Mafia 3 anmeldelse

Videospilfejl kan irritere og underholde, men de kan også være underligt afslørende. Jeg har stødt på masser af mindre og store fejl i Hangar 13s Mafia 3, en svær at elske, men utænkeligt ambitiøs open-world crime sim, der ligger i en tyndt forklædt remix af 1968 New Orleans. Et par timer ind i historien kørte jeg ud af bayou, da spillets skygger gik haywire, spinding rundt om objekter som om solen var et politiets søgelygte. Senere formåede jeg på en måde at indgyde en ubevidst bartender på en skammel og skræmte en gammel kvinde så meget, at hendes kaffekop blev magisk fastgjort til hendes hånd, da hun løb for udgangen.

  • Udgiver: 2K
  • Udvikler: Hangar 13
  • Platform: Anmeldt på PS4
  • tilgængelighed: Nu ude på PS4, Xbox One og PC

Og så var der dengang, jeg kikede ind i en prostituents dressingspejl under et raid på en rivaliserende bendes bordel og så en korpulent, nøgen hvid mand, fanget som en frossen kylling i en purgatory af PS2-grade pixels. Jeg er ikke sikker på, hvad spillets afrikansk-amerikanske ledelse Lincoln Clay har lavet af dette - resultatet ser ud til at være en glitch, hvor refleksioner forsvinder et par sekunder bag handlingen - men i det plumpede elskede spøgelse genkendte jeg mig selv en anden i en lang række privilegerede, selvtilfreds hvide fyre, der lurker i baggrunden med sine hænder på spændene og knapperne i verden.

Dette kan lyde melodramatisk, et forsøg på at tvinge min egen politiske samvittighed på spillet - men Mafia 3s største præstation tror jeg, at det skaber og opretholder plads til sådanne musings. Racisme, intolerance og forkærlighed af alle slags er overalt i Hangar 13s nye Bordeaux, trådt ind i den fremadskridende dialog og kunst i en hidtil uset grad. Vælg en vandretur langs flodbredden efter at have klatret en snik, og du kan snuble over en gruppe af sorte dockworkers, der diskuterer fordelene ved ikke-voldelig protest. Indtast en jazzbar i den franske ward med sine falmede træskodder og baggrundssprutter af stripclub-musik, og du kan måske høre en evangelisk diatribe om interracial ægteskab.

1

Mens primitiv i rå tekniske termer og tæppet med bugs og pletter, kan New Bordeaux være en anholdende kulisse.

Bilradio-stationer driver gammen af ​​insinuation og mening, fra stivelsesland og vestlige DJ'er, der blinker om ondskabet om gryden og fri kærlighed, til legaliseringsaktivister, som holder fast i den skjulte bigotry af krigen mod narkotika. Hvide NPC'er må ikke tage venligt til Lincolns tilstedeværelse på bestemte områder, det siger sig selv. Politiets officerer vil svinge i øjnene til dig, mens du passerer, mumler under vejret. Visse butiksejere vil ringe til myndighederne, hvis du sover for længe i gangene.

Dette er ikke bare en virtuel by med et punkt at gøre om fordomme. Det er en virtuel by, der er baseret på fordomme - en indstilling, der for alle dens numbskull fodgængeradfærd og lavopløsningsaktiver ofte ser ud og lyder som et produkt af årtiers etnisk kamp og systematisk misbrug. Skildringen af ​​social opdeling er ikke binær og åbenlys, men indviklet, forankret og uopløst, der sprænger på alle niveauer af repræsentationen. Skriftets etniske slør er ikke deponeret med et skyldigt blomstrende, som i mange en "socialt bevidst" blockbuster, men er simpelthen en del af hvordan tegn i ærane taler, et komplekst sæt af overlappende registre. Der er endda plads til en lille social komedie - radioannonsen til Royal Hotel i Downtown New Bordeaux, for eksempel, udtalt i plumsk engelsk med den britiske folkeslag, der blev opbygget på toppen for et godt mål.

Hvis fordomme er overalt i verden af ​​Mafia 3, er det imidlertid sjældent det virkningsfulde, ud over de engagerende acted cutscenes og rigdom af tilfældig skrivning. Hovedproblemet er, at spillet har arvet sit åbne verdenskoncept og mission struktur fra Assassin's Creed og Grand Theft Auto: en suppe med nummeroptagelser, outpost infiltrationssekvenser og brandbekæmpelse, der især afhænger af spilleren, der nyder godt af mere eller mindre total bevægelsesfrihed og frihed fra konsekvens.

