'Dragon Quest Heroes 2' Anmeldelse: Musou Gaming For RPG Fans

Det er ikke ofte vi ser bemærkelsesværdige spin-offs af længe etablerede franchises. Men Dragon Quest Heroes overbeviste ikke bare en ny generation om at være opmærksom på en ofte ignoreret hjørnestenen i RPG genren. Square Enix giver en ny måde at markedsføre den dybe roster af tegn fra dragon Quest serier uden at genstarte genstarter eller HD remasters. Og den næste tilføjelse til Heroes afstamning, Dragon Quest Heroes 2, er lige så usædvanlig som sin forgænger.

Dragon Quest Heroes 2 har mange af de samme systemer og mekanikere fra dragon Quest RPG. Spillere klarer stadig en fest af krigere og hjul. Der er nyt udstyr til at købe og stadig mere magtfulde magi til at mestre. Du vil lede en fest på fire i kamp, ​​bytte mellem hver efter behov eller ønsket. Tension er tilbage. Og der er masser af side quests at gennemføre i hele kampagnen. Men hvis du skulle forsøge at placere serien på et spektrum, med hack-and-slash på en pol og rollespil på den anden side, Dragon Quest Heroes falder et sted mellem action-RPG'er og musou-spil, som Dynasty Warriors.

Der er nøgleforskelle mellem Dragon Quest Heroes og musou-genren, det mest oplagte væsen, at spillerne ikke kan vælge hvilken hær til at kæmpe for. Kommandantofficerer stræber ikke over slagmarken DQH enten. Spillere støder lejlighedsvis mini-bossen sammen med elite mobs i Wild Zones, men Dragon Quest Heroes 2 afhænger stadig af traditionelle bossmøder. Store fjender har deres egne faser, så spillere behøver ikke at gentage en hel kamp, ​​hvis de dør, og chefernes kamp er den nærmeste ting til et formelt kapitel, der slutter vi ser i DQH2. Dragon Quest Heroes 2 det gør også den irriterende ting, hvor snart der bliver festmedlemmer, som pseudo-chefer, før spillet slår en drastisk svagere version af karakteren ind i dit hold. Men de fleste af de store kampe er nemmere og mindre grind-y end bosskampe fra den første Heroes.

Kampagnen i Dragon Quest Heroes 2 føles også meget mere beslægtet med noget, vi ville se i en traditionel action-RPG. En af vores største oksekød med det første spil var hvor ofte Dragon Quest Heroes sendte spillere tilbage til scenevalgskærmen. Møder var korte, forudsat relativt lidt erfaring, og det følte undertiden, at vi brugte så meget tid på at surfe menuer, da vi kæmpede monstre. Stadier er stadig temmelig korte i DQH2 og kan normalt udfyldes i 20-30 minutter. Men missioner arrangeres nu i sæt, der hver har et eller to mål, hvilket gør det nemt at overgå fra scenarie til næste. Spillere får også chancen for at styre partiets færdigheder og udstyr mellem kampe. De kan også gå tilbage til byen for at købe forsyninger eller gribe nye sideopdrag. Du kan også udforske Wild Zones, store åbne områder, der minder om Destiny patruljekort, hvor du kan formindske ekstra erfaring, gemme imperilere landsbyboere (til ekstra XP) eller samle håndværk.

Dragon Quest Heroes 2 er ikke en komplet afgang fra traditionelle musou gaming. Tusinder (nogle gange hundreder) af fjender vil feste partiet ved enhver lejlighed. Hit combo totaler strækker sig regelmæssigt i hundrederne, og handlingen kan være temmelig iøjnefaldende, når hjulene begynder at kaste magi rundt. Bekæmpelse er lidt dybere i DQH2 end dets forgænger, men dem, der hellere bare vil opleve historien, kan stadig aktivere et forenklet kontrolsystem, der tilskynder spillerne til at mash de lette og tunge angrebsknapper indiskriminerende. Omega Force har også indarbejdet nogle moderne elementer, som et loot system, der favoriserer bestemte dråber (som ekstra guld eller sjældne genstande) på bestemte dage i ugen. Jeg er også en fan af beslutningen om at lave engangshistorier for hver ny tilføjelse til Heroes serier, der afspejler de selvstændige historier fra dragon Quest RPG. Og der er et meget bredere udvalg af fjender at se denne gang rundt.

Spillet er ikke perfekt. Ikke at noget femstjernet spil nogensinde virkelig er. Men der er nogle problemer med Dragon Quest Heroes det gør vores højeste rating føler lidt urimeligt. Bevægelsen føles stadig træg ind DQH både ind og ud af kamp og en dårligt implementeret kameralås, der ikke automatisk retter angreb mod det valgte mål, forlader ofte medlemmer af jeres parti stabbende i fri luft. Det er særligt frustrerende, når din Coup de Grace, den højeffektive efterbehandlingstabel udløst i slutningen af ​​højspændingsmodus, whiffs under en bosskamp. Det er næppe det værste tilsyn vi nogensinde har snuble over, men det forbliver en torn på spillerens side i hele Dragon Quest Heroes 2 kampagne. DQH2 er også det seneste projekt for at begå min egen personlige kardinale synd i spil: cramming en stealth sektion i et non-stealth spil. Og partiets dygtighedstræer føles stadig for ligner hinanden for at være interessante.

Dragon Quest Heroes 2 fortsætter med at bygge på fundamentet lagt af den første Heroes uden at ofre sine RPG-indflydelser eller radikalt omdanne hack-and-slash-gameplayet, der adskiller det fra tidligere dragon Quest udgivelser. Der er stadig plads til forbedring, især med hensyn til spillets cookie-cutter, profeti-fokuserede historie. Men Dragon Quest Heroes føler sig stadig som den perfekte franchise for dem, der ikke er i stand til at "slukke" nok dele af deres hjerne til at nyde Dynasty Warriors . Der er nok RPG mekanikere bagt ind for at ridse det kløe uden at blive forhævet i minutiae for at miste sin status som podcast spil. Hvis du nød den første Dragon Quest Heroes , der er lidt grund til at tro, at du heller ikke vil elske efterfølgeren.

Dragon Quest Heroes 2 er i øjeblikket tilgængelig på PS4 og Nintendo Switch.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.