a můžete strávit několik prvních otáček, které se blíží k cíli. Nebo byste mohli nastavit perfektní ambiciózní zásah a potlačit skupinu nepřátel dříve, než dokonce vědí, že jste tam. To mimochodem, je stejně tak uspokojující, jak to zní.

Myšlenka je, že cizinecké síly ve většině misí neočekávají, že se na prvním místě objevíte. Toto pokračování je nastaveno na několik let po událostech předchozí hry, a my lidé jsme válku dobře a opravdu ztratili. Kdysi mocná XCOM byla omezena na trochu víc než bojovníci za svobodu v cizom řízené utopii, což dokazuje brilantní kontrast s Enemy Neznámým, ve kterém jste zahájili hru s plnou podporou světových národů. Zde začínáte s ničím, a snažíte se vybudovat a podporovat odporové hnutí, které může nakonec, s nadějí, svrhnout své pány.

Na této taktické frontě to zvládnete tím, že se přesunete z různých cílů na mapu světa a použijete vaši novou bezbožnou chladnou létající cizí loď / základnu operací. Už se nemusíte omezovat pouze na reakce, odrazování cizích útoků, únosů a skutečnosti, že Indie chce opustit radu znovu. Zde máte určitou kontrolu nad cíli, protože se rozhodujete, kam rozšířit svůj vliv a jaké vedlejší cíle chcete sledovat. Chcete letět zpátky do Jižní Ameriky, abyste si vyzvedli ty nováčky nebo nájezdy do cizího konvoje v západní Evropě? Je to vaše volba, ale důležité je, že nikdy nebudete moci dělat všechno. To je koneckonců XCOM; oběti musí být učiněny.

Doufejme, že tentokrát multiplayer uvidí větší lásku.

Samotná budova samotná vypadá dobře, přestože se uskutečňuje v břichu cizí zásobovací lodi, když vyčistíte mřížku "cizího odpadu" a naplníte ji plnými užitečnými věcmi, které byste očekávali: zdroj energie, trénink školy a podobně. Ale opět se XCOM 2 přizpůsobil základně svého hráče. Se zvýšeným zaměřením na náhodné výsledky byste měli reagovat na překvapivé objevy. Slévárna například vaše inženýři experimentuje s výzkumem, který jste dokončili: výrobu zbraní, zbrojů a munice, které nemůžete zcela předvídat. Přestože průřezová prezentace vypadá dobře, neexistuje zde předem určená objednávka, která by měla následovat, a je to pro ni tím lepší.

Všude, kde se podíváte, vidíte stejný druh mikrochirurgického myšlení. Hra je vždycky nadšená, že vás vidí, jak se rychle pohybujete, ať jedete dříve, než bude příliš pozdě. Cizinci jsou vždycky na něco a vždy je v horní části obrazovky vždycky velký, červený, soudný den. Proč? Mnozí z nás, jak se domnívám, byli vinní, že se rozhodli, že se nebudou snažit o útok na cizí základnu v Enemy Neznámý, dokud nebudeme dokončit několik dalších výzkumných projektů nebo si budeme vybavovat naši jednotku tak, jak se nám to líbí. Navzdory tomu, že jsme opakovaně řekli, jak naléhavě nás planeta vyžádala, abychom dokončili tuto misi, nejdřív jsme trochu brošili. Byla to celá válka, ale opravdu cítili tlak?

No, XCOM 2 ví o všech našich starých tricích. Typický. V důsledku toho, pokud budete příliš dlouho trávit, vyhýbáte se vašim povinnostem a necháte mimozemšťany, aby dokončili cokoli, co dělají, je to hra. Nemusíte jen ztratit, vyhrají. Budete muset znovu načíst předchozí uložit nebo pokud hrajete v režimu Ironman (a vy byste měli být!), Je čas začít od začátku. Dokonce i psaní, které nutí grimasa.

Samozřejmě, XCOM 2 vypadá lépe než Enemy Unknown a má více nepřátel. Existují nové schopnosti k odemknutí, zbraně k výzkumu a tenké muži jsou nyní hadí dámy s prsy. Skvělý.

Ale věci jsou poměrně jednoduché. Zadní část krabice. Vypadá to dobře, ale opravdu má velký rozdíl? Moment k okamžiku, to, co dělá tuto úžasnou hru opravdu zpívat, je způsob, jakým se jí podařilo reagovat na špatné návyky, které jsme si naposledy zvedli. Pohybujte rychleji, naléhá. Vezměte více rizik. Staňte se zajímavějším hráčem.

XCOM 2 není přepracováním původní hry, pak - je to pravý odpověď na to. Odpověď na nás. Ukázalo se, že Firaxis byl po celou dobu na přehlídce.

Zdroj

Napsat komentář