2

Køreturen er en forbedring på tidligere Mafia-spil - køretøjer viger i hjørner med tilfredsstillende løft, og off-road racing ændrer håndteringen markant.

Dette er en magtfantasi i hjertet, en ramme bygget til at underholde snarere end tap-dance på tværs af kulturelle fejllinjer eller grave ind i oplevelsen af ​​diskrimination. Så selvom politiet kan kalde dig "dreng" eller "barn", vil de ikke tage skræmme, når du bryr dig langs en gade i din muskelbil, sideskærende cabriolet og banker over trafiklys - alt andet end at trække en pistol eller løbe nogen ned er helt over bord. På et tidspunkt stod jeg på en stasjonsvogn i en fuld vinkel på flere officerer og kastede slag i luften til ingen reaktion. Du kan argumentere for, at for at kaste en afroamerikansk i en autoriseret rolle, der historisk er givet til hvide tegn, er konstruktivt, men jeg tror, ​​at effekten er at begrave New Bordeauxs kunstfærdigt håndterede spændinger og skisninger, hvilket reducerer en tankevækkende repræsentation til klynger af prikker på minimap.

Det føjer ikke lige til indtryk af en verden, der er ude for at få dig, at spilets AI er så dumt dumt, afhængig af flankerende strategier og årvågenhedstilstande, der gik ud af mode rundt om lanceringen af ​​Metal Gear Solid 2. Du kan fløjte for at tiltrække sentrere, kaste distraherende genstande og udnytte et stiltiende system med kendte positioner for at komme bag mennesker, men et Arkham eller Hitman-spil er det helt sikkert ikke (selvom visse opgraderinger - evnen til at kalde hitmen eller afskære telefonlinjer for at modvirke et opkald til forstærkninger - skaber plads til mere involverede infiltrationsstrategier over tid).

Til skriveholdets kredit har det underholdende plot et forsøg på at retfærdiggøre det generiske missiondesign med henvisning til Lincolns militære karriere. Fortalt delvist gennem en rammefortælling om lagercyklusoptagelser og interviews med nøglepersoner årtier senere, ser det dig, at du hæver dit helt eget forbrydelsessyndikat fra en anden aske, efter et morderisk dobbeltkryds ved starten af ​​spillet. Søger hævn på byens regerende dons, Lincoln vedtager en scorched-jorden taktik angiveligt udviklet under gerillakamp med Vietcong, overtag racketer og drab gjorde mænd i hvert distrikt for at skylle den lokale chef og dermed udløse et historisk møde.

3

Våben spænder haglgeværer, rifler, pistoler, fuldautomatik, granater og en håndfuld lancere. Du får evnen til at indkalde en våbenforhandler tidligt, så du får lidt penge, du kan generelt tilpasse din belastning pr. Mission.

I processen bliver du surrogatforælder til en trio af afsatte mafiaherre: den voldsomme maudlin Burke, Mafia 2s velbevarede Vito Scaletta og Cassandra, leder af New Bordeaux's haitiske mob. Løjtnant systemet skaber en række værdifulde kampagnedynamikker - efter at have erobret et distrikt, kan du tildele det til en underling for at låse nye våben og frynsegoder op med risiko for at pisse de to andre. Det giver også fortællingen noget af en progressiv stemning, da det du effektivt laver er at sammensætte en modbydelig anti-etablering alliance af italienske, irske og haitiske amerikanere, en slags Forenede Nationer i underverdenen. Det svage antydning af en følelsesmæssig afslutning går dog hurtigt tabt i blodsudgydelsen, da en capo efter den anden falder til Lincolns trofaste kampkniv. Og hvis kampagnen har mere verve, end du måske gætter på et overblik på missionlisten, tager elementet af gentagelse, AI's fejl og selvfølgelig fejlene deres over tid.

Selv om det er afhængigt ondskabsfuldt og afhængigt af dine beslutninger på punkter i historien, måske efter forløsning, er Lincoln selv en sympatisk skabelse - ikke helt så bittert og korroderet af etniske fejder og systemets mangler som andre karakterer i spillet, men en lang, langt fra en emanciperet superhelt, år forud for hans tid. Det er så meget takket være animationen som den stærke skrivning, som lægger meget på Lincolns personlighed, øjeblikkeligt - den måde han trommer fingrene på et bilhjul under en indsats, slår hånden mod væggen, når du glider ind i dæk , eller hopper på stedet efter at have sikret en pistol.

Det overordnede indtryk er en mand med tilstrækkelig personlig bagage til at fylde et safehouse og forsøger at skære et rum for sig selv i et univers, der foragter ham. Både han og hans by fortjente et bedre spil end dette.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.