'Ærkeengel' Hænder på visninger: Hvad sker der, når et filmstudio laver videospil?

Virtual reality kan være alt raseri i spil, men lige nu er der ikke så mange stand-out spil at rent faktisk spille. Det hul i stor udvikling blev bemærket af filmproduktionsselskabet Skydance, der dannede en videospil division for at bryde ind i scenen. Selskabets første spil, Archangel, forbereder en juli-udgivelse og håber at ridse, at AAA kløe mange har med VR-spil.

Archangel er en første person mech shooter, med spillere hopper ind i cockpit af en futuristisk robot kampmaskine. Et massivt oprør har ramt Amerika, der i høj grad er ansporet af katastrofale økologiske katastrofer, og spillerne finder sig selv i kamp mod et undertrykkende regime ved hjælp af et uprøvet krigsvåben. Hvis det lyder intens og dyster, så opnås mission for Skydance.

Gameplay for Archangel er ret simpelt. Ved hjælp af VR-controllere skal spillerne skyde ned fjendtlige tanke, fly, missiler og meget mere. Hver hånd på den mech du piloter har to våben, og skift mellem alle fire våben er afgørende for at gøre det igennem Archangel i live. Spillere har også adgang til skjold, men fjendtlige missiler og andre større angreb kan let bryde igennem skjoldene for stadig at behandle skader. Virkelig, Archangel er et fancy skydning galleri, men på skinner.

Archangel_1_SandCity_HRNT Ærkeenglen foregår i Chicago, eller hvad der er tilbage af det alligevel

Derudover kan spillerne låse opgraderinger og tilpasningsmuligheder til at finjustere mech'en for at matche din foretrukne afspilningsstil. I min demo havde jeg kun adgang til maskingeværet, jernbanevåben, missilstarter og multi-target missiler, men andre våben kan byttes ind og ud for at få den ønskede kombination.

Hvor Archangel sætter sig over konkurrencen er den verden det skaber. Målet for Skydance var ikke kun at skabe et sjovt spil at spille, men også at skabe en krigsfilmagtig fortælling fyldt med flere historier end en hær kæmper mod en anden. Spillere vil marchere ind i kamp sammen med AI-ledsagere, at kende hver karakter gennem skævhederne mellem alle. Disse forbindelser hjælper med at holde historien fremad, hvilket gør en stor krig meget mere personlig og intim.

Archangel sigter mod at holde oplevelsen kort og sød. Jeg fik at vide, at spillet kun vil vare et par timer lang, hvilket kan være afskrækkende for nogle. Personligt ser jeg dette som en stor fordel. Et kortere spil muliggør en strammere fortælling, der gør det muligt for holdet hos Skydance at spille til styrken af ​​studiets historiefortælling stamtavle. Ikke alle spil skal være en 60 + time episk, og det er ok.

Mens gameplayet af Archangel er sjovt, hvis det er lidt generisk, vil succesen af ​​spillet afhænge af, om historien kan leve op til sine spændende løfter. For at finde ud af, skal vi bare vente til det fulde spil er frigivet og se for os selv.

Archangel kommer til HTC Vive, Oculus Rift og PSVR i juli. Ingen specifik dato er blevet nævnt fra og med.

Så hvad tror du? Er du spændt på at se mere af et skub for AAA kvalitetsspil på VR headsets? Vil du holde fast på at få et VR-headset, indtil flere spil er tilgængelige? Lad os vide dine tanker i kommentarfeltet nedenfor.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.